Публикации по тегу interview. Страница 3

Интервью с руководителем отдела UX-дизайна World of Tanks

Что такое UX и UI, как сделать игру удобной для пользователей, как менялся интерфейс World of Tanks, как стать UX-дизайнером и получать от 100 тысяч рублей — в интервью с руководителем UX-команды World of Tanks.

Статья
22 Ноябрь 2019
Мадс Миккельсен на ИгроМире 2019 — встреча с Ганнибалом

На ИгроМире 2019 Мадс Миккельсен рассказал о работе над Death Stranding, сотрудничестве с Хидео Кодзимой, а также поделился фактами из личной жизни и актерской карьеры.

Статья
15 Октябрь 2019
A Year Or Rain на ИгроМире 2019 — интервью с разработчиком

Жив ли еще жанр RTS, какими играми вдохновлялись разработчики, будет ли игра интересна киберспортсменам и как выбирали сеттинг — читайте в интервью с разработчиком A Year Or Rain.

Статья
08 Октябрь 2019
Интервью с основателем Daedalic — мнение о Felix The Reaper

Будет ли игра хардкорной, какую идею она донесет до игроков, на какие инди-проекты стоит обратить внимание и как добиться успеха в геймдеве — читайте в интервью с издателем Felix The Reaper.

Статья
08 Октябрь 2019
King’s Bounty II на Gamescom 2019 — перерождение легенды

Вид от третьего лица в комбинации с привычными тактическими боями, русскоязычная озвучка и приблизительная дата выхода — разработчики King’s Bounty II рассказали на Gamescom 2019 много интересного!

Статья
03 Сентябрь 2019
Интервью с разработчиками Chernobylite на Gamescom 2019

Что движет главным героем, какие механики выживания помогут ему достичь цели, сможет ли он нанимать NPC, планируется ли русская озвучка — об этом вы узнаете из интервью с разработчиками Chernobylite на Gamescom 2019.

Статья
02 Сентябрь 2019
Monster Hunter World: Iceborne на Gamescom 2019

Новые монстры, ледяные локации, сражение с гигантской ящерицей, приручение динозавриков, попытки выжить без навыков управления — я поиграл в Monster Hunter World: Iceborne на выставке Gamescom 2019.

Статья
30 Август 2019
Iron Danger на Gamescom 2019 — повелительница времени

Новая пошаговая система боя, возможность отматывать время, огромные роботы на фоне мирных деревень — об этом и многом другом рассказали разработчики Iron Danger.

Статья
30 Август 2019
Интервью с разработчиками Desperados III

О таинственном члене банды с навыками вуду, отвлекающем маневре в виде милого котика, проматывании и остановке времени, а также о поведении противников — в интервью с разработчиками Desperados III.

Статья
29 Август 2019
Интервью с продукт-менеджером компании Plantronics

С чего началась история компании Plantronics, о продукции для космонавтов и особенностях геймерских гарнитур — в интервью с продукт-менеджером компании Plantronics.

Статья
29 Август 2019
Репортаж со стенда Logitech на Gamescom 2019

На выставке Gamescom 2019 я встретился с бизнес-менеджером игрового подразделения Logitech и узнал у него о новых продуктах компании и ее инновациях.

Статья
29 Август 2019
Интервью с основателем и CEO Wargaming Виктором Кислым

Сколько человек сыграли в первую игру Wargaming, как создавалась Pagan Online, что может удержать или оттолкнуть игроков от проекта, об отношении к противостоянию Steam и Epic Games Store — смотрите в интервью с основате...

Статья
28 Август 2019
Интервью с разработчиками Darksiders Genesis

Что интересного будет в кооперативном режиме, какой будет боевая система, похожа ли игра на Diablo, как будут развиваться персонажи — об этом и многом другом вы узнаете из интервью с разработчиками Darksiders Genesis.

Статья
28 Август 2019
Интервью с разработчиками The Outer Worlds на Gamescom 2019

Можно ли пройти игру без убийств, сколько времени займет прохождение, какое необычное оружие будет в игре, будут ли компаньоны бунтовать — все это вы узнаете из интервью с разработчиками The Outer Worlds.

Статья
28 Август 2019
О подводных лодках в World of Warships — общаемся с разработчиком

Какие режимы погружения будут у подводных лодок, как они смогут обнаруживать врагов и как враги будут обнаруживать их, новое вооружение и планы на будущее — об этом вы узнаете из нашего разговора с разработчиком World of...

Статья
27 Август 2019
Borderlands 3 на Gamescom 2019 — презентация и новые режимы

Какие новые режимы появятся в третьей части, кто послужил прообразом Двойняшек Калипсо, насколько глубоко проработан сюжет — узнавайте из нашего мини-отчета по Borderlands 3 с выставки Gamescom 2019.

Статья
27 Август 2019
Интервью с разработчиками World of Tanks — королевская битва!

Режим королевской битвы с прокачкой танков и новое воплощение легендарных гонок — в интервью с разработчиками World of Tanks.

Статья
27 Август 2019
Cyberpunk 2077 — интервью с разработчиками из CD Projekt RED

Какой билд идеален для новичков, получат ли игроки доступ ко всем зданиям в городе, получится ли завести роман с NPC — об этом и многом другом вы узнаете из интервью с разработчиками из CD Projekt RED.

Статья
27 Август 2019
Интервью с разработчиками Mount & Blade II: Bannerlord

Будут ли в игре слоны, можно ли создать свой бизнес, поможет ли разорение деревень в войне, сделают ли полноценную русскую локализацию, неужели ИИ будет умнее игроков во время осады — об этом и многом другом вы узнаете и...

Статья
26 Август 2019
Интервью с генеральным директором Gravity

С какого эпизода начнется мобильная Ragnarok M: Eternal Love, до какого уровня можно будет качаться, где будет расположен сервер и какие еще игры по вселенной Ragnarok выйдут — об этом вы узнаете из интервью с генеральны...

Статья
26 Август 2019
Интервью с разработчиками Control — прыжок в кроличью нору

Бесконечное офисное здание, встреча с таинственными Ииссами, особенности характера главной героини, уникальный искусственный интеллект — сегодня вы узнаете много нового о приключенческом экшене Control из уст создателей.

Статья
26 Август 2019
Гонка за ностальгией — почему выходят сиквелы старых игр?

Вы узнаете от разработчиков Shenmue 3, Evil Genius 2, Vampire: Masquerade Bloodlines 2 и Destroy All Humans о том, почему старые игровые тайтлы возрождаются. Попытка сыграть на ностальгии и заработать или желание порадов...

Статья
23 Июль 2019
Интервью с разработчиком Cyberpunk 2077 — неожиданные открытия

Коррумпированное правительство, секс за деньги, безумные банды, жадные корпорации, открытый мир без ограничений — об этом и многом другом вы узнаете из интервью с разработчиком Cyberpunk 2077.

Статья
18 Июль 2019
Интервью с Биллом Брауном — легендарным композитором Lineage II

Как создавалась музыка для Lineage II, какие композиторы вдохновляли маэстро, как он попал на концерт корейского бойбэнда и какие альбомы он недавно выпустил — об этом вы узнаете из интервью с Биллом Брауном.

Статья
14 Июнь 2019