На ИгроМире 2019 мы встретились с главой бизнес направления Daedalic Entertainment Йонасом Хусгесом. Он рассказал о стратегии в реальном времени A Year Or Rain, которая сейчас находится на этапе закрытого бета-тестирования и должна выйти в ранний доступ в ноябре.
Интервью с разработчиком A Year Or Rain Йонасом Хусгесом
Многие геймеры считают, что жанр RTS мертв, а хорошие проекты можно пересчитать на пальцах одной руки. Но вы все же выбрали этот жанр. Почему?
Я думаю он не мертв. Наша компания выпустила немало приключенческих игр и некоторые считали, что и этот жанр умер. А игры оказались достаточно успешными. Все двигается по кругу. RTS были популярными, потом угасли, теперь снова начинают набирать популярность. Игровое сообщество с радостью принимает новые хорошие проекты в этом жанре. Например, Frostpunk.
Людям интересно играть в кооперативные и мультиплеерные режимы, где рядом с ними всегда есть друзья, которые помогут, подскажут, чему-то научат. В жанре RTS все эти компоненты были уже много лет назад. От кооперативных кампаний до сетевых сражений. В A Year Or Rain тоже будет кооператив и мультиплеерные битвы 2х2. Поэтому игроки не будут чувствовать себя одинокими.
Какие ваши любимые RTS?
Лично мне очень нравится Warcraft 3. Многие фанатели от проектов вроде Age of Empires, Warcraft 2 и т.д. Поэтому я не говорю, что третий Варкрафт лучший на свете, но мне он пришелся по вкусу.
Повлияли ли эти игры на процесс разработки A Year of Rain?
Конечно. В первую очередь мы думали о том, чтобы сделать все аспекты геймплея максимально доступными и простыми в обучении. Если посмотреть на популярные серии, вроде Age of Empires, можно заметить, насколько ранние игры отличаются от поздних. Заметно, что разработчики уделили внимание комфорту для игроков. Вот и мы изучаем рынок, смотрим, как конкуренты улучшают свои игры и делаем выводы.
Будут ли отсылки к играм, фильмам или книгам вашем проекте?
Да, у нас есть парочка. Любой разработчик хочет добавить какие-то фишки, будь то имя персонажа, локация или особенности дизайна.
Назовите три особенности A Year of Rain, которые отличают ее от других RTS
Одну особенность я уже называл — у нас будет сильный уклон в кооперативное прохождение. Будь то кампания или сетевой режим — вы сможете действовать вдвоем с другом и получать удовольствие от командной игры. Вторая особенность — герои имеют большое значение. Развивая их и грамотно используя в бою, можно решить исход боя в свою пользу. Третья особенность — наша игра будет очень удобной в освоении. Раньше новички RTS-жанра не знали, с чего им начать, поэтому отправлялись в Гугл искать гайды. Теперь делать этого не нужно — в A Year Or Rain все необходимые гайды будут прямо в игре. При желании с ними можно будет ознакомиться и использовать по своему усмотрению.
Как выбирали сеттинг A Year of Rain?
Мы пытались придерживаться фэнтезийных канонов, ведь они хорошо известны и с ними легче знакомиться. Также нам хотелось сделать как можно более разнообразные и уникальные фракции. И, конечно же, мы постарались написать интересную историю с конфликтом, вокруг которого происходит все действие.
Расскажите о фракциях, чем они отличаются. Будут ли отличаться кампании за каждую из фракций?
Кампания делится на несколько частей. В каждой из них рассказ ведется от лица отдельной фракции, которых у нас три. Первая — Дом Рупа. Это военизированная фракция, имеющая большое влияние на игровой мир и внушительную казну. Практически, как Ланнистеры из Игры Престолов. Вторая фракция — Дикие Изгои. Она появилась после того, как лорд Рупа изгнал ее членов из своих владений. Третья фракция — Нежить. Она противостоит Дому Рупа и пытается захватить власть. В кооперативе и сетевых битвах можно выбирать любую фракцию, даже Дом Рупа и Нежить смогут сражаться на одной стороне.
Будет ли строительство базы важной частью игры?
Да. Традиционные RTS стараются совместить сразу несколько компонентов — строительство базы, прокачку героев, тренировку войск. Year Or Rain чуть больше склоняется в сторону боевки, хотя строительство тоже будет очень важным. Например, защитить базу башнями или быстрее противника построить здания с доступом к элитными юнитами — все это будет иметь большое значение.
То есть, строительство не будет отнимать большую часть времени и внимания?
Да, вы будете строить самое необходимое, а затем переключаться на своего героя и войска, сражаясь с мобами, прокачиваясь и получая тактическое преимущество на карте.
Есть ли на карте нейтральные здания? Если да, то сможет ли игрок с ними взаимодействовать?
Да. Например, на одной из карт будет исцеляющий фонтан — подошел, подлечился и побежал дальше. Также будут здания, которые дадут преимущество, вроде обсерватории, позволяющей развеять туман войны.
Как вообще относитесь к киберспорту по RTS?
Нам нравится киберспорт в целом. Мы потратили много времени, чтобы сделать игру дружелюбной для киберспортсменов. Ранги, статистики, лиги — все это будет доступно после релиза. Кстати, в середине августа прошел первый чемпионат по нашей игре с участием профессиональных команд — были стримы и ведущие, которые показывали зрителям жаркие сражения опытных геймеров.
А будут ли инструменты для создания пользовательских матчей?
Да, можно будет создавать матчи со своими настройками. Также в игре будет режим наблюдателя, в котором все желающие смогут следить за матчами в реальном времени, не принимая в них участия.
Помогают ли вам в разработке звезды киберспорта?
Нам оказывают поддержку очень многие люди. Например, немецкая команда Berliner eSports Club e.V., которая принимала участие в чемпионате и заняла там второе место. Еще из участников чемпионата, оказывавших нам поддержку, могу отметить австрийцев из TKA E-Sports и фолк-метал группу HARPYIE, которая уже давненько поигрывает в ранние версии A Year Or Rain.
Сейчас проходит закрытый бета-тест A Year of Rain. Повлияют ли отзывы игроков на релизную версию?
В некоторых элементах мы будем придерживаться своего видения. Но также прислушаемся к отзывам игроков. Все, что касается баланса, механик, багов — мы примем во внимание и будем над этим работать. На бете мы не остановимся. Выйдем в ранний доступ в ноябре и продолжим развитие игры.
Какие у вас планы по развитию — новые карты, юниты, фракции?
У нас много планов — от новых историй для кампании и карт до новых режимов, апдейтов баланса и т.д.