Сказка, юмор и драконы первой King’s Bounty остались в сердцах многих геймеров. Сложно представить знакомую игру без этих ключевых моментов. Но придется. Новоиспеченная King’s Bounty 2 показывает совершенно противоположный взгляд на известную вселенную.
Знакомство со сказкой
Перед запуском игры необходимо выбрать одного из трёх героев: воина Айвора, паладина Эльзу или мага Катарину. В игре нет никакой стартовой кастомизации, но по мере прохождения смена амуниции будет преображать протагониста.
Персонажи отличаются предысторией, боевыми умениями и характеристиками. Эти показатели влияют на прохождение: воин полагается силу армии, маг применяет заклинания, а паладин гармонично использует армию и магию.
Как же Катарина похожа на Йеннифэр из Венгерберга!
Герой выходит из темницы по приказу короля, получает снаряжение, сопровождение и отправляется на прием в королевский дворец. Дальше ему предстоит исследовать мир Нострии, выполнять поручения и разбираться в происходящем в фэнтезийном апокалипсисе.
Воин света, хитрый маг и отважный рыцарь
Сначала игра знакомит вас с ролевыми элементами, подсовывая выбор талантов. Всего их четыре: «Порядок», «Сила», «Анархия» и «Искусность». Каждый талант имеет ряд своих умений, которые усиливают нашего героя. Я играла за мага, и у меня вышел приятный мне гибрид свободолюбивого волшебника (анархия+искусность). Мне понравилось что можно создавать свои комбинации независимо от выбранного класса и получать настоящую сборную солянку.
Отыгрывать роль вам предстоит через поступки, а не диалоги. В игре нельзя выбирать варианты ответа во время разговоров с NPC, поэтому ваш выбор определяет совершаемое действие. Например, вам встречается деревушка, которую решают ограбить бандиты и местные жители просят вас о помощи. Вступив в драку с негодяями вы получите несколько добровольцев, а проигнорировав просьбу получите благосклонность бандитов, но просить помощи у горожан больше не получится.
Исследование мира вознаграждается ценностями, которые можно продать торговцам. За золото вы пополняете запасы армии и покупайте более крутое оружие, броню и прочее. Ваш командир со временем накапливает опыт, получая характеристики, которые усиливают ваши войска и магические силы.
Шевелись, Плотва!
Создатели King’s Bounty 2 словно переиграли в игры Дэвида Кейджа и решили наплевать на моё время. Во второй King’s Bounty нужно очень много ездить по миру и телепорты поставлены так неудобно, что вам попросту будет лень к ним возвращаться. Даже сама игра с первых минут подсовывает вам лошадь, словно зная о своих проблемах.
Самая грустная лошадь в самой медленной RPG
Лошадь есть, ну что помчались? Не тут то было! Лошадь еле тащится по карте, а в городах ездит со скоростью обычного пешехода. Вишенькой на торте стала анимация спешивания, которая такая длинная, что сто раз подумаешь перед тем, как оседлать эту клячу.
Утомительный геймплей выбил все эмоции из красотки Катарины
И это при том, что карта действительно масштабная, а квестов по доставке кристаллов, свитков, артефактов и прочего очень много. Уверена, что треть прохождения вы потратите на беготню. Надеюсь, 1C Entertainment выпустит патч повышающий скорость передвижения главного героя, как минимум в два раза.
Потасовки на гексах
Тактические пошаговые сражения — самая сильная сторона игры. Как и раньше, сам герой в битве не участвует, но может кастовать заклинания или ультимативные умения. Перед каждой битвой есть тактическая фаза для расстановки войск, ну а дальше идет знакомый всем еще по героям пошаговый бой.
Ландшафт можно и нужно использовать в свою пользу. Например, лучников лучше поставить на возвышение, так вы получите бонус к дамагу. Также исход битвы зависит от морали армии, которая понижается от проигрышей или от состава отряда. Люди не хотят сражаться на одной стороне с нежитью, да и скелетов не мотивирует дружба с живыми существами. Высокий боевой дух повышает шанс на получение дополнительного действия отряда, а низкий — увеличивает шанс на пропуск хода. Короче, система морали из HoMM 3 пока что никуда не делась.
Если вы взяли в помощь напарников ИИ, то не забудьте сохранить игру. Союзный ИИ в King’s Bounty 2 действует совершенно непредсказуемо, поэтому потерять его очень просто и придется постоянно загружать сейвы.
Первая проблема в сражениях — это неудобный интерфейс, к которому нужно привыкать. Мне не понравилось, что нельзя увидеть числовое значение здоровья моих солдат, отсутствие журнала боя и то, что чей сейчас ход понятно не сразу.
Вторая проблема — отсутствие выбора сложности. Ключевые битвы часто бывают очень сложными. Я больше часа мучалась только над расстановкой отрядов для Испытания прорицателя. При таком раскладе пройти King’s Bounty 2 получиться только у очень настырных и самых прожжённых тактиков.
Красоты Нострии
С первых минут King’s Bounty 2 захватывает дух волшебной картинкой. Вас встречают пышные таинственные леса, магические города, массивные замки и летающие драконы. Окружающий мир выглядит насыщенным, богатым и по-доброму сказочным. Изящные скульптуры, изумрудные сады, уютные скамейки и детализированные здания гармонично дополняют картинку. Новая King’s Bounty выглядит более реалистичной, менее сказочной и более мрачной. Она не пестрит яркими красками, не радует добрыми шутками и не рассказывает волшебную историю. Это взрослая сказка, к которой готовы далеко не все фанаты серии.
Если придирчиво рассматривать работу 1C Entertainment, то замечаешь однотипных персонажей и низкополигональные объекты. Однако игра все равно дарит эстетическое наслаждение.
Нострия вроде бы не пустая, но безжизненная. Игре не хватает динамического поведения NPC, неожиданных событий, смены погоды и времени суток. NPC повторяют одни и те же фразы и часто выглядят одинаково, мир почти не меняется в ответ на действия игрока - и все это через 6 лет после выхода третьего ведьмака.
Разные, но такие похожие NPC
Звук
Лучше всего King’s Bounty 2 звучит в русской локализации. Тут можно услышать Всеволода Кузнецова (Геральт из Ведьмак 3: Дикая Охота, Стэнли из Cyberpunk 2077, Джоэл из The Last of Us и т.д.), голосом которого говорит Айвор, Елену Соловьёву (Тиранда Шелест Ветра из World of Warcraft, Филиппа Эйльхарт из Ведьмак 3: Дикая Охота, Императрица Времени Кайлина из Prince of Persia: Warrior Within и т.д.), подарившую свой голос Катарине и других лучших актёров озвучки. 1C Entertainment собрали передовых мастеров, поэтому слушать вторую King’s Bounty на родном языке приятно.
Плюсы
- Тактические бои;
- Вариативное прохождение заданий.
Минусы
- Отсутствие выбора сложности;
- Топорные лицевые анимации персонажей;
- Медлительный темп игры;
- Плохой интерфейс на поле битвы.
King’s Bounty 2 — хорошая стратегия, но посредственная RPG от 1C Entertainment. Взрослая сказка встречает нас серьёзной историей с мистическими персонажами, показывает картинные пейзажи Нострии и удивляет хорошими пошаговыми сражениями. В то же время ей не хватает ярких эмоций на лицах персонажей, динамики и юмора.
Вторая King’s Bounty нуждается в доработке. Дайте разработчикам время на работу над ошибками и вернитесь к ней через несколько месяцев. Печально лишь то, что на закрытых презентациях нам обещали выпустить целостный и завершенный проект. Игре стоило бы выйти в раннем, собрать фидбек, внести корректировки, внести корректировки и только потом выкатить полноценный релиз. Либо не просить за неё 1700 рублей.