Обзор The Outer Worlds — далекий космос, недалекий сценарий

Космические пейзажи, детальная прокачка персонажа, вариативные, но скучные диалоги, свобода ролевых действий — об этом в обзоре The Outer Worlds.
Жесткий ближний бой

The Outer Worlds, выпущенная разработчиками лампового Fallout: New Vegas из Obsidian Entertainment, получила положительные, а порой и восторженные отзывы фанатов. Отчасти потому, что у нее сейчас нет достойных конкурентов. Разве что, GreedFall, но фанатам ролевых игр в стиле «Фолыча» sci-fi элементы интереснее фэнтезийных. «Семьдесят шестой» даже вспоминать не хочется — его многообещающая концепция была погублена тысячами багов и донатом. А атмосферные ролевые игры вроде Iratus: Lord of the Dead или Stygian: Reign of the Old Ones мелковаты по сравнению с The Outer Worlds, да и рассчитаны на более узкую аудиторию. Вот и получается, что именно The Outer Worlds сейчас сияет ярче всех на небосводе современных ролевых игр. И все же, у нее есть недостатки. 

Сюжет

Начнем с сюжета. Завязка ничем не примечательна. Человечество заселяет другие планеты, один из кораблей с учеными, деятелями культуры и другими светлыми умами отправился на дальнюю колонию Альцион. Целью экспедиции было повышение местного интеллекта. Но, корабль сбился с курса, из-за чего отдыхающие в криосне пассажиры дрейфовали по космосу добрые 70 лет. Пока один из ученых Альциона не обнаружил их и не смог разбудить хотя бы главного героя. 

Оказавшись на Альционе, персонаж получил основное задание — разбудить всех своих «сокамерников», продолжающих мирно спать и не подозревающих о безвозвратно упущенных годах. Но для этого нужны ресурсы. Чтобы их собрать, необходимо исследовать разные планеты, вступать в контакт с местными жителями и выполнять разные квесты. 

Так как в игре есть система выбора, можно получить разные концовки. Благодаря этому потенциал для реиграбельности у The Outer Worlds огромный. На концовку влияют даже мелкие события. Например, помог ты мэру или бросил на произвол судьбы — от этого будет зависеть судьба целого города или планеты. 
Анимация космического путешествия в рамках звездной системы

Подготовка к приключению

При создании персонажа в не самом плохом редакторе можно выбрать внешность и характеристики, влияющие на привлекательность, интеллект, силу, ловкость, твердость духа и все в таком роде. Также можно подобрать квалификацию, которая даст бонус к одной из веток прокачки. Навыков в игре очень много, поэтому нужно с самого начала сконцентрироваться на конкретном направлении. Интересно, что стандартные навыки разделены на подгруппы, Например, вместо стандартного красноречия здесь ложь, запугивание и убеждение. Благодаря этому в диалогах появляются новые возможности решения проблем и конфликтов.

Чем бы заняться?

Заряженный набором характеристик протагонист отправляется в мир игры. Выполнен он в стилистике ретрофутуризма — этакого модерна начала 20 века в космосе. Цилиндры и котелки, твидовые пиджаки, много латунных труб, гладкие формы и цвета характерные для Арт-Нуво — выглядит привлекательно. Полностью открытого мира нет, приходится исследовать отдельные локации, многие из которых слишком коридорные, со «скалами» по краям дороги. Это существенно ограничивает вариативность при путешествии из точки «А» в точку «Б». Разве что, каждые 200-400 метров вас будут развлекать агрессивные гуманоиды и представители местной фауны. 
Набор множества экранов загрузки с агитационными плакатами в стиле арт-нуво

Поначалу придется бегать только на своих двоих, но чуть позже откроется доступ к космическому кораблю — он станет своего рода штаб-квартирой, где можно навестить соратников, пообщаться с милым искусственным интеллектом, просто отдохнуть или переместиться на другую планету. 

Планет несколько, но доступ к большинству из них открывается только благодаря напарникам, выдающим сайд-квесты. Посещать их не обязательно, но в игре за 60 долларов хочется увидеть все, что приготовили разработчики. 

Ролевой отыгрыш и компаньоны

Напарников или компаньонов в игре шестеро, одновременно можно брать только двоих. Все они отличаются характеристиками, навыками и личной историей. Также каждый из них может использовать в бою особую способность — указали цель, напарник побежит и расправится с ней. 
Не очень умный ИИ

В целом напарники пускай не безликие и с хорошо прописанными характерами, но вы вряд ли будете помнить их имена уже через месяц или два. Сценаристы даже не придумали возможности пофлиртовать с ними, завести близкие отношения и т.д. Хотя, их можно разозлить своими действиями и они покинут команду. 

Если не брать напарников с собой на миссии, от них будет мало толку. А вот во время миссий они общаются, делятся эмоциями и мыслями. Интересно смотреть, как разные личности со своими ценностями взаимодействуют друг с другом. Также напарники могут влезть в диалог с NPC и добавить в него нотки своей харизмы. 

Корпоративный ад. Или не ад?

В мире The Outer Worlds несколько планет, на каждой есть города. Их не так много, но каждый уникален своим антуражем и местным населением, флорой и фауной. Есть местечки с трудягами, вкалывающими по пятнадцать часов на добыче полезных ископаемых. Встречаются и города с элитариями, посматривающими на чернь свысока и не осознающими, что совсем скоро их экономика рухнет и начнется всеобщий хаос.
Немного спецэффектов

Всем управляют корпорации, обладающие доступом к каждому ресурсу. Жители колонии для них — дешевая рабочая сила. Нечеловеческие условия труда, нищенская зарплата, смертные приговоры за инакомыслие — планеты красивые, жизнь на них адская. Ярко прослеживаются антиутопические идеи Джорджа Оруэлла. Кроме того, жадность корпораций практически привела к глобальному колониальному кризису — ископаемые заканчиваются, средств для существования становится все меньше.

Но беспросветного мрака и глубокой печали вы не ощутите, потому что вся эта корпоративщина активно высмеивается. Например, пропесочиваются клишированные корпоративные ценности, согласно которым все рабочие — семья, а начальство заботится об их здоровье и благополучии. Видимо, разработчики решили, что негатив нужно побеждать юмором, поэтому в целом атмосфера получилась более юморная, нежели серьезная. Даже при обычном общении с NPC можно выдать что-нибудь забавное вроде «Дай потрогать твои булочки» и они отреагируют. Правда, некоторые шутки будут понятны только представителям западной культуры и тем, кто с ней знаком.

Сложные решения

Я уже говорил, что в игре нужно будет принимать решения, которые повлияют на сюжет. Зачастую они не такие уж и простые, ведь даже плохиши здесь могут вызывать сочувствие, а «несчастные жертвы» — отвращение и негодование. Вот и думай, кому помогать, а кого отвергать. Кроме того, у большинства конфликтов, решаемых силовым методом, есть только «серый» исход — обязательно кто-то пострадает. Избежать проблем можно лишь дипломатическим путем,используя красноречие.

Для ИИ коробки — просто не решаемая задача
Что касается ролевого отыгрыша, то здесь все в духе ролевых игр Obsidian — можно стать негодяем или рыцарем в блестящих доспехах, ломиться по квестам напролом с дробовиком в руках или сидеть в кустах, ожидая удачного момента. Хотите проходить игру с серьезным лицом — отвечайте в диалогах сдержанно, предпочитаете относиться ко всему с юмором — выбирайте соответствующие ответы и NPC ответят тем же. Правда, неигровые персонажи и их диалоги все равно будут какими-то рафинированными. Их намерения, фразы и реакции легко предсказуемы, прямо как в детских сказках. Я не увидел какой-то глубокой проработки персонажей, не было моментов в стиле «вот это поворот!». Что странно, ведь игра вроде как держится на всем этом. Было бы интереснее, если бы в диалогах был шанс на успех реплики, как в третьем Fallout. А здесь просто прокачал скилл, получил доступ к реплике и она на сто процентов сработает. Также NPC никогда не поведут себя неожиданно, например, негативно отреагировав на ответ и выстрелив тебе прямо в лицо. Никаких рисков в ведении диалогов нет.

Также хочется отметить, что прежде всего это РОЛЕВАЯ игра. И, несмотря на то, что многие диалоги навязываются, их можно игнорировать или, наоборот, использовать для полного погружения в мир дипломатии, уговоров и угроз. Игру можно пройти:
  • Без убийств, исключительно диалогами. А от случайных животных можно прятаться, убегать или усыплять их.
  • Практически без диалогов, в том числе убивая ключевых персонажей, дающих сюжетные миссии, превратившись в этакого маньяка-убийцу, вырезающего целые города. 
Такая свобода действий, на мой взгляд, уникальна.

Боевка

Чего-то принципиально нового нет. Тот же Fallout, только динамичнее. Есть даже тактическое замедление времени, в время которого при наличии соответствующих навыков можно прострелить врагам колени, руки и другие части тела. Это их замедлит, заставит промахиваться и т.д. В остальном просто бегаешь с разными пушками от автоматов и дробовиков до плазменных огнеметов, и валишь всех, кого видишь. 

Стрельба с горки
В дополнение к ролевой составляющей, описанной немного выше, игру можно пройти боем несколькими стилями. Например, я использовал исключительно оружие ближнего боя, пользуясь соответствующими талантами и умениями. 

Графика, спецэффекты, физика

Все в игре выглядит в лучшем случае посредственно, как для 2019 года. Ситуацию спасают только красивые пейзажи и интересная флора/фауна. При этом, FPS проседал достаточно сильно. Очень странно для игры, в которой нет лучей, шерсти, физики частиц и прочих технологически тяжелых графических эффектов. Вероятно, бюджет был недостаточно большим, поэтому визуал далек от современных стандартов.

Что касается физики, то она далека от реализма. Мир вообще не реагирует на присутствие игрока. Будь то высокая трава или кусты — персонаж проходит через них, словно бестелесный призрак. Предметы окружения и интерьера не двигаются, все статично. Также, главный герой вроде умеет прыгать, но даже метровый мусорный контейнер преодолеть не может, из-за чего игра протекает практически в одной плоскости. Есть лестницы, но лазать по ним можно лишь при помощи кнопки-активатора, после чего идет анимация залезания/слезания. 
Использование научного оружия

Плюсы и минусы

Кратко о плюсах и минусах The Outer Worlds. Начну с плюсов:
  • Свобода действий в рамках ролевого отыгрыша — система диалогов достаточно глубока. Ее можно использовать себе на пользу или полностью игнорировать.
  • Стилистика ретрофутуризма хорошо соблюдена и прослеживается везде — в броне, одежде, оружии, интерьерах и даже контейнерах.
  • Прокачка — можно создать узкоспециализированного персонажа, идеально подходящего вам по стилю.
Минусы:
  • Мир слегка однообразен и скучен — если во время основных и второстепенных квестов более-менее интересно, то при простом исследовании мира разве что встретишь всяких монстров, не более. 
  • NPC и диалоги простоваты — далеко не уровень Obsidian, видимо решили сэкономить на работе сценаристов.
  • Физика и графика — если бы не уникальная стилистика, игра казалась бы безнадежно устаревшей.

Выводы

The Outer Worlds — классическая ролевая игра, в которую попытались уместить экшен в стиле Fallout, космические приключения, корпоративную сатиру и юмор. Мир получился не особо живым, боевка скучновата, диалоги не дотягивают до уровня Obsidian. Но если вы хотите поиграть во что-то свежее и масштабное в жанре RPG — есть ли другие варианты?
Игра тестировалась на нашей красной сборке NZXT
NZXT-Computer Процессор Ryzen 5 2600
 Охлаждение  NZXT Kraken X72
 RAM память HyperX Predator DDR4 3600MHz
 SSD Диск Kingston SSDNow G2 240GB
 Системная плата   MSI X470 Gaming Plus
 Видеокарта GeForce GTX 1080Ti Waterforce
 Блок питания Gamer Storm DQ850-M
 Корпус NZXT H700i
 
Какая то убогая игра, мне совсем не понравилась, все как то старо и уже было в других играх, проходим мимо.
Вот я реально согласен с автором, игра скучная, ну вот честно в ней нет изюминки никакой.
А зачем писать об тех играх , если это реально дерьмо, типа что бы не играли, я не понял смысла этой писанины, Автор зачем нам рекламировать то , что нам нафиг не нужно и тем более вам не нравится, статья негативная и непонятная.
от статьи и правда веет сплошным негативом, но... игра довольно успешно продаётся и много положительных отзывов.... таким образом, можно сделать вывод, что негативное отношение к игре - это сугубо мнение автора... а чтоб понять нравится тебе игра или нет, - надо в неё поиграть или хотя бы посмотреть другие обзоры, положительные
skazkа права - в статье мы видим чисто мнение автора статьи. Мы можем высказать свои мнения. Мое - скучновато. По крайней мере из того что представлено и описано автором статьи
Не взбудоражило однозначно. Все что видно в роликах - скучно и печально
нув основном неплохая игра, а что касаеться минусов так все можно доработать в будущем.
прочитав обзор, сложилась краткая характеристика игры в двух словах : "НУ ТАКОЕ"
Боже что за ........ощущение что какой то маньячело сбежал и шурудит в космосе.. Однозначно в такую игру даж пробовать не буду. Да есть море стрелялок с кровью , но этот шедевр , особенно первый ролик , как то впечатлил но не в ту сторону ))
даже имеющиеся казалось бы плюсы не "перебьют" те минусы что очевидны и конкретны. просматривая видео-ролики ну разве что не зевала
Однозначно нет ..А негативные обзоры кстати иной раз делают дело наоборот. Люди существа не понятные . Им говоришь - это кака, а они лезут чтобы проверить самому все )
Желающие все равно будут играть ибо на вкус и цвет как говорится. Меня позабавило что враги почти не сопротивляются когда их убивают.