Обзоры игр и компонентов ПК. Страница 10
Надежный сенсор, несколько зон подсветки, симметричная форма и удобное ПО — в обзоре бюджетной игровой мышки AOC GM500.
Оверклокинг, отличный теплоотвод, привлекательный дизайн и красивая подсветка — в обзоре оперативной памяти Corsair DOMINATOR PLATINUM RGB DDR4.
Стильная подсветка, система вибрации, объемный звук 7.1, съемный микрофон, укрепленная металлом конструкция — в обзоре геймерской гарнитуры MSI Immerse GH50.
Легкая конструкция, микрофон с шумоподавлением, удобные тканевые амбушюры — в обзоре бюджетной игровой гарнитуры HyperX Cloud Stinger Core (PC).
Подвижный блок с 12 клавишами, четыре зоны подсветки, точный сенсор PixArt PMW3391, переключатели Omron на 50 млн нажатий — в обзоре геймерской мышки Corsair Scimitar RGB Elite.
Я гонял крестьян на работу, штурмовал средневековые укрепления, беспощадно поднимал налоги, подавлял восстания, чувствовал себя великим лордом и удивлялся, как сильно простенькая альфа-версия игры может затянуть — в обзо...
Легкая конструкция, микрофон с шумоподавлением, объемный звук 7.1 — в обзоре проводной геймерской гарнитуры HyperX Cloud Stinger Core 7.1.
Возвращение Friendship-добиваний, продолжение сюжета MK11, новые арены, а также Фуджин, Шива и Робокоп — в обзоре Mortal Kombat 11: Aftermath.
Я покупал, создавал, сжигал и возрождал карты, гулял по процедурно сгенерированному проклятому миру и ловил флешбеки из Darkest Dungeons — в обзоре Deck of Ashes.
Беспроводное подключение, легкая конструкция, микрофон с шумоподавлением и лаконичный дизайн — в обзоре беспроводной геймерской гарнитуры HyperX Cloud Stinger Core Wireless 7.1.
Игры в прятки с монстрами, очаровательные леса Чехии и напряженная история — обзор на Someday You'll Return.
Я плавал по болотам и тихим бухтам, ел людей и черепах, портил пикники на пляже, эволюционировал и превращался в совершенную машину для убийства — в обзоре Maneater
Я стрелял из минигана по ходячим банкам с газировкой, бил морды пенетраторами, создавал в редакторе чудовищную красавицу, угорал в сюжетных миссиях и наслаждался обновленной графикой — в обзоре Saints Row: The Third Rema...
Творческий кризис, бесконечные смерти, кооператив на двоих, стилизация под комикс и много хардкора — в обзоре Fury Unleashed.
Азиатский сеттинг, подчинение ИИ-военачальников и управление ими, развитие замка и беспощадная осада с использованием ракетниц — в обзоре демки Stronghold: Warlords.
Я бегал по процедурно генерируемым пещерам, добывал золото, стрелял по подземным жукам и радовался богатой добыче, исследовал космическую станцию и качался — читайте в обзоре Deep Rock Galactic.
Достойное возрождение классики в современном обличии, крутые герои восьмидесятых, красивые локации с кучей отсылок, интересные противники и харизматичные боссы — в обзоре Streets of Rage 4.
Я побегал по далекой планете, потратил несколько часов на нудный гринд, утомился от топорной боевки, потерял интерес к путешествиям в далекий космос и стал свидетелем скандала — обо всем в обзоре Population Zero.
Внезапная дружба людей и беспощадных инопланетян, неидеальное общество, попытки остановить анархию, классические для XCOM пошаговые бои и ощущение неудовлетворенности — в обзоре XCOM: Chimera Squad.
Еще больше лабиринтов, потенциального мяса для крафта миньонов и артефактов, со вкусной приправой в виде классной озвучки — в обзоре релизной версии Iratus: Lord of the Dead.
Киберпанк-такси, нуарный сыщик, бесстрашный президент, любознательная девочка в волшебном мире и аниме-приключение на райском острове — в обзоре демок с фестиваля сюжетных игр LudoNarraCon 2020 в Steam.
Я летал на машине по гигантскому городу, доставлял посылки людям и андроидам, ввязывался в смертельно опасные передряги, наслаждался атмосферой киберпанка и задумывался о судьбе человечества — в обзоре Cloudpunk.
Выживание в ГУЛАГе, приятная стрельба и 50 миллионов фанатов — в обзоре Call of Duty: Warzone.