Iratus: Lord of the Dead — армия Франкенштейнов

Я резал врагов на части и забирал их кости, мозги, сердца и души. Сшивал из этого тела миньонов и вселял в них жизнь. Сражался с грязными шахтерами и каменными големами. А в душе горело желание повелевать всем миром! Все подробности расскажу в обзоре Iratus: Lord of the Dead.

Помните, мы делали обзор изометрической выживалки Cryofall? Так вот, ее издатель Daedalic Entertainment решили выпустить новый проект. Разработка была поручена студии Unfrozen, базирующейся в Санкт-Петербурге. Для нее это первая игра, но ее сотрудники работали над серией Disciples, поэтому опыта у ребят достаточно.

Логотип Iratus: Lord of the Dead

Что же это за новый проект? Помните ролевой рогалик Darkest Dungeon, в котором группа героев отправилась в подземелье, чтобы исследовать его локации, найти артефакты и раскрыть какие-то тайны. Сражения там были пошаговые, графика двухмерная, атмосфера готическая. Игра понравилась многим, в Steam у нее более сорока пяти тысяч обзоров, из которых почти восемьдесят процентов — положительные. Так вот, Unfrozen при разработке своей новой игры явно вдохновлялись Darkest Dungeon, потому что взяли оттуда очень много механик и концепций. В результате получилась Iratus: Lord of the Dead — тоже ролевой двухмерный рогалик, который смело можно было бы назвать переосмыслением или духовным наследником Darkest Dungeon. Но отличия, причем серьезные, у этих игр есть. Я поиграл несколько часов и хочу рассказать вам о геймплее.

Сюжет

Начну с сюжета. Он здесь нужен разве что для галочки, потому что во время прохождения никаких намеков на проработанные квесты я не увидел. В общем, жил-был Иратус. Он мечтал изучить искусство воскрешения мертвых. Усердно тренируясь, он достиг таких вершин, что стал самым сильным некромантом. Сердце его, конечно же, погрузилось во тьму, а разумом завладели злые мысли. Не обошлось и без желания подчинить себе весь мир. 

У Иратуса почти получилось уничтожить армию людей, но великие герои в последний момент остановили его, убили и спрятали в гробнице подземной тюрьмы. Иратус, будучи повелителем смерти, в небытие не отправился. Он долго томился в гробнице, но однажды группа шахтеров случайно распечатала его саркофаг, после чего у Иратуса появился второй шанс. По сюжету ему нужно выбраться из подземелья, по ходу дела собирая армию для захвата мира.

Великий некромант оказался не таким уж великим

Откуда взялись шахтеры и зачем им было открывать гробницу? Все очень просто. После победы над Иратусом о нем благополучно забыли. А когда узнали, что в подземелье, где лежит его тело, очень много богатств, сразу же принялись за раскопки. Так как это подземелье служило тюрьмой, в рабочей силе не было недостатка. Одна из шахтерских групп случайно нашла саркофаг Иратуса, подумала, что там спрятано золото, сбила магическую печать и выпустила главного героя.

Начало игры

Очень приятно, что разработчики сразу предупредили о том, что игра очень сложная и требует как минимум нескольких часов для полного изучения механик, особенностей персонажей и т.д. И при этом они сделали режим обучения, без которого не получится запустить кампанию на нормальной сложности.

Во время обучения мне рассказали все, что нужно знать о боевке. Но эти знания были лишь фундаментом. Ведь изучение персонажей и их поведения в бою происходит на практике. Нужно потратить немало времени, чтобы в голове сложилось представление о том, каким должен быть отряд, какие скиллы использовать в первую очередь и все в таком духе.

После этого я оказался в Чертоге Иратуса. Оказалось, что некромант брезгует сражениями и отправляет в бой своих миньонов. Он создает их из частей тел поверженных противников (об этом расскажу ниже). А сам сидит в своем чертоге и управляет делами небольшого подземного государства. Дел у него действительно много. Нужно следить за ресурсами, прокачивать гробницу, вовремя клепать новых миньонов, собирать и правильно использовать артефакты. В общем, занятой парень.

Страница создания миньонов

Также я увидел карту, которая на первый взгляд показалась просто бескрайней. Состоит она из подземных коридоров, которые ведут в разные стороны. Они разделены на участки, где установлены разные метки, указывающие, что именно находится на участке. Там может быть группа тюремщиков, сундук с артефактами, жертвенный алтарь для получения предметов и т.д. Кампания, несмотря на отсутствие миссий, здесь огромная. Эти миссии и не нужны, ведь цель известна, да и враги не сильно скрываются. Поэтому просто берем армию и идем в бой, постепенно совершенствуя свои навыки и дополняя знания.

Крафтим-воскрешаем

Одна из ключевых особенностей этой игры — возможность не только крафтить предметы для усиления главного героя, но и собирать по кусочкам миньонов для своей армии. После каждого боя из противников выпадают разные части: кости, мозги, сердца, доспехи, черепа, тряпье, камни, эктоплазма и т.д. Из этого всего можно создать разного рода миньонов. На данный момент есть всего шестнадцать видов юнитов. Самые слабые из них — скелеты и зомби. Чуть позже разблокируются личи, големы, вампиры, вурдалаки. 

Чтобы понять, есть ли в хранилище «детали» для соответствующего миньона, можно просто выбрать его в списке, нажать на кнопочку «Собрать», и если все ячейки окажутся забитыми, можно будет «Создать» этого юнита. Кроме того, в меню подсвечиваются миньоны, ресурсы для которых имеются в запасе. Все очень наглядно, поэтому не нужно тратить время на изучение инвентаря и запоминание всех своих запасов.

Бой в разгаре

В этом же меню можно увидеть описание каждого юнита. Например:

  • Скелет — классический инструмент некроманта, который может стать пушечным мясом и принять на себя часть урона. Бьют скелеты не слишком сильно, но могут стать отличным дополнением для юнитов, у которых сильная атака, но слабое здоровье.
  • Зомби — Иратус заметил, что мертвые тела отлично поглощают отдачу от огнестрельного оружия. Поэтому он решил сделать толстых зомбаков, которые будут нести в бой огромные пушки и пистолеты. 
  • Невеста Иратуса — лучница, собранная из кусков понравившихся Иратусу девушек. Ее мозги полностью промыты, поэтому она обожает своего господина и готова в любой момент отдать за него жизнь (хотя она вроде как уже мертвая и просто развалится на части).
  • Темный рыцарь — своеобразный танк, вооруженный большим мечом. Намного лучше простых скелетов, но назвать его бронированным и почти неуязвимым не получится, ведь даже простые шахтеры могут разрубить его доспехи ржавой киркой.
  • Банши — некроманты очень любят этих барышень, ведь они истошно вопят, оглушая противников и вселяя в их души леденящий страх. Атака банши влияет на рассудок, из-за чего страдают и физические характеристики.
  • Призрак — для его создания хватает пары банок эктоплазмы и кучки тряпья. Но сконцентрированная в нем сила позволяет наносить противникам серьезный урон, заодно проклиная их.

Боевка

Теперь хочу подробнее рассказать о боевке. Ведь это самая важная часть геймплея, изучение которой гарантирует вам победу даже над самыми сильными противниками. Итак, у миньонов есть пять обычных способностей и одна ультимативная. Обычные доступны по умолчанию, а ультимативную можно использовать только когда есть ресурс — Гнев. Он появляется по ходу сражения, если миньоны успешно выполняют свои задачи. 
Жертвенники на карте требуют отдать им одного миньона в обмен на особые ресурсы

На поле боя одновременно могут быть по четыре юнита с каждой стороны. Они стоят в ряд, поэтому у каждого есть четкая позиция. Атаковать юнит может только противника, который находится в зоне его действия. Есть дальние, ближние, магические и AoE-атаки. 

Урон может быть магическим, физическим, воспламеняющим, стрессовым, проклинающим и критическим. Магический и физический уменьшает запас здоровья. Воспламенение наносит врагу магический урон в течение нескольких ходов. То есть, достаточно поджечь врага, и он будет понемногу гореть, пока вы сконцентрируетесь на других противниках. Стрессовый урон влияет на рассудок цели. Проклятия наносят стрессовый урон и действуют примерно, как воспламенение, снимая очки рассудка на протяжении некоторого времени. Критические атаки тоже влияют на рассудок: если они проходят по врагу, его рассудок уменьшается, а если враг нанес критический урон, его рассудок увеличивается.

Теперь немного о рассудке, ведь вы, наверное, не поняли, что это за штука. Кроме полоски хитпоинтов здесь есть полоска рассудка. В зависимости от ее изменения, противники получают различные эффекты:

  • Психоз — рассудок уменьшается, враг становится слабее и наносит меньше урона.
  • Воодушевление — если враг воодушевился, у него появится больше сил.
  • Смерть от потери рассудка — если рассудок упадет до нуля, цель погибнет от разрыва сердца или что-то в этом роде.
  • Бегство из боя — если уровень рассудка низкий, стоящий позади всех противник может дезертировать. 

А еще у юнитов есть броня. И это логично, ведь должна быть разница между голозадыми рабами и бронированными копейщиками (и уж тем более каменными големами). Есть несколько видов брони:

  • Обычная броня — поглощает физический урон (сколько единиц брони, на столько единиц уменьшится атака противника).
  • Сопротивление — то же, что и обычная броня, только работает с магическим уроном.
  • Блок — поглощает одну физическую атаку и пропадает, у юнита может быть несколько блоков.
  • Оберег — поглощает одну магическую или стрессовую атаку, а потом пропадает. 

Интересно, что оберег и блок не защитят от критических ударов, поэтому криты могут стать переломным моментом в любом бою.

Этот парниша ломал моих лучниц парой ударов — страшная сила

После боя, если он победный, из врагов выпадают разные штуки. Души архитектора — их можно использовать для строительства на Кладбище, которое находится рядом с Чертогом. Кладбище позволяет получать различные ресурсы, искать вещи, лечить и прокачивать своих миньонов. Куски — части тела противников, которые нужны для крафта. Артефакты Иратуса — предметы, наделяющие героя дополнительными скиллами. Мозги — с их помощью можно повышать уровень миньонам, улучшая их способности. А те миньоны, которые отсиживались в тылу и не сражались, после боя восстанавливают свое здоровье.

И знаете, это еще далеко не все. В игре невероятное количество всяких деталей, которые нужно запоминать и использовать в бою. Советую вам заняться этим самостоятельно, ведь иначе пропадет интерес. Боевка здесь очень глубоко проработанная, и за это разработчикам большое геймерское спасибо.

Атмосфера

Что сказать, это подземелье. Здесь мрачно, сыро, тускло. Поэтому задние фоны зачастую безликие и не представляют никакого интереса. Но зато есть детально прорисованные и красиво анимированные юниты, на которых акцентируется все внимание. Эффекты в бою тоже очень красивые, придраться не к чему. Разве что, стиль уж очень напоминает Darkest Dungeon, хотелось бы больше оригинальности что ли. 

На атмосферу влияет и звуковое сопровождение. Если сравнивать эту игру с Darkest Dungeon, здесь музыка не отличается разнообразием. Одни и те же треки повторяются раз за разом и начинают резать слух. Сами по себе они неплохие, отлично подходят для фона, но их маловато.

Кладбище с постройками. Нужно запустить в каждую постройку миньона и он начнет работать.

Оптимизация, баги, тормоза

С багами и тормозами не столкнулся. Игра полностью русифицирована, фпс не проседает (да и куда ему проседать-то, игра ведь двухмерная, кушает совсем мало ресурсов). Противники не тупят, на все действия есть молниеносный отклик, проблем не заметил. И это при том, что проект только готовится к выходу в раннем доступе (произойдет это 24 июля). 

Плюсы и минусы

Теперь кратко о плюсах и минусах Iratus: Lord of the Dead. Начинаем с плюсов:
  • Боевка — куча всяких параметров, возможностей, тактических схем, просто рай для фанатов жанра.
  • Графика — пускай она двухмерная, но очень красивая.
  • Крафт — собирать миньонов по кускам и крафтить артефакты очень интересно.
  • Большая карта — здесь очень много дел, скучать будет некогда.
Минусы:
  • Darkest Dungeon — возможно, если вы потратили пару сотен часов на этот рогалик, Iratus покажется вам слишком знакомым и интерес к проекту пропадет. Но этот минус покажется таковым не для всех, потому что в игре достаточно новых механик, плюс сеттинг и модели персонажей полностью уникальные.
  • Музыка — как я уже писал, ее мало, но она неплохая.

Выводы

Отличный рогалик, прохождение которого займет у вас много наполненных интересом и мотивацией к действию часов. Собирайте армию тьмы, прокачивайте миньонов, стройте подземную базу, захватывайте тюремное подземелье и выбирайтесь наружу, где вас уже никто не остановит!
Игра тестировалась на нашей красной сборке NZXT
NZXT-Computer Процессор Ryzen 5 2600
 Охлаждение  NZXT Kraken X72
 RAM память HyperX Predator DDR4 3600MHz
 SSD Диск Kingston SSDNow G2 240GB
 Системная плата   MSI X470 Gaming Plus
 Видеокарта GeForce GTX 1080Ti Waterforce
 Блок питания Gamer Storm DQ850-M
 Корпус NZXT H700i
 
аватар
Забрала в желаемое) Darkest Dungeon много не бывает)
аватар
Сложная игра, требующая времени и подхода и тем самым желанная.
аватар
полоска рассудка - это что-то новенькое)) заинтересовала очень игра))
аватар
прям как в жизни: психоз- рассудок уменьшается, воодушевление - прилив сил, стресс влияет на рассудок... уже хочется пощупать игру)
аватар
Заманчивое описание уже хочется поиграть