Алексей Фомин

Играю в игры с начала девяностых, специализируюсь на вскрывании игровых механик с целью их последующего использования за рамками, заложенными разработчиками (эксплойтинг).
Вторая моя слабость это компьютерное железо (комплектующие, разгоны, оптимизация, сборка), которым я занимаюсь вот уже 20 лет. В перерывах между первым и вторым, езжу по международным выставкам и пристаю с неудобными вопросами к разработчикам.
Email: af@rbkgames.com

Море косплея, танцы, фехтование, конкурсы художников, заманчивый мерч и ламповая, почти домашняя атмосфера — в фоторепортаже с фестиваля WinterCon VII.

Каким получилось расширение Uprising, промежуточные итоги Project Discovery, что можно ожидать от Winter Nexus — в интервью с разработчиками EVE Online.

Рассказываем, что нужно для получения миллиона скиллпоинтов в EVE Online на старый аккаунт.

Пять игр для вечеринок — блеф, продажа мусора, необычные рисунки, реалити-шоу и тетрис-викторина, а также новые фичи девятого пака — в интервью с разработчиками The Jackbox Party Pack 9.

Рыбалка в открытом мире, сетевой кооператив, большая карта, рыбы с уникальным поведением, бессмертие — об этом и многом другом читайте в интервью с разработчиками Call of the Wild: The Angler.

Уникальные наемники с собственным характером, приключения в Африке, влияние выбора на мир игры, полная разрушаемость — об этом и многом другом читайте в интервью с разработчиками Jagged Alliance 3!

Синергия заклинаний, влияние решений на геймплей, сотни часов прохождения, процедурная генерация — об этом и многом другом читайте в интервью с разработчиками SpellForce: Conquest of Eo.