Обзор Borderlands 3 — не графикой единой

Я призывал зверей, страдал при поиске мультиплеерных заруб, встречался со знакомыми персонажами и валил врагов из уникальных пушек — обо всем спектре впечатлений расскажу в обзоре Borderlands 3.

Вряд ли Gearbox Software могли предположить, что 2019 год станет для компании и ее всемирно известной серии Borderlands настоящим испытанием. Буквально несколько дней назад вышла третья часть, а ее рейтинги на Метакритике уже не превышают 55 баллов из 100. Почему? Узнаете в обзоре. А еще я расскажу о нововведениях новинки, ее положительных и отрицательных сторонах, а также интересных особенностях.

О разработке

Не так часто есть повод рассказать о разработке игр в обзорах. Обычно этот этап остается за кулисами. Но с Borderlands 3 ситуация совсем другая. Процесс разработки сопровождался множеством скандальных новостей. Способствовали этому два фактора — харизматичный и неоднозначный руководитель Gearbox Рэнди Питчфорд и решение перенести игру из Steam в Epic Games Store.

Казалось бы, одного переноса уже достаточно, ведь фанаты Стима взбунтовались и уронили рейтинги предыдущих частей серии на своей любимой платформе. Сообщество было настроено крайне враждебно. И, возможно, пыль до релиза успела бы осесть и большинство смирилось бы с таким новшеством. 

Но тут на горизонте появился Рэнди Питчфорд, который то и дело попадал в неловкие, а порой и очень странные ситуации. Дэвид Эддингс, голос Железяки, обвинил Питчфорда в побоях и отказе платить за работу. Сам Рэнди сначала говорил про отсутствие в игре микротранзакций, а затем упомянул скины за реальные деньги, мол, если это не лутбоксы, значит микротранзакциями не считаются. Еще он негативно высказывался в сторону Steam, реагируя на занижение рейтингов серии Borderlands. 

Типичный покупатель, чешет репу перед выбором, чужой рукой

Да еще и издатель Take Two отличился детективными расследованиями, в рамках которых представители компании наведывались домой к блоггерам и угрожали судебными тяжбами за утечки по Borderlands 3. А новость про защиту Denuvo стала для фанатов чуть ли не последней каплей (и не зря, в обзоре узнаете, почему).

На Gamescom 2019 наша команда познакомилась с предрелизной серией Borderlands 3, где проект назвали «Самым ожидаемым». Оправдались ли ожидания? Давайте разбираться.

Сюжет

Как вы уже знаете, спойлерить я не люблю. Поэтому сюжетных подробностей не дождетесь. Да и смысла нет, потому что сюжетка здесь служит продолжением предыдущих частей. Если вы новичок, разобраться во всех тонкостях и особенностях местного лора будет сложно. Советую начинать знакомство с серией Borderlands с просмотра роликов, где рассказывается лор. Благо, таких в интернете очень много. А вот фанаты серии схватят все на лету и будут умиленно разглядывать знакомых героев, отсылки к другим играм серии, кино, книгам и мемам. 
Фоллаут? Нет, показалось. Художники Gearbox настоящие мастера демонстрации помоек, хлама и разрухи. Заметна их любовь к деталям. 

История, как я уже сказал, не самостоятельная. Даже несмотря на то, что в начале разработчики пытаются рассказать о происходящем, очевидно, что не знакомый с лором геймер будет испытывать трудности. Из-за этого потеряется суть многих диалогов, не будет эмпатии к персонажам и т.д. 

Но это стало очевидно еще с момента новости о том, что в Borderlands 3 «привезут» самых известных персонажей серии и интегрируют их в масштабную кампанию. А кто может по-настоящему оценить такой шаг? Только фанаты. Вывод — игра в первую очередь создана для фанатской базы, этакий сервис для тех, кто годами посвящал себя расстрелу чудищ в окружении рисованной графики, диалогов с острыми словечками и харизматичных персонажей. 

Кажется, Элли немного похудела. Или нет?

Мне, как опытному игроку Borderlands сначала даже показалось, что это просто DLC к Borderlands 2 или Pre-Sequel. Ведь продолжается история Crimson Riders, первая миссия посвящена формированию нового Алого штаба. Да еще и появляется главный герой в автобусе Маркуса на Пандоре — тройное дежавю.

«Милашка» Трепло… Кхм, Железяка :)

В целом, сюжет очень хорош. Особенно, как для лутер-шутера. Постоянно происходят эпичные, забавные, безбашенные штуки. Персонажи необычные, у них прикольный дизайн и они постоянно матерятся. Borderlands, что сказать :) 

Borderlands 3 одной картинкой

История написана мастерски. Все побочные миссии имеют смысл и запоминаются. Диалоги написаны человеческим языком и не выглядят так, словно их сгенерировали «лишь бы было». 

Команда «A». Слева направо: маг-Сирена, охотник, солдат-наемник и стрелок 

Играть я начал за З4ЛП (FL4K) — это робот-бомж в дутом пальто в стиле Робота по имени Чаппи. Имея класс «Повелитель зверей», он умеет призывать одного из трех существ — скага «Пяткокуса», муравья-паука «Грязегрыза» и мартышку «Меткоглаза». Эти компаньоны весьма полезны и резво разбираются с противниками. Мартышка понравилась больше всего — она меткая, ловкая, забавная, сносит врагов из пистолета, автомата или дробовика. Обезьяна с гранатой, но в хорошем смысле этого слова :)

 

Геймплей

Игра осталась верна своему стилю. Это веселый лутер-шутер с кучей врагов и боссов. Кардинально нового я не увидел. Но это не значит, что разработчики не разбавили геймплей свежими наработками. Например, появились новые механики. К сожалению, не все они одинаково полезны. Подкаты мне показались ненужными, во время прохождения практически ими не пользовался. Если нужно отбежать в сторону от снаряда — легче именно отбежать, не протирая штанами пыльную поверхность планеты. Еще подкаты немного дамажат и опрокидывают слабых врагов — но это неудобно, потому что в этом случае им потом сложнее попасть в голову. Хотя, после открытия слота для артефакта, можно найти полезные улучшения подката. Например, добавить 80% к скорости и использовать его для быстрого перемещения.

Возможность подтягиваться за уступы наоборот очень понравилась. Паркур существенно расширил исследовательские возможности. Можно залезать на объекты, которые возвышаются слегка над уровнем глаз. Есть совет: ключевые места со спрятанными сундуками или ачивками отмечены желтой краской. Если заметите ее, смело полезайте, обязательно найдете награду. И еще: ваш транспорт порой помогает залезать туда, куда с земли не запрыгнуть — подогнали к уступу, запрыгнули на крышу и оттуда на скалу (или что там у вас).

Доктор Манхэттен из DC Comics посетил тюремный двор? 

У пушек появились альтернативные режимы огня. И это при том, что их миллиард. Да еще и можно повесить на них брелочки. В общем, для любителей пострелять непривычным оружием (из пистолета с подствольником, автомата с дробовиком и т.д.) — идеально.

Инвентарь, слоты будут открываться по мере прохождения сюжетной линии

Вы могли бы подумать, что раз геймплей остался прежним, это лень разработчиков или желание сэкономить на бюджете. Но нет. Это скорее попытка не ломать то, что и так хорошо работает. Сохранить дух и традиции Borderlands, которые нравятся фанатам серии. Геймеры ждали не Borderlands 2.0, а продолжение истории со знакомым геймплеем. Именно это они и получили. Плюс, разные фишки вроде прыжков на уступы, возможности указывать цель напарникам в мультиплеере, подкатов и т.д. 

Шуточки Железяки при получении нового ECHO устройства

У каждого героя три ветки прокачки и уникальные навыки. Кто-то играет от защиты, кто-то рашит благодаря атакующим умениям, я вот играл за  З4ЛПа (лазутчика, охотника и дрессировщика в одном флаконе) и получал неподдельное удовольствие.

Дерево талантов и активный навык

В игре есть три вида транспорта — моноциклы, багги и пикапы. Но смысла в них почти нет. Как и в апгрейдах брони, пулеметов и т.д. По крайней мере, во время первого прохождения я ездил на мотоцикле с простыми пулеметами и не испытывал проблем.

Чем тут только не стреляют, на скриншоте граната из супер-делюкс редакции. 

Полное прохождение с сайд-квестами займет часов 70-80. Тот случай, когда каждая вложенная в покупку копейка отбивается с лихвой. А потом можно будет позависать в режиме True Vault Hunter Mode. Это своего рода New Game+ режим, в котором враги становятся толще и наносят больше урона. Найденный в этом режиме лут превосходит по характеристикам аналогичный из обычного прохождения.

Графика

Возможности разработчиков были ограничены уникальной стилистикой. У них практически не было пространства для улучшений. Поэтому Borderlands 3 выглядит, как толстое DLC к игре 2012 года с ремастером текстурок и улучшенными спецэффектами. 
Тёплый, уютный и ламповый интерьер

Но этого следовало ожидать. Фотореалистичности в Borderlands не место. Такова уж ее душа, атмосфера, стиль. Взгляните хотя бы на косплееров по Борде — они выглядят, словно скриншоты из игры десятилетней давности. Если в реальной жизни так, что уж говорить о виртуальном воплощении. 

Никаких отражений в зеркалах

Однако, можете посмотреть ролики на ютубе со сравнениями графики предыдущих частей — если поставить две картинки рядом друг с другом, Borderlands 3 в разы детализированнее и привлекательнее. 

Черная обводка — уникальный стиль всей серии Borderlands 

Оптимизация подкачала сильнее всего. В интернете куча отзывов с жалобами на долгие загрузки, вылеты, фризы и проседания FPS. Возможно, виновата система защиты Denuvo, уж слишком она прожорливая и неоптимизированная. Игра тормозит даже на мощной системе. Рывки появляются и при нормальном FPS. Что интересно, проблемы возникают не у всех. Получается какая-то русская рулетка. 

Атмосфера, локализация, оптимизация

Звуковая составляющая порадовала. Очень приятные и сочные выстрелы, голоса глубокие и приятные, звуки отрывания сундуков, холодильников, стиральных машин — все стало намного лучше. 
Сундук с сюрпризами, нужен золотой ключик — гайд на получение тут 

Фото-режим глючный и бесполезный. Если персонаж стоит возле стены, камера вылетает за текстуры. А еще ее нельзя адекватно отдалить, например, ко врагу с разлетающейся головой. Часто во время стоп-кадра дергаются текстуры и части тела, из-за этого скриншоты размытые. 

Провальный фото-режим

Перемотка времени тоже бесполезная. В общем, это жалкое подобие фото-режима из Rage 2, полный провал многообещающей фичи.

При перемотке времени ничего не меняется. А в Rage 2 двигались тени, у машин загорались фары в темное время суток и т.д.

Русский язык есть только у пользовательского интерфейса и титров, озвучка лишь английская. При этом, сменить язык не так уж просто, пришлось даже делать гайд. Но локализация на высоте. Всякие словечки и фразочки типа «Тачкомат», «Глаза — это пах, только сверху» и т.д. — атмосферно и забавно.

Карта многоуровневая и трехмерная, ее можно вращать

Особенности

А теперь вкратце пробегусь по особенностям Borderlands 3, которые больше всего бросились в глаза:
  • Нельзя назначит две клавиши на одно действие. Например, удар на мышку и на «V». Странно и непонятно, почему так.
  • Нет урона от падения — осторожничать не обязательно.
  • Никакой физики, разрушаемого мира, PhysX, а требования к ПК высокие. FPS иногда проседал даже на GTX 1080 Ti, особенно в оптике снайпера. Denuvo шалит?
  • Сложно убивать бочками, они какие-то бесполезные. Враги около них не тусуются, урон от них низкий. Задумка отличная, в стиле Bulletstorm, но реализация не удалась. Здесь убийства «окружающей средой» сложные и ничем не вознаграждаются. 
  • Нужно выполнять сайд-квесты. Иначе прибежите на сюжетный квест и увидите, что уровень врагов заметно выше. И сложность будет даже не в том, что их придется долго убивать. А в том, что выпавший с них шмот можно будет надеть только через 3-5 уровней. Странно видеть подобное в 2019 году. Borderlands всегда страдал от подобных проблем. То ты перекачиваешься и у тебя висит куча «серых» квестов без награды, то недокачиваешься и огребаешь. Уже давно придуманы «резиновые» уровни и другие ограничители, которые не пустят игрока дальше по сюжету. Но нет, разработчики решили остаться на уровне 2012 года.
  • Новое древо талантов неплохое. Лучше, чем было, но его сложно назвать вариативным. К пятидесятому уровню можно достаточно глубоко влезть в две ветки и набрать уникальный набор улучшений активного навыка, но до этого ещё нужно дожить. 
  • У оружия нет модов. А жаль, ведь здесь очень напрашивается крафт. Примотать штык-нож, большой магазин или оптику к любимому обрезу — кайф. Но приходится надеяться на рандом.
Если вы испытываете сложности при покупке апгрейдов — просто используйте стрелки на клавиатуре. 

Мультиплеер

Мультиплеер отстойный. Если пользоваться поиском матча, часто вылетаешь. Или вылетает лидер и тогда… Ты тоже вылетаешь. В «Полигоне» (короткий данж, вроде Арены из Rage 2 с несколькими комнатами) за 30 минут я так и не нашел компанию в системе поиска. В «Круге бойни» игроки находятся быстрее. Но там одна из волн два раза заедала на сороковой минуте — какой-то клоп оставался по текстурами и его нельзя было убить для продолжения. Опыта и лута там много, но такие проблемы отбивают желание играть.
Покажи друзьям, какой ты транжира! 

А ведь если бы не все перечисленное, можно было бы писать о значительном улучшении мультиплеера. В нем появилось больше социальных взаимодействий, вроде указания соратникам цели в бою (привет, Apex Legends). Да и в нем нет привязки к уровню, лут падает индивидуально для каждого игрока.

Играй со стилем! 

Порой в «мультике» встречается дисбаланс. Яркий пример — Моуз (женщина-танк). Она расчехляет своего робота и начинает бабахать ядерными снарядами. Из-за этого карта трясется настолько, что можно забыть про снайперскую винтовку. Даже из дробовика в упор не всегда попадаешь.

Босс-файты больше похожи на танцы 

Еще в мультиплеере два режима группы — Сотрудничество и Коопкуренция. В Сотрудничестве все подбираемые трофеи уникальные и создаются специально для игрока — союзники не смогут их брать при всем желании. Также в этом режиме можно играть с кем угодно. Коопкуренция — возвращение к классическим правилам Borderlands, когда каждый хватает все, что видит — нужно или торопиться или заранее договариваться, кому что достается. А если кто-то в этом режиме отстает по уровням, он будет очень уязвимым, потому что баланса уровней тут нет.

Безумный Эрл продает экзотику 

В локальном кооперативе происходит дичь. Экран режется пополам, а интерфейс под это не подогнан. Режим делали очень лениво. а ведь в прошлых частях сплитскрин был очень интересным, многие покупали игру именно из-за него, чтобы погонять с друзьями на большом телевизоре. 

Четыре игровых автомата — любителям азарта будет раздолье

Плюсы и минусы

Расскажу о плюсах и минусах Borderlands 3. Начну с плюсов:
  • Сюжет — недружелюбен к новичкам, но крайне интересен фанатам. Диалоги, квесты, глобальные события — все на высоте.
  • Геймплей — спасибо, что не сломали :) Хотя подкаты показались недоработанными.
  • Атмосфера — от стилистики до звукового сопровождения, погружаешься с головой.
Искрометный сортирный юмор, в прямом смысле

Минусы:

  • Denuvo — защищаться от пиратов благородно, но не за счет производительности игры.
  • Мультиплеер — его нужно фиксить, в том числе баланс и баги.
  • Низкий FPS — весь интернет завален негативными отзывами, в этой игре просто нечему грузить топовые видеокарты, но FPS тем не менее, низкий.
  • Русская локализация включается с бубном и танцами, без гайда не обойтись.

Выводы

Так почему же у Borderlands 3 низкие оценки? У кого-то жуткие тормоза, кому-то не понравился сюжет, графика, персонажи. Если бы Борда хотела понравиться всем, она бы стала стерильной, ванильной, безвкусной. Но проблемы с оптимизацией оправдать не могу. А вот негативные обзоры, связанные с переходом игры в EGS, считаю глупыми. Несмотря на то, что в библиотеке Стима у меня более 700 игр и высокий уровень профиля, совершенно не переживаю из-за EGS.
Интерьер смотрелся бы намного лучше, если бы там был кварцевый комплект от Razer :) 

Borderlands 3 — игра для фанатов. Все то, что любили в прошлых частях, осталось и приумножилось. Разработчики не изобретали велосипед. Они взяли успешную формулу, дополнили ее современными фичами и почти справились. Осталось убрать баги, тормоза, подкрутить мультиплеер и игра станет одной их лучших в этом году. 

 

 
аватар
Осталось совсем чуток,баги и тормоза обычно и отгоняют игроков . Игра отличная но если будут лаги ,она потеряет свой авторитет ,поэтому я думаю этому надо уделять время в первую очередь.
аватар
@Nataly555Угу, так вот и загубили много игр уже
аватар
@Nataly555могут и не уделить =_=
аватар
Шикарный обзор,круто
аватар
Четкая долговечная игра в которую хочется играть еще и еще и еще
аватар
Прочитав первый раз невнимательно, я думал, что" Обезьяна с гранатой" -это там где то блондинка сидит в кустах и косячит:) а это реальная мартышка :))))
Правка: 28 Сентябрь 2019
аватар
что ж, выглядит круто и навыки прикольцые есть, подумайте только как быстро можно пробежать всю карту с помощью одного навыка.
аватар
чем людям нравиться это игра вот не пойму, мне ее графика только глаза режет.
аватар
@fredlЕсть такое немного, но на вкус и цвет , как говорится.)))