Skip to content
ROBOKOT Games
  • Публикации
    • Новости
    • Видеоигры
    • Халява
  • База игр
    • Платформа
    • PC
    • PS5
    • PS4
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Nintendo Switch
    • Stadia
    • Mac OS
    • Android
    • IOS
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • Steam OS
    • Linux
    • Жанр
    • MOBA
    • Аркада
    • Гонки
    • Защита Замка
    • Инди
    • Квест
    • Королевская битва
    • ММОРПГ
    • Платформер
    • Приключения
    • РПГ
    • Роуглайк
    • Слэшер
    • Стелс
    • Стратегия
    • Строительство
    • Треш
    • Хоррор
    • Шутер
    • Экшен
  • Обзоры
  • Играть
    • Жанры
    • Стратегии
    • РПГ
    • Симуляторы
    • Другие
    • Шутер
    • Категории
    • Браузерные
    • Клиентские
    • Мобильные
    • Новые
  • Азартные Игры
    • Топ Казино Онлайн
    • Казино на Реальные Деньги
    • Зарубежные казино
    • С мобильной версией
    • Казино с лицензией
    • Казино в Телеграм
    • С бездепозитным бонусом
    • Казино с блэкджек
    • Казино с рулеткой
    • Новые онлайн казино
    • Казино с фриспинами
    • Казино без верификации
    • Крипто казино
    • Букмекеры
    • Легальные букмекеры
    • Зарубежные букмекеры
    • Фрибет бонусы
  • Публикации
    • Новости
    • Видеоигры
    • Халява
  • База игр
    • Платформа
    • PC
    • PS5
    • PS4
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Nintendo Switch
    • Stadia
    • Mac OS
    • Android
    • IOS
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • Steam OS
    • Linux
    • Жанр
    • MOBA
    • Аркада
    • Гонки
    • Защита Замка
    • Инди
    • Квест
    • Королевская битва
    • ММОРПГ
    • Платформер
    • Приключения
    • РПГ
    • Роуглайк
    • Слэшер
    • Стелс
    • Стратегия
    • Строительство
    • Треш
    • Хоррор
    • Шутер
    • Экшен
  • Обзоры
  • Играть
    • Жанры
    • Стратегии
    • РПГ
    • Симуляторы
    • Другие
    • Шутер
    • Категории
    • Браузерные
    • Клиентские
    • Мобильные
    • Новые
  • Азартные Игры
    • Топ Казино Онлайн
    • Казино на Реальные Деньги
    • Зарубежные казино
    • С мобильной версией
    • Казино с лицензией
    • Казино в Телеграм
    • С бездепозитным бонусом
    • Казино с блэкджек
    • Казино с рулеткой
    • Новые онлайн казино
    • Казино с фриспинами
    • Казино без верификации
    • Крипто казино
    • Букмекеры
    • Легальные букмекеры
    • Зарубежные букмекеры
    • Фрибет бонусы
Центр внимания: Roblox inZOI Marvel Rivals MINECRAFT The Last of Us Part 2 GTA 6 Наши игры
    1. RBK Games /
    2. Публикации /
    3. Статьи

Интервью с разработчиками Jagged Alliance 3 на Gamescom 2022

Уникальные наемники с собственным характером, приключения в Африке, влияние выбора на мир игры, полная разрушаемость — об этом и многом другом читайте в интервью с разработчиками Jagged Alliance 3!
Алексей
16 Янв, 2026

На выставке Gamescom 2022 мывзяли интервью у разработчиков Jagged Alliance 3. Мы задали много вопросов, которые могут заинтересовать как фанатов серии, так и новичков. Читайте, узнавайте что-то новое и ждите релиз!

Расскажите немного о себе

Мы — Haemimont Games. Вы могли узнать нас по таким тайтлам, как Surviving Mars, Tropico 4-5, Omerta — City of Gangsters и Tzar: The Burden of the Crown. Мы специализируемся на стратегиях и симуляторах. И, конечно же, мы очень любим серию Jagged Alliance и очень благодарны THQ Nordic за возможность поработать над ее новой частью.

Вы хорошо знакомы с Jagged Alliance?

Безусловно. Некоторые наши сотрудники играли еще в первую часть, вышедшую в 1994 году. Наиболее успешной и любимой частью все еще остается вторая, которую выпустили в 1999 году. 

Каковы отличительные черты серии?

Это смесь пошаговой тактики, стратегических элементов и большого мира с яркими персонажами и второстепенными историями. Конечно же, не стоит забывать и про наемников — изюминку серии. Это главные герои с уникальными способностями и характерами, которые создают своим поведением неповторимую атмосферу и позволяют выполнять миссии самыми разными способами. 

Что нас ждет в третьей части?

Мы отправимся в вымышленное африканское государство Гранд-Чиен. Главных героев, наемников, пригласит семья похищенного президента, чтобы они боролись с военной группировкой Легион.

Почему в качестве места действия вы выбрали Африку?

У этого выбора много причин. Во-первых, вымышленная африканская страна очень подходит по концепции — колониальное прошлое, ярко выраженное коммунистическое влияние, борьба за алмазные прииски, тут есть, где развернуться.

Во-вторых, в Африке очень много разнообразных биомов, которые можно воссоздать в игре. У нас есть джунгли, саванна, пустыня. И каждый биом отличается не только визуально, но и имеет геймплейные эффекты. Меняется сложность местности, появляются различные погодные условия. Скажем, в жаркой пустыне персонажи быстрее устают, а под проливным дождем или в болотах у них затрудняется движение и снижается видимость. 

В каком году мы окажемся?

Нам хотелось перенести некоторых оригинальных персонажей, которые согласно первым двум частям жили в середине девяностых. Чтобы они не слишком постарели, мы решили перенести действие в начало двухтысячных. Мы создали интересный сеттинг, смогли показать технологии и гаджеты того времени и даже стилизовали интерфейс под реалии того времени (например, показали интернет-сайты, какими они были тогда). 

Расскажите о главных персонажах

Сердце и душа Jagged Alliance — наемники. У каждого из них уникальный характер, трейты, перки, способности. Мы сохранили эту концепцию и расширили ее. У героев теперь есть глубокая предыстория, благодаря которой понятна их мотивация. Также мы постарались объяснить, почему у определенных героев именно такие способности. 

В отличие от первых частей Jagged Alliance, где визуально наемники были представлены в виде пиксельных аватаров, теперь у нас детально проработанные трехмерные модели — вы сможете увидеть буквально все, от черт лица до аксессуаров и одежды. 

Конечно же, наемники полностью озвучены. Причем, мы не ограничились одной только студией звукозаписи, которая базируется в Англии. Нам также пришлось искать дополнительных актеров, ведь персонажи отличаются по национальности и характерам. Мы хотели, чтобы голоса и акценты максимально им подходили. И, нам кажется, что мы справились с этой задачей. 

У нас будет около 40 наемников, в том числе классические, известные по первым двум играм. Последних мы постарались осовременить, сохранив оттенки их образов в стиле восьмидесятых и девяностых. 

Как будет происходить набор персонажей в команду?

По мере разблокировки наемников, вы сможете приглашать их на выполнение той или иной миссии. Что интересно, у них будет свое мнение насчет вашего приглашения. Некоторые согласятся сразу, другие могут потребовать повышения оплаты или даже отказаться. 

Все будет зависеть от сложности задания, вашей общей успешности, а также отношений между наемниками. У некоторых наемников будут романтические отношения, кое-кто будет враждовать и так далее. При создании команды вам придется это учитывать. 

А как еще личности персонажей будут влиять на геймплей

Влиять напрямую больше никак, однако, вы будете слышать комментарии от наемников по поводу разных ситуаций. Например, выбирая в инвентаре экипировку, вы будете слышать, нравится ли герою тот или иной предмет и что бы он на самом деле хотел. На основе этого можно будет принимать решения (или игнорировать их, если нет возможности реализовать желания персонажей). 

Также на геймплей будут влиять таланты наемников. У каждого будет свое древо, которое поддерживает общую историю и мотивацию персонажа. Если наемник задира и любитель расквасить нос в баре, то у него будут таланты для рукопашного боя и повышенная стойкость к ударам. И так далее.

А можно ли будет сбрасывать таланты для респека?

Пока такой возможности нет. Хотя, вы подали хорошую идею. Ведь это позволит проходить миссии по-новому. Мы обязательно подумаем над этим.

Расскажите немного, в чем фишка обновленных пошаговых боев

Первое, что приходит на ум — глубокая симуляция происходящего. Бои не просто заскриптованы — ваши действия будут просчитываться в реальном времени и влиять на происходящее в зависимости от ситуации. 

Например, вы можете выстрелить в противника и пуля пройдет насквозь, задев вашего союзника, стоящего позади. Или же вы можете промазать и попасть в стоящую неподалеку бочку с горючим, вызвав цепную реакцию. То же касается движений, укрытий и т.д. Вы даже сможете пробивать различные объекты, нанося урон врагам. Мы постарались сделать бои реалистичными, несмотря на их пошаговость.

Также стоит отметить, что мы сохранили подход разработчиков первых частей к цифрам в интерфейсе. Вы не увидите, насколько велики шансы на попадание, ведь такого в реальной жизни нет. Вам придется экспериментировать и надеяться на свое чутье. Благодаря этому вы сосредоточитесь не на получении более выгодных цифр, а на атмосфере боя и логичности принятых решений.  

А почему бы не сделать выбор — чтобы игроки могли включать реалистичный вид и обычный (сюжетный режим и стандартный или что-то вроде этого?)

Этот вариант неплох, но нереалистичен. Ведь нам пришлось бы очень долго настраивать баланс, подкручивать искусственный интеллект. Разработка бы сильно затянулась, да и большого смысла бы в этом не было. Ведь мы изначально стараемся предоставить игрокам настоящий геймплей в стиле Jagged Alliance. А все остальное здесь будет лишним. 

Судя по видео и скриншотам, вы игре будет разрушаемость?

Да, у нас есть система, благодаря которой все здания в игре можно разрушить. Но это не значит, что вы их разрушите. Например, взорвать бункеры с толстыми бетонными стенами возможно, но почти нереально. Также, вы будете использовать разрушаемость не только в бою, но и для исследования. Например, если перед вами будет закрытая дверь, чтобы попасть в здание, ее можно будет взорвать. 

В описании игры сказано, что мы сможем решать судьбу государства Гран-Чиена. Это красивые слова или мы реально сможем влиять на открытый мир?

Вы сможете влиять, принимая решения при выполнении миссий и после них. Мир вокруг будет меняться соответственно.

А мы сможем пройти игру в роли пацифиста, не убив вообще никого?

Нет, это невозможно. 

Мир будет открытым?

Не совсем. Вы не будете ограничены в перемещении. Но мир разделен на сектора и у каждого сектора своя карта. В стратегическом режиме вы будете исследовать карту, общаться с NPC, управлять ресурсами, захватывать точки быстрого перемещения и т.д. 

То есть, мы будем исследовать и зачищать сектор за сектором?

Да, и благодаря этому вы будете устанавливать контроль над секторами.

А мы сможем возвращаться к предыдущим миссиям или секторам? Как насчет реиграбельности?

Да, вы сможете возвращаться к предыдущим секторам, ведь вы будете время от времени терять над ними контроль. Вам придется заново разбираться с врагами и выполнять те или иные задачи. При этом состояние локации будет таким, каким вы его оставили. Если взорвали дом — его развалины никуда не денутся. Неигровые персонажи тоже будут реагировать на изменения, например, пинать валяющиеся трупы бывших мучителей, браниться на них и т.д. 

Хорошо. Если можно, пару слов об улучшениях для оружия — каким образом вы их реализовали?

Мы постарались отойти от стандартных улучшений характеристик. Прокачивая оружие, вы будете не просто увеличивать его урон или уменьшать отдачу. У вас еще и появятся новые тактические возможности. Например, вы сможете стрелять тише или лучше целиться в плохую погоду.

Как насчет релиза на остальных платформах, кроме ПК?

Мы пока концентрируемся исключительно на ПК-релизе и не задумываемся над выпуском версий для других платформ.

Как вы относитесь к моддингу? Будет ли Jagged Alliance 3 его поддерживать?

Мы осознаем, что моддинг — это важная часть развития серии, которая поддерживала интерес коммьюнити к играм. Но пока мы еще не готовы обсуждать эту тему. Возможно, поддержка будет. Сложно сказать. 

Есть ли у вас дорожная карта? Планируете ли вы какие-то DLC или крупные апдейты?

На данный момент мы делаем все, чтобы выпущенная нами игра была стабильной и удовлетворяла игроков. После релиза будем фиксить возможные проблемы и прислушиваться к отзывам игроков. 

Благодарю за ответы!

Всего вам доброго! 

 

Дата выхода Jagged Alliance 3 пока неизвестна. Но известно, что он состоится на ПК, в Steam. 

Теги: 3d Average Date2022 Gamescom 2022 Interview Pc Powerful Singleplayer Tactical Turn Based War

ROBOKOT РЕКОМЕНДУЕТ

d72051c0-480f-11ef-b322-005056891452-post-pic_showcase_xl

Granblue Fantasy Versus: Rising получит Версусию 20 августа

dummy_pic_list_xs

Игры с ездой по бездорожью и уничтожением врагов

e5f68ca7-3de8-11ee-97e7-020908c419fc-post-pic_showcase_xl

Вышел первый трейлер аниме «Низкоквалифицированный ниндзя»

Комментарии: (2)
avatar
jafac 27 Сен, 2022

все таки такое лучше сначала посмотреть

@Ответы (0)
avatar
Tolstopyz 10 Сен, 2022

статья хорошая и говорить нечего но я бы лучше смотрел на то как играть чем самому в такое играть

@Ответы (0)

Вы должны авторизоваться Оставить комментарий.

Garena Announces Licensed Palworld Mobile MMORPG for 2026

Starseeker’s Sinking Reef Update Adds Sea Labs and Region Rally

Minecraft Dungeons II Preorders Include Exclusive Cosmetic Items

Final Fantasy XI’s August Update Bridges Ambuscade Progression

  • Конфиденциальность
  • Политика возврата
  • Правила пользования
  • Контакты
  • Редакция
  • О нас
  • Спецпроекты
  • Добавить игру
  • Документация
  • Помощь
rbkgames-footer-logo
telegram