Публикации по тегу interview. Страница 2
Отличия перезапуска от оригинала, новые монстры и NPC, расширенный игровой мир, переосмысление классики, режим пацифиста — об этом и другом узнаете в интервью с разработчиками Alone in the Dark, записанного на Gamescom 2...
Вуди Аллен сообщил Алеку Болдуину, что скоро может закончить режиссерскую карьеру.
О киберспорте, съёмках сериала и фабрике киберспорсменов — интервью с Алексеем Стасюком и Романом Салахутдиновым из Big Bag Films.
Монетизация косплея, отношение к откровенному контенту и крафт — интервью с Дарьей Лефлер.
Что такое евангелист Razer, кто в компании придумывает новые идеи для девайсов, как тестируют продукцию и как стать тестировщиком, каким будет гейминг через десять лет — в интервью с евангелистом компании Razer.
Чем вдохновлялись разработчики, изменят ли Торгаст, что нового появится в Утробе, какая судьба ждет любимых персонажей и где мы сможем летать — в интервью с разработчиками World of Warcraft: Shadowlands.
Какие изменения коснутся баланса, что будет с огромными очередями, как станут поступать с ботами и другими нарушителями, какое будущее ждет WoW Classic — в интервью с разработчиками расширения WoW: Burning Crusade Classi...
Есть ли польза от видеоигр в реальном мире? Отвечаем в интервью с главным стратегом компании CCP Games.
Как велась работа в условиях пандемии, почему снижены левелы, вернутся ли ушедшие игроки, как повлияет на легендарные артефакты механика крафта — в интервью с разработчиками World of Warcraft: Shadowlands.
Каким игры будущего выглядели для специалистов индустрии в 1985 году — в переводе статьи из журнала Computer Gaming World за 1985 год.
Как игроки помогают в борьбе с коронавирусом и грядущими пандемиями, какие технологии используются для сбора данных о течении и последствиях COVID-19, — в интервью с разработчиками EVE Online и учеными.
О кроссплатформенности, новых мини-играх, планах на будущее, расширении вселенной, успехах, сложностях и помощи со стороны игроков — в интервью с разработчиками Dauntless.
Третья и финальная часть вторжения Триглавов, хождение по планетам, особенности экономики и дипломатии, борьба со скамерами и улучшенные биллборды — в интервью с разработчиками EVE Online.
Чем игра отличается от соседей по жанру, будет ли мультиплеер с матчмейкингом, какие DLC будут выходить и добавят ли кроссплей — в интервью с разработчиком Minecraft Dungeons.
Я пообщался с разработчиками EVE Echoes и узнал подробности о дате выхода, новой расе, портировании на Nintendo Switch, балансе и цитаделях.
Что нового нас ждет в Трудограде, сколько займет прохождение сюжета, чем дополнение отличается от оригинальной ATOM RPG и будут ли дальше поддерживать первую часть — в интервью с разработчиком ATOM RPG: Трудоград.
Хидео Кодзима получил премию BAFTA Fellowship и дал интервью, в котором рассказал о своем детстве, разработке серии Metal Gear, создании Death Stranding и грядущих планах.
Что показали в трейлере EVE Online: Затмение, как улучшают PvP, как в игре тестируют смелые идеи, о кульминации истории Триглав и что нас ждет на семадцатилетие игры — в интервью с разработчиками EVE Online.
Как проходила разработка Half-Life: Alyx, что привело к созданию Valve, почему купили разработчиков Firewatch и что ждет Valve в будущем — в интервью с Гейбом Ньюэллом и дизайнером/программистом Робином Уолкером.
Будет ли у всех героев полная озвучка, в каких локациях мы побываем, будут ли все персонажи влиять на развитие сюжета — в ответах разработчиков Baldur’s Gate 3 на Reddit.
Выйдет ли Baldur’s Gate 3 на консолях, действительно ли у игры AAA-уровень, сколько человек над ней работает, что нового появится и как правила D&D впишутся в видеоигру — в интервью с Дэвидом Валгрейном, разработчиком Ba...
Обрадовался ли автор увеличению книжного тиража, понравился ли ему сериал, как не разочароваться при просмотре следующих сезонов — читайте в интервью Анджея Сапковского.
Какие предсказания аналитиков игровой индустрии сбылись в 2019 году и что, по их мнению, будет с играми в 2020 году.