Я сыграл с десяток сетевых боев и, руководствуясь опытом киберспортивного Warcraft 3, сделал ряд неутешительных выводов. Обо всем по порядку.
Герой в бою один и появляется автоматически. Не нужно строить алтарь, тренировать его, а затем возрождать. Потому что в случае гибели герой воскреснет сам по себе через несколько секунд — задержка зависит от его уровня, прокачанные герои возрождаются дольше всего. Из-за этого беречь героев и не хочется — если у них мало здоровья, проще убить их и подождать возрождения. Да и особых возможностей для хила в игре нет — никаких предметов на лечение, маги хилят слабо.

При отступлении армии растягиваются на километр — реалистично для многих тысяч солдат, а не для пары десятков.
Разработчики утверждали, что герои будут играть большую роль в сражениях, поэтому их нужно прокачивать. Прокачка и правда нужна, но сами герои в большинстве своем бесполезные. Есть только один дисбалансный персонаж у местного Альянса в виде огненного мага — все мои проигранные игры были именно против него. Остальные герои не сильнее топового юнита, хотя их заклинания и вносят небольшую лепту в общую победу. В третьем Warcraft прокачанные герои могли разнести целую армию, был смысл в их сохранении и улучшении. Здесь я этого не увидел.
Пасфайндинг ужасен. Речь о поиске юнитами пути мимо препятствий. Здесь они постоянно застревают, не могут найти пути обхода союзников, приходится управлять отдельно каждым юнитом, чтобы они хоть как-то продвигались. Если при перетяжке по карте это еще не так бесит, то в бою застрявшие друг в друге солдаты могут привести к поражению. С уверенностью заявляю, что это один из немногих моментов, который разрушает весь геймплей и уничтожает шансы игры на киберспортивное и даже просто соревновательное будущее.
Лагеря с мобами, на которых прокачиваются герои, стоят очень неудобно. Часть лагерей перекрывает переход через карту — если их не зачистить, подкрепления будут погибать еще на подходе. А на зачистку требуется большая армия, которая понесет внушительные потери — бессмысленная трата сил. Вот и получается, что харасить противника в начале боя сложно, да и никто этим почти не занимается. Плюс, мобы очень сильные, но опыта при этом дают мало, и предметы с них не выпадают. Проще убивать юнитов противника и тем самым повышать уровень героя. Еще одна внушительная часть гемплея загублена на корню. Это нужно фиксить.
Есть всего три карты — маловато для релиза, пускай и в раннем доступе. Но это ерунда, карты можно добавить позже. Куда больше удручает тот факт, что стратегий для победы всего две за любую из фракций — либо массиш стартовых юнитов и устраиваешь раш, либо быстро развиваешься до топовых юнитов и разваливаешь кабины. Промежуточных стратегий попросту нет. И то, у Изгоев среди топовых юнитов осадные тролли — дисбалансные существа. Если набрать с десяток троллей и парочку мясных юнитов ближнего боя, погибнет любая вражеская армия. Почти то же самое у людей с их осадными гномами, хотя те немного послабее в плане запаса хитпоинтов. Из-за всего перечисленного битвы однообразные и противника невозможно удивить.
Еще хотелось бы пожаловаться на мини-карту — иконки героев на ней настолько большие, что закрывают большую часть находящихся рядом с ними объектов. Лучше бы обозначили героев большими точками.