Успели соскучиться по souls-like играм? Конечно, ведь легенда о непобедимом японском телохранителе вышла целых шесть месяцев назад. Пора бы приложить руку к чему-то свежему, интересному и сложному. И тут, как нельзя кстати, релиз анимешного экшена от Bandai Namco — Code Vein. Скажу сразу, я не эксперт в области Темных Душ, поэтому разбирать все механики по косточкам и сравнивать их с соседними по жанру играми не стану. Зато смогу рассказать о впечатлениях рядового геймера, которого отправили в пускай в мрачный и жестокий, но все же местами приятный мир.
Сюжет
Если простыми словами, в мире Code Vein произошел катаклизм, после чего клочок земли с последними выжившими оказался в окружении таинственного красного тумана. Очень удачно, что на этом клочке располагался некий мегаполис, иначе сеттинг игры был бы очень скучным.
Помимо глобального катаклизма человечество страдает от нападений порожденных скверной монстров. Для борьбы с ними были выведены сверхлюди — бессмертные с имплантированными БОР-паразитами, восстанавливающими организм носителя. После смерти они возрождались, но теряли свои воспоминания. Спустя множество перерождений многие из бессмертных превращались в потерянных — мутантов-монстров, от которых из человеческого оставалась разве что ходьба на двух ногах. Хотя в бестиарии Code Vein есть и более оригинальные враги, о них узнаете потом.
И вот, бессмертные сражались с монстрами, сами пополняли их ряды и пытались выжить. Чтобы не сойти с ума, они пили кровавые слезы, растущие на специальных деревьях. Со временем эти деревья стали вырождаться, из-за чего возник дефицит важнейшего из веществ.
Главный герой/героиня — особое существо (неожиданно, правда?). Она способна возрождать каплями своей крови плодоносящие кровавыми слезами деревья и очищать мир от миазмов (скверны). Непонятным образом появившись в игре, она заводит новые знакомства и осознает свою главную миссию.
Дальше спойлерить не буду, ведь сюжет в Code Vein хоть и банальный, но все же интересный и мотивирующий. В большинстве souls-like игр ты сразу знаешь, для чего будешь сражаться с тысячами монстров и десятками боссов, наслаждаясь лишь процессом бойни. А в Code Vein словно смотришь хорошее аниме, переживая за персонажей и с нетерпением ожидая продолжения.
Происходит так во многом благодаря отлично поставленным кат-сценам. Они здесь не просто для галочки — анимации персонажей на высоком уровне, работа виртуального оператора достойна похвалы, атмосфера поглощает с головой. Я не фанат классического аниме с яркими и мультяшными вселенными, но темное аниме с нотками готики и постапокалипсиса меня привлекает. Поэтому наблюдать за развитием событий в Code Vein мне очень понравилось.
Первые шаги
После редактора я познакомился с некой Крус, которая поведала мне об основных механиках. Как и во всех souls-like играх у персонажа в Code Vein есть несколько специализаций, разные виды оружия и брони, возможность прокачиваться и изучать навыки. Стоит отдать должное разработчикам, ведь они добавили в это все хоть немного оригинальности.
Так, специализации здесь — это особые коды крови. У обычных бессмертных есть только один код, но моя героиня на то и избранная, чтобы совмещать в себе все существующие вариации кодов. Обнаруживая их по ходу сюжета, она становится все более универсальным бойцом. Одни коды рассчитаны на увеличение стойкости, другие добавляют ловкости и т.д. Для каждого кода есть свой набор навыков. Одновременно можно активировать только один код. Но самое интересное в том, что навык из одного кода можно использовать в сочетании с другим. Поэтому в Code Vein маг может стать толстым, тяжелый мечник ловким и все в таком духе. Кастомизация персонажа в этом плане поражает. Даже не представляю, сколько всевозможных комбинаций можно придумать.
Другое дело, что ввиду особенностей локаций многие из кодов бесполезны. Об этом расскажу позже. А пока вернемся к туториалу. Помимо кодов присутствуют все стандартные способности персонажа — восстанавливать здоровье местным маломощным эстусом, перекатываться, отражать атаки противников, атаковать слабыми и сильными ударами без напряга и с напрягом (увеличивая дамаг). Как говорится, знакомо, проходили.
Геймплей
После битвы с боссом, вместе с Луи мы телепортировались к нему на базу — своеобразный хаб, который был плацдармом для дальнейших приключений. Узнав, что моя героиня обладает невиданными способностями, Луи предложил помочь ему в исследовании мира и обнаружении источника всех несчастий. После этого его хаб стал моим и я получил доступ к интересным возможностям.
Первым делом посидел на всех диванах, полюбовался бутылками в баре, отмутузил боксерский мешок. А дальше познакомился с местными торговцами и крафтом, полежал на кровати и даже покупался в горячем источнике. Блин, да этот апокалипсис выглядел просто шикарно! Еще в хабе было зеркало, перед которым моя героиня могла менять свою внешность при помощи того самого редактора, который я увидел еще в самом начале. И тут меня понесло — перемерял все костюмы, украшения, макияжи и лишь спустя полчаса продолжил свои приключения.
Локации, оружие и жадность
Из-за тесноты большая часть классов (кодов крови) не имеет смысла. Когда некуда отступать и нет места для маневров, ловкость и магия бесполезны. Лишь высокий запас хитпоинтов и двуручная махина в руках работают на ура. Тем более, что большое оружие атакует по площади и одновременно валит сразу нескольких противников. Мне больше всего понравилось орудовать молотом, потому что он не просто дамажил, но и станил врагов, позволяя мне безнаказанно проводить комбо. Обычный меч хоть и наносил больше урона, но при этом не ограничивал действия противников и я чаще погибал. Помимо клинков и молотов были еще топоры и даже ружье со штыком, но их полезность я не изучал. Да и ружье предназначено для снайпера-мага, который в узких местах служит лишь источником дополнительной попаболи.
А попаболь в Code Vein есть. Первые полтора часа прошли относительно спокойно. А дальше я начал погибать стабильно раз в десять минут. Самое обидное, что смерть отнимает весь накопленный опыт (пыль), необходимый для прокачки уровня и оружия. Его можно подобрать после возрождения, но для этого придется пробежать весь путь заново. А ведь монстры возрождаются. И если погибнуть еще раз, старый опыт пропадет навсегда. Во время одной из попыток забрать свой опыт, я зачищал одну и ту же локацию около десяти раз. Каждый раз погибал в последний момент, теряя заново накопленный опыт и снова желая его забрать. Спустя час решил забить на это дело и просто пошел дальше по сюжету. Урок таков — жадничать не стоит.
Монстры
Как и полагается, противники в Code Vein действуют группами. Их можно выманивать и убивать по одному. Иногда на пути встречаются прямо таки гиганты — мини-боссы, которые особенно мешают при повторных прохождениях после гибели. Но самыми опасными, как ни странно, оказались вовсе не они. Так как в основном в игре коридоры, из-за углов выскакивают сидящие в засаде чудики. Они моментально сбивают с ног и снимают не меньше четверти хитпоинтов, а то и половину. Парировать их можно только своевременным перекатом. Дошло до того, что я начал перекатываться на каждом углу, хотя засады были не слишком частые. Ведь неприятно терять драгоценное здоровье на мобе, который убивается с трех тычек.
Особенности
Регенерация — тяжелая штука. Помимо стандартного эстуса встречаются другие предметы для регенерации здоровья, но их мало и в основном будет использоваться именно эстус. В отличие от Dark Souls, местный эстус очень слаб. Особенно в середине игры и на поздних ее этапах — восстанавливается от силы 15-25 процентов здоровья.
Боссы не так сильны, как в том же Sekiro или в серии Темных Душ. Они все еще ваншотят, имеют в запасе несколько стадий, творят несусветную демоническую дичь на поле боя. Но, что удивительно, я потел не так уж и сильно. Возможно, помогло наличие союзника. Уверен, что фанаты жанра вряд ли будут пользоваться его услугами и облегчать себе прохождение. А вот казуалам в самый раз. Можно сказать, система напарников создает баланс для всех категорий игроков. Хочешь испытать свои навыки — бегай сам. Желаешь без особого напряга насладиться механиками игры и сюжетом — бери подмогу.
Костры — их механика осталась нетронутой, только предстали они в виде растения (омелы). Активировав омелу, можно отдохнуть, телепортироваться на любую из открытых локаций или прокачаться, потратив накопленный опыт. Также при активации омелы происходит автосохранение.
Атмосфера, графика и саундтреки
Что касается саундтреков, их не так уж и много, но они не режут слух и не приедаются. Возможно, именно этого эффекта добивались разработчики. А вот графика спорная. С одной стороны, персонажи и передние планы прорисованы отлично. С другой — задние планы размыты и замылены. Но жаловаться я не стану, ведь не на графон мы здесь любуемся, а монстров мочим. Да и оптимизация у игры благодаря щадящему визуалу отличная — никаких просадок и лагов я не встретил.
Плюсы и минусы
- Сюжет — пускай банальный, но все равно интересный.
- Атмосфера — фэнтезийный постапокалипсис никогда не выйдет из моды.
- Боевка — крепкий souls-like, что сказать.
- Слишком много коридоров, да еще и узких. Хотелось бы больше свободы, особенно учитывая, что некоторым классам она жизненно необходима.
Выводы
Процессор | Ryzen 5 2600 | |
Охлаждение | NZXT Kraken X72 | |
RAM память | HyperX Predator DDR4 3600MHz | |
SSD Диск | Kingston SSDNow G2 240GB | |
Системная плата | MSI X470 Gaming Plus | |
Видеокарта | GeForce GTX 1080Ti Waterforce | |
Блок питания | Gamer Storm DQ850-M | |
Корпус | NZXT H700i |