The Witcher 3: Wild Hunt

Игровой мир
Поляки из студии CD Projekt RED создали потрясающий открытый мир, который хочется исследовать вдоль и поперек. По карте разбросаны вопросительные знаки, и, уверяю вас, вы не успокоитесь, пока не исследуете их все. Вы часто будете натыкаться на разбойников, держащих заложников, различных смертоносных тварей и т.д. Каждое действие, совершенное Геральтом, будет иметь последствия. Например, если вы зачистите какую-то территорию, это привлечет жителей в заброшенную деревню, что, в свою очередь, даст ход торговле. И таких примеров масса.
Разработчики хорошо потрудились и над персонажами, которых мы будем встречать во время странствий. Каждый из них живет своей жизнью и у каждого свой груз на душе.
Вселенная игры – это мир насилия, ругани и лицемерия, так что мягкосердечность тут совсем ни к чему. Персонаж, которому вы только что помогли, запросто готов вам подгадить, так что выбросьте свой оптимизм и благие намерения, и надевайте маску цинизма.
Сюжет и квесты
Если вы вдруг не играли в прошлые части Ведьмака – ничего страшного, игра быстро введет вас в курс дела. Если вкратце, нам предстоит спасти приемную дочь Геральта,Цири, от ужасного зла. Остальные подробности и предысторию вы узнаете уже по мере прохождения сюжетной линии и побочныхквестов, над которыми поляки потрудились на славу. Самое простое, на первый взгляд, поручение может перерасти в увлекательное приключение. Также побочные квесты помогут вам лучше прочувствовать мир игры (не забывайте, что все действия Геральта несут последствия).
Игровой процесс
Механика боя немного напоминает первыйAssassin’sCreed: простые удары в лоб не пройдут, нужно либо контратаковать, либо бить после уворотов. При бое с монстрами блокировать вообще бесполезно – они просто собьют вас засчёт грубой силы. Уничтожать противников мы сможем как сталью с серебром, так и магией. Также Геральт впервые возьмет в руки арбалет(но годится он, разве что, для сбивания различной летучей живности).
После каждого нового уровня ведьмаку добавляется немного здоровья, а также дается очко талантов, которое можно распределить в одну из следующих веток:
- Фехтование - отвечает за способность Геральта владеть оружием и наносить им максимальные повреждения;
- Знаки –магия, которая поможет как в защите, так и в нападении(всего знаков 10);
- Алхимия – позволяет готовить искусные зелья, отвары и масла.
По вселенной разбросаны рецепты для экипировки, скрафтить которую нам смогут бронники и оружейники. Экипировку также можно украсить рунами и печатями для усиления характеристик.
Также для игры создано много модов, которые могут разнообразить игровой процесс.
Заключение
Witcher 3 – это игра, где прекрасно все: игровая вселенная, персонажи, сюжет, квесты. Попав в этот мир однажды, вы не захотите из него выходить. Прохождение займет не менее 100 часов(и это не считая таких DLCкак BloodandWine, которое добавит еще 20). Более 100 часов увлекательногогеймплея в прекрасно проработанной вселенной! Если вы до сих пор не играли в Ведьмака, то «шевелись, Плотва»!

С помощью отчета компании CD Projekt нам удалось узнать, как поживает серия «Ведьмак», и когда покажут дополнение «Призрачная свобода» для Cyberpunk 2077.

Режиссёр по кастингу Софи Холланд поделилась новостью о выборе актёра для роли Геральта ведьмака в четвёртом сезоне сериала «Ведьмак» от Netflix.

CD Projekt не отменили игру Project Sirius, посвященную вселенной Ведьмака. Но, судя по слухам, в команде, работающей над спин-оффом, произошли сокращения.

Ремастер игры Witcher 3: Wild Hunt обзавелся патчем 4.03. Он устранил ошибки, добавил возможность автоматически наносить масла в бою и улучшил оптимизацию.

CD Projekt еще не решили, что делать с Project Sirius – мультиплеерной игрой по вселенной Ведьмака. Возможно, команда отменит игру или перезапустит разработку.

Вышел патч 4.02 для ремастера The Witcher 3: Wild Hunt. Команда устранила ошибки, а также ввела отражения с трассировкой лучей и ползунок размытия при движении.

Экшн-RPG The Witcher 3: Wild Hunt получила патч 4.01, который ввел новый режим быстродействия для глобального освещения с трассировкой лучей, и устранил ошибки.