15 сентября в Минске прошел фестиваль Wargaming Fest: День танкиста. Мы там побывали, сделали много фотографий, прогулялись по различным зонам и прониклись атмосферой танкового праздника. А заодно послушали интересные выступления на специальной пресс-конференции в Музее истории Великой Отечественной войны.
Максим Грачев — что такое «День Танкиста»
В 2019 году прошел уже восьмой фестиваль «День танкиста». Три года назад компания приняла непростое решение переместить праздник в центр города. После длительных и очень сложных переговоров представители Wargaming убедили администрацию Минска в том, что «День танкиста» — хорошее мероприятие, не только для игроков, но и для их семей. После этого на празднике ожидали увидеть хотя бы 30 тысяч посетителей. Но пришли 100 тысяч. В прошлом году фестиваль собирался принять 100 тысяч человек, но пришли более 200 тысяч, из которых 70 тысяч находились на территории парка единовременно. А ведь всего восемь лет назад фестиваль посетили всего 200 человек. В этом году «Wargaming Fest: День танкиста» привлек более 250 тысяч посетителей более чем из 28 стран (в прошлом году были гости из 10 стран).
Максим Грачев отметил, что компания постоянно общается с игроками и считает, что это очень важно. Именно геймеры определяют, в каком направлении нужно двигаться Wargaming и ее продуктам.
После статистических опросов оказалось, что практически все посетители «Дня танкиста» в восторге от увиденного. Спрашивали их и про ведущую игру компании, World of Tanks. Оказалось, что геймерам нравится не просто ездить и стрелять. Они получают удовольствие от прокачивания техники, продумывания тактик, получения наград и, конечно же, побед.
Но «День танкиста» — не просто мероприятие для игроков, ведь геймеры приводят свои семьи. Более 80% опрошенных приводят на мероприятие вторые половинки, детей, родителей. Wargaming учитывают это при организации фестиваля. В этом году в распоряжении посетителей были:
- Более 100 игровых станций в зоне повышенного комфорта «Премиум-ангар».
- Свыше 200 компьютеров в основной игровой зоне World of Tanks.
- 136 фуд-кортов — были запланированы 130, но к моменту открытия добавились еще 6.
- 100+ гектаров развлечений, в том числе детская и подростковая зоны.
Также Максим Грачев добавил, что в прошлом году трансляцию с места проведения «Дня танкиста» смотрели более 2,5 миллионов человек, и такую же цифру ожидали в этом году.
Неотъемлемой частью мероприятия стали музыкальные группы. По традиции на фестиваль приглашают музыкантов из Украины, России и Беларуси.
Кирилл Стадник — как дела у Калибра?
Прямо сейчас ведется активное закрытое бета-тестирование — ранее мы уже принимали в нем участие, подробности читайте в обзоре. За все это время в Калибр сыграли почти 50 тысяч человек. Разработчики получили много отзывов, увидели свои ошибки и ощутили поддержку аудитории, которая верит в проект и надеется на его успех.
Кирилл Стадник также рассказал, что Калибр не пытается наследовать существующие шутеры от первого лица, где нужно просто бегать и убивать врагов, чувствуя себя Шварценеггером из фильма Коммандо. Калибр — это игра про тактику, оценку ситуации на поле боя, грамотное использование ресурсов (спецспособностей, боезапаса, выносливости). В Калибре очень важна командная игра, согласованность действий, умение договариваться. Основная концепция проекта — один в поле не воин. Разработчики ориентируются на нее при добавлении в игру любых новых элементов.
Wargaming и 1C Game Studios известны своим пристальным вниманием к деталям. Поэтому при создании моделей в Калибре разработчики не просто садятся и рисуют. Они сначала изучают тему, разбираются в ней, общаются с производителями оружия и бойцами реальных спецподразделений. Только после нескольких месяцев подготовки они создают модели оперативников и оружия, а также анимации.
Разработчики хотят показать отечественный спецназ, как выразился Кирилл, «без клюквы». В кинематографе и играх наши бойцы часто демонстрируются несовременными, с некой издевкой, насмешками. Но на деле они совершенно другие, опытные и вооруженные по последнему слову техники. В Калибре их покажут именно такими. Также в игре будут подразделения, которые никогда до этого не были в играх. В том числе белорусские оперативники — они появятся уже в ближайшее время.
Андрей Карпович — о новых играх в Wargaming Game Center.
Первой игрой от стороннего разработчика в Wargaming Game Center станет Steel Division II — детище французской студии Eugen Systems. Ребята отличаются любовью к деталям и истории. Они расскажут о событиях, которые происходили в Беларуси летом 1944 года в рамках операции Багратион. Это стратегия в реальном времени, в которой можно будет возглавить силы Красной Армии и Вермахта. В сетевых сражениях игроки получат доступ к крупным подразделениям союзников и стран оси. Проект понравится геймерам, которые предпочитают вдумчивый геймплей и любят погружаться в атмосферу масштабных военных действий.
Следующей новой игрой в Wargaming Game Center будет проект от российского разработчика Alter Games — Partisans 1941. События этой тактической стратегии разворачиваются осенью-зимой 1941-1942 годов на территории Псковской области. Разработчики уделили большое внимание быту партизан — игроки столкнутся с голодом, холодом и другими лишениями, которые будут влиять на геймплей. Планируются три основных режима — управление персонажами в реальном времени во время миссий, развитие партизанского лагеря и планирование миссий на глобальной карте. Это многогранная игра, которая не ограничивает в выборе — можно придумывать разные стратегии, использовать стелсовые механики или прорываться к цели с боем. В основном игрокам нужно будет совершать диверсионные вылазки и использовать особенности локаций в свою пользу.
В конце выступления Андрей Карпович отметил, что Wargaming постоянно находится в поиске хороших проектов для своей платформы, а все предложения можно присылать на e-mail — distribution@wargaming.net
Максим Чувалов — новости World of Tanks
В преддверии праздника геймеров спросили: «Что подарить настоящему танкисту?». Чаще всего приходили стандартные ответы — внутриигровая валюта, танки, премиумы, брендированная периферия. Но в топе желаний оказалась и поездка на родину WoT! Разработчиков очень удивило и порадовало, что люди хотят приехать в Беларусь, познакомиться с местом, где родилась их любимая игра, и командой разработчиков. Так, некоторые посетители «Дня танкиста» приехали из разных стран именно по приглашениям друзей и близких .
Часть из них можно назвать счастливчиками, ведь прилетели они на одном из двух танколетов — брендированных Boeing 737-300 и Embraer 195. Первый танколет за время своего существования совершил почти три тысячи рейсов и перевез более 300 тысяч человек. Второй танколет появился в конце 2018 года — его экстерьер и интерьер рассказывают про игру и знакомят всех пассажиров с игрой World of Tanks и ее родиной.
Брендированию от Wargaming подверглись не только самолеты — совсем недавно, 12 августа, компания праздновала девятилетие World of Tanks. В честь этого, при сотрудничестве с белорусским автомобильным заводом (БелАЗ), они перекрасили 90-тонный самосвал и поставили его в музее, где он привлекает тысячи посетителей.
Также в Танках появились интересные внутриигровые события. Например, прямо в игре реализовали уникальный ангар, в котором демонстрировались красоты Минска с проходившим там фестивалем.
А вообще, праздничный сезон начался с PvE-режима «Последний рубеж», где игроки защищали Восточный и Западный фронт против волн вражеских танков под управлением искусственного интеллекта. Разработчики потратили немало ресурсов, чтобы сделать ИИ конкурентоспособным — судя по отзывам от игроков, в некоторых моментах даже перестарались. Максим Чувалов отметил, что к 75-летию победы в Великой Отечественной войне появится еще один масштабный PvE-ивент.
В августе стартовала Королевская битва. Мы общались с Максимом на Gamescom 2019 и брали у него интервью по этому поводу. Хотя этот режим зародился в шутерах и именно там снискал огромную популярность, разработчикам Танков удалось интегрировать его в свою игру. Год назад режим тестировали в качестве краткосрочного события. Игрокам очень понравилась эта идея и они попросили продолжения. После долгих месяцев активной разработки его наконец выпустили — с новой картой и уникальными механиками.
Но это еще не все, ведь World of Tanks возвращается гоночный режим! Максим Чувалов рассказал, что впервые этот режим появился в 2014 году и с тех пор после каждого обновления игроки просят вернуть гонки. Разработчики не могли не исполнить желание аудитории и снова вернули гоночный режим с новой картой и новыми танками различных моделей.
В выступлении зашла речь и о прошлогоднем обновлении 1.0, которое перевело игру на новый графический движок. Не желая почивать на лаврах и осознавая, что конкуренция растет с каждым днем, разработчики решили интегрировать в World of Tanks рейтрейсинг. Они постарались оптимизировать эту технологию, чтобы она не вызывала серьезные просадки FPS. Примечательно, что рейтрейсинг будет работать и без специальных видеокарт серии RTX. Уже в этом месяце в общем доступе появится специальная программа World of Tanks enCore RT — любой желающей сможет самостоятельно протестировать демку из игры и узнать, какая производительность его ждет со включенным рейтрейсингом. В случае лагов его можно будет отключить.
Также Максим Чувалов напомнил о Clan Super Cup. Специально для «Дня Танкиста» был организован международный шоу-матч. Его участники — лучшие игроки из кланов СНГ и Европы. Бои прошли между командами [MERCY] МОНИК и [DE-VI] Delicious Vicious. Призовой фонд составил 40 тысяч долларов.
В качестве десерта на сцену буквально выскочили The Offspring. Нам рассказали об участии группы в фестивале и развитии самой игры. С сегодняшнего дня все желающие могут увидеть выступление музыкантов на виртуальной сцене прямо в игре — для захвата их движений использовалась технология motion capture. Кроме того, в будущем участников группы можно будет сохранить в своем клиенте, но никаких подробностей пока не предоставили. В конце выступления на сцену вышли сами музыканты — Декстер Холланд, Кевин Вассерман и Пит Парада. Они рассказали, что уже пару месяцев работают с Wargaming, рады такому сотрудничеству и впечатлены профессионализмом разработчиков.