Публикации по тегу interview

Геймеры против коронавируса — интервью с CCP Games и учеными

Как игроки помогают в борьбе с коронавирусом и грядущими пандемиями, какие технологии используются для сбора данных о течении и последствиях COVID-19, — в интервью с разработчиками EVE Online и учеными.

Статья
30 Июнь 2020
Интервью с разработчиками Dauntless — о прошлом и будущем игры

О кроссплатформенности, новых мини-играх, планах на будущее, расширении вселенной, успехах, сложностях и помощи со стороны игроков — в интервью с разработчиками Dauntless.

Статья
08 Июнь 2020
Интервью с разработчиками EVE Online о грядущем обновлении

Третья и финальная часть вторжения Триглавов, хождение по планетам, особенности экономики и дипломатии, борьба со скамерами и улучшенные биллборды — в интервью с разработчиками EVE Online.

Статья
20 Май 2020
Интервью с разработчиком Minecraft Dungeons — что нас ждет?

Чем игра отличается от соседей по жанру, будет ли мультиплеер с матчмейкингом, какие DLC будут выходить и добавят ли кроссплей — в интервью с разработчиком Minecraft Dungeons.

Статья
20 Май 2020
Интервью с разработчиками EVE Echoes — новая раса и дата выхода

Я пообщался с разработчиками EVE Echoes и узнал подробности о дате выхода, новой расе, портировании на Nintendo Switch, балансе и цитаделях.

Статья
18 Май 2020
Интервью с разработчиком ATOM RPG — что будет в Трудограде?

Что нового нас ждет в Трудограде, сколько займет прохождение сюжета, чем дополнение отличается от оригинальной ATOM RPG и будут ли дальше поддерживать первую часть — в интервью с разработчиком ATOM RPG: Трудоград.

Статья
09 Май 2020
Интервью с Хидео Кодзимой в честь премии BAFTA Fellowship

Хидео Кодзима получил премию BAFTA Fellowship и дал интервью, в котором рассказал о своем детстве, разработке серии Metal Gear, создании Death Stranding и грядущих планах.

Статья
07 Апрель 2020
EVE Online уже не будет прежней — интервью с разработчиками

Что показали в трейлере EVE Online: Затмение, как улучшают PvP, как в игре тестируют смелые идеи, о кульминации истории Триглав и что нас ждет на семадцатилетие игры — в интервью с разработчиками EVE Online.

Статья
03 Апрель 2020
Интервью с Гейбом Ньюэллом — Half-Life: Alyx и многое другое

Как проходила разработка Half-Life: Alyx, что привело к созданию Valve, почему купили разработчиков Firewatch и что ждет Valve в будущем — в интервью с Гейбом Ньюэллом и дизайнером/программистом Робином Уолкером.

Статья
19 Март 2020
Вопросы и ответы разработчиков Baldur’s Gate 3 с Reddit

Будет ли у всех героев полная озвучка, в каких локациях мы побываем, будут ли все персонажи влиять на развитие сюжета — в ответах разработчиков Baldur’s Gate 3 на Reddit.

Статья
16 Март 2020
Интервью Дэвида Валгрейна — разработчика Baldur's Gate 3

Выйдет ли Baldur’s Gate 3 на консолях, действительно ли у игры AAA-уровень, сколько человек над ней работает, что нового появится и как правила D&D впишутся в видеоигру — в интервью с Дэвидом Валгрейном, разработчиком Ba...

Статья
10 Март 2020
Интервью Анджея Сапковского — откровенно и по сути

Обрадовался ли автор увеличению книжного тиража, понравился ли ему сериал, как не разочароваться при просмотре следующих сезонов — читайте в интервью Анджея Сапковского.

Статья
30 January 2020
Предсказания аналитиков — что ждет игры в 2020 году?

Какие предсказания аналитиков игровой индустрии сбылись в 2019 году и что, по их мнению, будет с играми в 2020 году.

Статья
08 January 2020
Интервью с разработчиками Age of Empires 4 — жанр RTS силен!

Будут ли в Age of Empires 4 микротранзакции, какое будущее у жанра RTS, появятся ли пользовательские моды, как игровое сообщество помогает при создании игры — читайте в интервью с разработчиками Age of Empires 4.

Статья
07 January 2020
Интервью с руководителем отдела UX-дизайна World of Tanks

Что такое UX и UI, как сделать игру удобной для пользователей, как менялся интерфейс World of Tanks, как стать UX-дизайнером и получать от 100 тысяч рублей — в интервью с руководителем UX-команды World of Tanks.

Статья
22 Ноябрь 2019
Мадс Миккельсен на ИгроМире 2019 — встреча с Ганнибалом

На ИгроМире 2019 Мадс Миккельсен рассказал о работе над Death Stranding, сотрудничестве с Хидео Кодзимой, а также поделился фактами из личной жизни и актерской карьеры.

Статья
15 Октябрь 2019
A Year Or Rain на ИгроМире 2019 — интервью с разработчиком

Жив ли еще жанр RTS, какими играми вдохновлялись разработчики, будет ли игра интересна киберспортсменам и как выбирали сеттинг — читайте в интервью с разработчиком A Year Or Rain.

Статья
08 Октябрь 2019
Интервью с основателем Daedalic — мнение о Felix The Reaper

Будет ли игра хардкорной, какую идею она донесет до игроков, на какие инди-проекты стоит обратить внимание и как добиться успеха в геймдеве — читайте в интервью с издателем Felix The Reaper.

Статья
08 Октябрь 2019
King’s Bounty II на Gamescom 2019 — перерождение легенды

Вид от третьего лица в комбинации с привычными тактическими боями, русскоязычная озвучка и приблизительная дата выхода — разработчики King’s Bounty II рассказали на Gamescom 2019 много интересного!

Статья
03 Сентябрь 2019
Интервью с разработчиками Chernobylite на Gamescom 2019

Что движет главным героем, какие механики выживания помогут ему достичь цели, сможет ли он нанимать NPC, планируется ли русская озвучка — об этом вы узнаете из интервью с разработчиками Chernobylite на Gamescom 2019.

Статья
02 Сентябрь 2019
Monster Hunter World: Iceborne на Gamescom 2019

Новые монстры, ледяные локации, сражение с гигантской ящерицей, приручение динозавриков, попытки выжить без навыков управления — я поиграл в Monster Hunter World: Iceborne на выставке Gamescom 2019.

Статья
30 Август 2019
Iron Danger на Gamescom 2019 — повелительница времени

Новая пошаговая система боя, возможность отматывать время, огромные роботы на фоне мирных деревень — об этом и многом другом рассказали разработчики Iron Danger.

Статья
30 Август 2019
Интервью с разработчиками Desperados III

О таинственном члене банды с навыками вуду, отвлекающем маневре в виде милого котика, проматывании и остановке времени, а также о поведении противников — в интервью с разработчиками Desperados III.

Статья
29 Август 2019
Интервью с продукт-менеджером компании Plantronics

С чего началась история компании Plantronics, о продукции для космонавтов и особенностях геймерских гарнитур — в интервью с продукт-менеджером компании Plantronics.

Статья
29 Август 2019