Dark Souls
Ролевой экшен с видом от третьего лица в средневековом сеттинге. Вы попадете в королевство Лордран — его поразило проклятие, превратившее жителей в живых мертвецом. Будучи таким же полу-зомби, вы решите восстановить порядок вещей и зажечь священный огонь. Для этого придется победить сотни мелких мобов и десятки крутых боссов. Сражения здесь невероятно сложные, даже слабый противник способен парой ударов снять почти всю полоску хитпоинтов. А бои с боссами и вовсе стали легендарной фишкой серии Dark Souls.
Хотя на данный момент отсутствует официальное подтверждение, сама мысль о том, что может появиться аниме по Dark Souls, уже вызывает бурные обсуждения среди преданных фанатов игровой серии. Стремление Netflix к анимационным адаптациям популярных видеоигр уже заслужило признание, и их последний успех — Castlevania — подтверждает, что идея создания аниме по Dark Souls не выходит за […]
Группа опытных модеров сейчас вовсю занята созданием пользовательского мода Nightfall для экшн-RPG Dark Souls. Сегодня разработчики выложили в сеть новый ролик, посвященный данной модификации. В видео нам показали парочку локаций, сражения с врагами, некоторые механики и различные геймплейные правки. По словам команды, Nightfall, являющийся фанатским сиквелом оригинальной Dark Souls и продолжением концовки The Dark Lord, […]
Игрок под ником Squillakilla сделал почти невозможное — он первым в мире прошел Dark Souls на скорость не получив при этом ни единого очка урона. В общей сложности, для установленя мирового рекорда ему понадобилось 3:26:31 часов. Те, кто хоть немного знаком с Dark Souls, поймут, насколько это был тяжелый вызов. Для сравнения, такой забег отличается […]
В комьюнити моддеров случилось важное событие. Спустя восемь лет после релиза экшн-RPG Dark Souls у игроков получилось добавить в ПК-версию проекта первую пользовательскую карту. Благодаря стараниям геймеров с никами Meowmaritus, Horkrux и DropOff в этой игре теперь есть карта Crossfire из первой части Half-Life. Проблема создания модов для DS заключается в сложностях работы с движком […]