Skip to content
ROBOKOT Games
  • Публикации
    • Новости
    • Видеоигры
    • Халява
  • База игр
    • Платформа
    • PC
    • PS5
    • PS4
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Nintendo Switch
    • Stadia
    • Mac OS
    • Android
    • IOS
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • Steam OS
    • Linux
    • Жанр
    • MOBA
    • Аркада
    • Гонки
    • Защита Замка
    • Инди
    • Квест
    • Королевская битва
    • ММОРПГ
    • Платформер
    • Приключения
    • РПГ
    • Роуглайк
    • Слэшер
    • Стелс
    • Стратегия
    • Строительство
    • Треш
    • Хоррор
    • Шутер
    • Экшен
  • Обзоры
  • Играть
    • Жанры
    • Стратегии
    • РПГ
    • Симуляторы
    • Другие
    • Шутер
    • Категории
    • Браузерные
    • Клиентские
    • Мобильные
    • Новые
  • Азартные Игры
    • Топ Казино Онлайн
    • Казино на Реальные Деньги
    • Зарубежные казино
    • С мобильной версией
    • Казино с лицензией
    • Казино в Телеграм
    • С бездепозитным бонусом
    • Казино с блэкджек
    • Казино с рулеткой
    • Новые онлайн казино
    • Казино с фриспинами
    • Казино без верификации
    • Крипто казино
    • Букмекеры
    • Легальные букмекеры
    • Зарубежные букмекеры
    • Фрибет бонусы
  • Публикации
    • Новости
    • Видеоигры
    • Халява
  • База игр
    • Платформа
    • PC
    • PS5
    • PS4
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Nintendo Switch
    • Stadia
    • Mac OS
    • Android
    • IOS
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • Steam OS
    • Linux
    • Жанр
    • MOBA
    • Аркада
    • Гонки
    • Защита Замка
    • Инди
    • Квест
    • Королевская битва
    • ММОРПГ
    • Платформер
    • Приключения
    • РПГ
    • Роуглайк
    • Слэшер
    • Стелс
    • Стратегия
    • Строительство
    • Треш
    • Хоррор
    • Шутер
    • Экшен
  • Обзоры
  • Играть
    • Жанры
    • Стратегии
    • РПГ
    • Симуляторы
    • Другие
    • Шутер
    • Категории
    • Браузерные
    • Клиентские
    • Мобильные
    • Новые
  • Азартные Игры
    • Топ Казино Онлайн
    • Казино на Реальные Деньги
    • Зарубежные казино
    • С мобильной версией
    • Казино с лицензией
    • Казино в Телеграм
    • С бездепозитным бонусом
    • Казино с блэкджек
    • Казино с рулеткой
    • Новые онлайн казино
    • Казино с фриспинами
    • Казино без верификации
    • Крипто казино
    • Букмекеры
    • Легальные букмекеры
    • Зарубежные букмекеры
    • Фрибет бонусы
Центр внимания: Roblox inZOI Marvel Rivals MINECRAFT The Last of Us Part 2 GTA 6 Наши игры
  1. RBK Games /
  2. Games /
  3. A Year Of Rain

A Year Of Rain

  • Об Игре
  • Публикации
  • Новости
  • Похожие игры
  • Комментарии
Показать больше
  • Об Игре
  • Публикации
  • Новости
  • Похожие игры
  • Комментарии
A Year Of Rain
PC 3d Action Coop Date2019 Multiplayer Real Time Strategy Singleplayer Strategy
Дата выхода 6 сентября, 2019
Разработчик Daedalic Entertainment
Издатель Daedalic Entertainment
0
Оценка пользователей
Оценить

A Year of Rain привлекла мое внимание еще после интервью разработчиков на ИгроМире 2019, где они рассказали, что вдохновлялись классическими стратегиями по вселенной Warcraft. При взгляде на скриншоты и первые геймплейные ролики стало понятно, что очень многое было позаимствовано именно из Warcraft 3, любовь к которому я питаю и по сей день, особенно в преддверии выхода Reforged версии. Давайте посмотрим, есть ли у A Year of Rain шанс получить хотя бы часть аудитории варкрафтеров и будет ли у нее киберспортивное будущее, на которое намекали разработчики?

Сюжет

Никаких спойлеров, не волнуйтесь. Опишу лишь общую концепцию. Сюжетные миссии проходят на уникальных картах, больших и не слишком. В некоторых из них персонажи просто путешествуют и сражаются в компании союзных юнитов, в некоторых нужно строить базу и выполнять более масштабные задания (вроде захвата вражеских баз или обороны владений). Сюжет подается в виде кат-сцен на движке игры и диалогов персонажей прямо во время боя (с субтитрами). В принципе, если вы знакомы с кампанией третьего Warcrafta, ничего нового для себя не увидите. 

Кат-сцены не отличаются красотой — графика не впечатляет

Кампания делится на несколько актов, каждый из которых посвящен отдельной расе. Достаточно интересно узнавать предысторию героев, которые потом появятся в сетевых сражениях. Да и в целом лор каждой фракции весьма занимателен и уникален.

Фракции

В игре три фракции:
  • Дом Рупа — этакие Ланнистеры этого мира. А по сути — Альянс эльфов, рыцарей и гномов. Фракция полагается на своих магов и толстую броню бойцов. 
  • Нежить — армия мертвых во главе с мерзкими на вид героями и всякими мистическими существами. Ее сила — юниты дальнего боя, в основном банши. Хотя есть и толстые скелеты, способные танковать урон.
  • Изгои — аналог Орды. Правда, танковых юнитов очень мало. Зато осадные возможности превосходят все ожидания — тролли с камнями способны разбомбить любую армию противника и разрушить вражескую базу за пару минут.

Сражения

Переходим к самому интересному. Об одиночных сражениях рассказывать не буду, они скучные из-за глупого искусственного интеллекта. В третьем Варкарафте он тоже не претендовал на гениальность (хотя были моды вроде AMAI, превращавшие ботов в прогеймеров). Но там хотя бы присутствовала какая-то сложность, а на высоком уровне и вовсе был челлендж для игроков начального и среднего уровня. Здесь же полный мрак — ИИ действует нелогично, часто отправляет рабочих в суицидальные миссии на вражескую базу, не пользуется своим позиционным преимуществом и т.д.
Поэтому рассказ о сражениях будет основан на сетевом режиме. Сразу отмечу, что игроков пока очень мало, меньше десяти, как мне показалось. Утром и днем найти матч почти нереально, вечером приходится ждать минут по 10-15. Разработчикам нужно поразмыслить над своей маркетинговой кампанией, иначе мультиплеер погибнет.

В кампании у героев есть инвентарь. Только каждая его ячейка предназначена для отдельного типа предметов. Поэтому нельзя взять два зелья лечения или две руны на атаку — это грустно и бесит.

Сами сражения представляют собой стратегические бои в реальном времени с управлением юнитами и менеджментом базы. Строительство базы максимально простое — есть цепочка зданий, которые открываются после строительства предыдущего. Часть зданий отводится для тренировки войск, другие нужны для исследований. К сожалению, нельзя улучшать крепость и строить фермы — из-за этого развитие базы получается молниеносным. При достаточном количестве ресурсов можно быстро построить все здания и нанять полный лимит войск. А ресурсов хватает, плюс можно поставить экспанд (вторую базу возле шахты).

Ресурсы делятся на анориум (аналог золота) и лес. Добывают их рабочие. Никакого разнообразия в этом плане нет. Строишь возле шахты с анориумом крепость, отправляешь пять рабочих и они добывают. Так же с лесом. В Warcraft 3 две из четырех рас должны были оплетать рудники, что добавляло тактических возможностей. Также там был гоблинский резак, существенно ускоряющий добычу леса. Присутствовали и исследования на ускорение добычи. К сожалению, здесь такой глубины я не заметил.

Победа в бою достается тому, кто первым уничтожил хотя бы одну базу противника. Бои всегда происходят 2×2, поэтому действовать нужно командно. Если союзник погибнет, игра закончится, камбекнуть своими силами не получится, даже если у тебя под контролем останется большая армия. 

Недостатки геймплея

Я сыграл с десяток сетевых боев и, руководствуясь опытом киберспортивного Warcraft 3, сделал ряд неутешительных выводов. Обо всем по порядку.

Герой в бою один и появляется автоматически. Не нужно строить алтарь, тренировать его, а затем возрождать. Потому что в случае гибели герой воскреснет сам по себе через несколько секунд — задержка зависит от его уровня, прокачанные герои возрождаются дольше всего. Из-за этого беречь героев и не хочется — если у них мало здоровья, проще убить их и подождать возрождения. Да и особых возможностей для хила в игре нет — никаких предметов на лечение, маги хилят слабо. 

При отступлении армии растягиваются на километр — реалистично для многих тысяч солдат, а не для пары десятков.

Разработчики утверждали, что герои будут играть большую роль в сражениях, поэтому их нужно прокачивать. Прокачка и правда нужна, но сами герои в большинстве своем бесполезные. Есть только один дисбалансный персонаж у местного Альянса в виде огненного мага — все мои проигранные игры были именно против него. Остальные герои не сильнее топового юнита, хотя их заклинания и вносят небольшую лепту в общую победу. В третьем Warcraft прокачанные герои могли разнести целую армию, был смысл в их сохранении и улучшении. Здесь я этого не увидел.

Пасфайндинг ужасен. Речь о поиске юнитами пути мимо препятствий. Здесь они постоянно застревают, не могут найти пути обхода союзников, приходится управлять отдельно каждым юнитом, чтобы они хоть как-то продвигались. Если при перетяжке по карте это еще не так бесит, то в бою застрявшие друг в друге солдаты могут привести к поражению. С уверенностью заявляю, что это один из немногих моментов, который разрушает весь геймплей и уничтожает шансы игры на киберспортивное и даже просто соревновательное будущее.

Лагеря с мобами, на которых прокачиваются герои, стоят очень неудобно. Часть лагерей перекрывает переход через карту — если их не зачистить, подкрепления будут погибать еще на подходе. А на зачистку требуется большая армия, которая понесет внушительные потери — бессмысленная трата сил. Вот и получается, что харасить противника в начале боя сложно, да и никто этим почти не занимается. Плюс, мобы очень сильные, но опыта при этом дают мало, и предметы с них не выпадают. Проще убивать юнитов противника и тем самым повышать уровень героя. Еще одна внушительная часть гемплея загублена на корню. Это нужно фиксить.

Есть всего три карты — маловато для релиза, пускай и в раннем доступе. Но это ерунда, карты можно добавить позже. Куда больше удручает тот факт, что стратегий для победы всего две за любую из фракций — либо массиш стартовых юнитов и устраиваешь раш, либо быстро развиваешься до топовых юнитов и разваливаешь кабины. Промежуточных стратегий попросту нет. И то, у Изгоев среди топовых юнитов осадные тролли — дисбалансные существа. Если набрать с десяток троллей и парочку мясных юнитов ближнего боя, погибнет любая вражеская армия. Почти то же самое у людей с их осадными гномами, хотя те немного послабее в плане запаса хитпоинтов. Из-за всего перечисленного битвы однообразные и противника невозможно удивить.

Еще хотелось бы пожаловаться на мини-карту — иконки героев на ней настолько большие, что закрывают большую часть находящихся рядом с ними объектов. Лучше бы обозначили героев большими точками. 

Графика, оптимизация, саундтрек

Графика терпимая, хотя и далеко не современная. И представьте мое удивление, когда игра начала выдавать 15 FPS в битвах с участием двух десятков юнитов. При переходе на минимальные настройки ничего не изменилось. Посмотрев на загрузку процессора и видеокарты, заметил, что они грузятся процентов на 20-30. Стало очевидно, что оптимизации у игры нет вообще. От этого геймплей становится невыносимым. 

И тут мой FPS сломался — при такой то графике, не понимаю…

Саундтреки ненавязчивые, с намеком на эпичность. Иногда встречаются нотки sci-fi, что выглядит необычно, как для фэнтезийной вселенной. Но моим ушам понравилось.

Плюсы и минусы

Перечислю плюсы и минусы A Year of Rain. Начну с плюсов:
  • Кампания — интересная история, можно много узнать о каждой расе и героях.
  • Концепция — обожаю фэнтезийные RTS-сражения со строительством базы. 
  • Дизайн — юниты и строения уникальные, хотя и встречается плагиат из того же Варкрафта (гноллам с арбалетами привет). 
Минусы:
  • Баланс — герои не рулят, большая часть юнитов бесполезна.
  • Поиск пути (pathfinding, пасфайндинг) — юниты застревают, не находят правильную дорогу мимо препятствий и тяжело управляются.
  • Оптимизация — при 15 FPS играть могут только самые ярые фанаты жанра. Жаль, что их маловато.

Выводы

Как ни печально, но это стандартная для раннего доступа игра — глючит, без нормального баланса и т.д. Лучше бы разработчики забили на сюжетную кампанию и отточили до идеала сетевые бои. А потом уже можно было бы добавить миссии — как раз к официальному релизу бы успели. Погнались за всеми зайцами и упустили каждого из них. Warcraft 3 2002 года выпуска уделывает эту игру без шансов. Есть надежда лишь на скорейшие патчи, хотя проблемы с FPS известны почти неделю и пока никаких подвижек в этом плане нет. Но даже с хорошей оптимизацией здесь еще нужно месяцами работать над балансом, менять механики и делать новые карты. 
Поделиться с друзьями:
Публикации
Обзор A Year of Rain — люди, орки, нежить, лаги Обзор A Year of Rain — люди, орки, нежить, лаги
11 Ноя, 2019
Отзывы
A Year Or Rain на ИгроМире 2019 — интервью с разработчиком A Year Or Rain на ИгроМире 2019 — интервью с разработчиком
08 Окт, 2019
Статьи
Все публикации
Новости
Ранний доступ к A Year of Rain был приостановлен
Ранний доступ к A Year of Rain был приостановлен

Студия Daedalic Entertainment сообщила о том, что ей придется отказаться от планов на будущее A Year Of Rain и заменить сервера командной стратегии на новую систему peer-to-peer. Данное решение связяно с тем, что у проекта маленькая база игроков, и следовательно, разработчикам не хватает средств на поддержку игры. Геймеры по-прежнему смогут играть в многопользовательском режиме, однако […]

08 Фев, 2020
Стратегия A Year Of Rain вышла в ранний доступ Steam
Стратегия A Year Of Rain вышла в ранний доступ Steam

Стратегия в реальном времени A Year of Rain от студии Daedalic Entertainment вышла из ЗБТ и появилась в раннем доступе в Steam для ПК (Windows). Игра объединяет в себе классические элементы стратегии с продуманной сюжетной линией и катсценами, а также акцентом на героев и командное взаимодействие. В версии раннего доступа в будет обширная сюжетная кампания, […]

07 Ноя, 2019
Опубликован новый дневник разработчиков стратегии A Year of Rain
Опубликован новый дневник разработчиков стратегии A Year of Rain

Уже шестого ноября стратегия в реальном времени A Year of Rain появится в раннем доступе Steam. Чтобы подготовить нас к предстоящим приключениям в магическом мире, компания Daedalic Entertainment  выложила в сеть дебютный выпуск новой серии дневников разработчиков. В видео дизайнер сюжета Бенджамин Кун и арт-директор Майкл Теске обсудили свободу повествования в рамках жанра фэнтези, варианты […]

22 Окт, 2019
Ранний доступ к стратегии A Year of Rain откроется в ноябре
Ранний доступ к стратегии A Year of Rain откроется в ноябре

В конце прошлого месяца Daedalic Entertainment объявили о приеме заявок на закрытое бета-тестирование A Year of Rain, которое началось 20 сентября и закончится 10 октября. А сегодня разработчик сообщил, что командная стратегия выйдет в ранний доступ Steam уже в следующем месяце — 6 ноября. В A Year of Rain игроков ждут три фракции, одна из […]

07 Окт, 2019
Началась регистрация на ЗБТ командной стратегии A Year Of Rain
Началась регистрация на ЗБТ командной стратегии A Year Of Rain

Разработчик и издатель Daedalic Entertainment сообщил о начале приема заявок на участие в закрытом бета-тестировании A Year Of Rain. В этой стратегии игроков ждут три фракции, строительство базы, захватывающие сюжетные кампании, с акцентом на героев и командный игровой процесс, и дополнительные режимы два на два — «Схватка» и Against all Odds. Подать заявку на ЗБТ […]

06 Сен, 2019
Все новости
Похожие игры
NotMyCar
Doom Resurrection
Star Wars: Squadrons
Красный и зеленый
Dying Light
Knives Out
Seal: WHAT the FUN
Vikings: War of Clans
Ancestors: The Humankind Odyssey
Disco Elysium
Комментарии (0)

Вы должны авторизоватьсяОставить комментарий.

  • Конфиденциальность
  • Политика возврата
  • Правила пользования
  • Контакты
  • Редакция
  • О нас
  • Спецпроекты
  • Добавить игру
  • Документация
  • Помощь
rbkgames-footer-logo
telegram