Публикации по тегу interview. Страница 4
Вид от третьего лица в комбинации с привычными тактическими боями, русскоязычная озвучка и приблизительная дата выхода — разработчики King’s Bounty II рассказали на Gamescom 2019 много интересного!
Что движет главным героем, какие механики выживания помогут ему достичь цели, сможет ли он нанимать NPC, планируется ли русская озвучка — об этом вы узнаете из интервью с разработчиками Chernobylite на Gamescom 2019.
Новые монстры, ледяные локации, сражение с гигантской ящерицей, приручение динозавриков, попытки выжить без навыков управления — я поиграл в Monster Hunter World: Iceborne на выставке Gamescom 2019.
Новая пошаговая система боя, возможность отматывать время, огромные роботы на фоне мирных деревень — об этом и многом другом рассказали разработчики Iron Danger.
О таинственном члене банды с навыками вуду, отвлекающем маневре в виде милого котика, проматывании и остановке времени, а также о поведении противников — в интервью с разработчиками Desperados III.
С чего началась история компании Plantronics, о продукции для космонавтов и особенностях геймерских гарнитур — в интервью с продукт-менеджером компании Plantronics.
На выставке Gamescom 2019 я встретился с бизнес-менеджером игрового подразделения Logitech и узнал у него о новых продуктах компании и ее инновациях.
Сколько человек сыграли в первую игру Wargaming, как создавалась Pagan Online, что может удержать или оттолкнуть игроков от проекта, об отношении к противостоянию Steam и Epic Games Store — смотрите в интервью с основате...
Что интересного будет в кооперативном режиме, какой будет боевая система, похожа ли игра на Diablo, как будут развиваться персонажи — об этом и многом другом вы узнаете из интервью с разработчиками Darksiders Genesis.
Можно ли пройти игру без убийств, сколько времени займет прохождение, какое необычное оружие будет в игре, будут ли компаньоны бунтовать — все это вы узнаете из интервью с разработчиками The Outer Worlds.
Какие режимы погружения будут у подводных лодок, как они смогут обнаруживать врагов и как враги будут обнаруживать их, новое вооружение и планы на будущее — об этом вы узнаете из нашего разговора с разработчиком World of...
Какие новые режимы появятся в третьей части, кто послужил прообразом Двойняшек Калипсо, насколько глубоко проработан сюжет — узнавайте из нашего мини-отчета по Borderlands 3 с выставки Gamescom 2019.
Режим королевской битвы с прокачкой танков и новое воплощение легендарных гонок — в интервью с разработчиками World of Tanks.
Какой билд идеален для новичков, получат ли игроки доступ ко всем зданиям в городе, получится ли завести роман с NPC — об этом и многом другом вы узнаете из интервью с разработчиками из CD Projekt RED.
Будут ли в игре слоны, можно ли создать свой бизнес, поможет ли разорение деревень в войне, сделают ли полноценную русскую локализацию, неужели ИИ будет умнее игроков во время осады — об этом и многом другом вы узнаете и...
С какого эпизода начнется мобильная Ragnarok M: Eternal Love, до какого уровня можно будет качаться, где будет расположен сервер и какие еще игры по вселенной Ragnarok выйдут — об этом вы узнаете из интервью с генеральны...
Бесконечное офисное здание, встреча с таинственными Ииссами, особенности характера главной героини, уникальный искусственный интеллект — сегодня вы узнаете много нового о приключенческом экшене Control из уст создателей.
Вы узнаете от разработчиков Shenmue 3, Evil Genius 2, Vampire: Masquerade Bloodlines 2 и Destroy All Humans о том, почему старые игровые тайтлы возрождаются. Попытка сыграть на ностальгии и заработать или желание порадов...
Коррумпированное правительство, секс за деньги, безумные банды, жадные корпорации, открытый мир без ограничений — об этом и многом другом вы узнаете из интервью с разработчиком Cyberpunk 2077.
Как создавалась музыка для Lineage II, какие композиторы вдохновляли маэстро, как он попал на концерт корейского бойбэнда и какие альбомы он недавно выпустил — об этом вы узнаете из интервью с Биллом Брауном.
Благодаря кому EVE Online стала бесплатной, в чем необходимость Ежедневного ДТ, какие фичи готовятся к реализации и будут ли капиталы в хайсеке — читайте в интервью CCP Cognac.
Чем занимаются Psycho Sisters в EVE Online, почему некоторые апдейты воспринимаются негативно, каким был старый интерфейс в игре — читайте в интервью с CCP Deadlift.
Общаемся с бизнес-девелопером CCP Alpha (ex-CCP Vesna Prishla), узнаем об особенностях его карьерного роста, планах CCP Games касательно микротранзакций и новой ценовой политики для стран СНГ в EVE Online и о многом друг...