Skip to content
ROBOKOT Games
  • Публикации
    • Новости
    • Видеоигры
    • Халява
  • База игр
    • Платформа
    • PC
    • PS5
    • PS4
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Nintendo Switch
    • Stadia
    • Mac OS
    • Android
    • IOS
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • Steam OS
    • Linux
    • Жанр
    • MOBA
    • Аркада
    • Гонки
    • Защита Замка
    • Инди
    • Квест
    • Королевская битва
    • ММОРПГ
    • Платформер
    • Приключения
    • РПГ
    • Роуглайк
    • Слэшер
    • Стелс
    • Стратегия
    • Строительство
    • Треш
    • Хоррор
    • Шутер
    • Экшен
  • Обзоры
  • Играть
    • Жанры
    • Стратегии
    • РПГ
    • Симуляторы
    • Другие
    • Шутер
    • Категории
    • Браузерные
    • Клиентские
    • Мобильные
    • Новые
  • Азартные Игры
    • Топ Казино Онлайн
    • Казино на Реальные Деньги
    • Зарубежные казино
    • С мобильной версией
    • Казино с лицензией
    • Казино в Телеграм
    • С бездепозитным бонусом
    • Казино с блэкджек
    • Казино с рулеткой
    • Новые онлайн казино
    • Казино с фриспинами
    • Казино без верификации
    • Крипто казино
    • Букмекеры
    • Легальные букмекеры
    • Зарубежные букмекеры
    • Фрибет бонусы
  • Публикации
    • Новости
    • Видеоигры
    • Халява
  • База игр
    • Платформа
    • PC
    • PS5
    • PS4
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Nintendo Switch
    • Stadia
    • Mac OS
    • Android
    • IOS
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • Steam OS
    • Linux
    • Жанр
    • MOBA
    • Аркада
    • Гонки
    • Защита Замка
    • Инди
    • Квест
    • Королевская битва
    • ММОРПГ
    • Платформер
    • Приключения
    • РПГ
    • Роуглайк
    • Слэшер
    • Стелс
    • Стратегия
    • Строительство
    • Треш
    • Хоррор
    • Шутер
    • Экшен
  • Обзоры
  • Играть
    • Жанры
    • Стратегии
    • РПГ
    • Симуляторы
    • Другие
    • Шутер
    • Категории
    • Браузерные
    • Клиентские
    • Мобильные
    • Новые
  • Азартные Игры
    • Топ Казино Онлайн
    • Казино на Реальные Деньги
    • Зарубежные казино
    • С мобильной версией
    • Казино с лицензией
    • Казино в Телеграм
    • С бездепозитным бонусом
    • Казино с блэкджек
    • Казино с рулеткой
    • Новые онлайн казино
    • Казино с фриспинами
    • Казино без верификации
    • Крипто казино
    • Букмекеры
    • Легальные букмекеры
    • Зарубежные букмекеры
    • Фрибет бонусы
Центр внимания: Roblox inZOI Marvel Rivals MINECRAFT The Last of Us Part 2 GTA 6 Наши игры
    1. RBK Games /
    2. База игр /
    3. EVE Online /
    4. Статьи

Интервью с разработчиком EVE Online CCP Deadlift

Чем занимаются Psycho Sisters в EVE Online, почему некоторые апдейты воспринимаются негативно, каким был старый интерфейс в игре — читайте в интервью с CCP Deadlift.
Алексей
17 Янв, 2026

Я принял участие в ивенте «EVE Invasion World Tour» от CCP Games и пообщался там с некоторыми игроками и разработчиками игры. Сегодня вы можете ознакомиться с интервью, которое я взял у CCP Deadlift.

Когда ты познакомился с EVE Online? 

Я начал играть в патче Quantum Rise (прим. редакции: ноябрь 2008 года), играл в одиночку и в основном PvE. Периодически бросал играть, но через время опять возвращался. Примерно в 2010 году мой друг из крупного альянса взял меня под крыло и я стал знакомиться с PvP.

А как ты попал в команду CCP Games? 

Вообще, я родился в Украине, затем 13 лет жил и учился в Шотландии, и вот сейчас уже год нахожусь в Исландии. А так в 2014 году я устроился в одну IT-компанию в Глазго, и после этого узнал, что один из проектов, которые она обслуживает — EVE Online. Примерно через полгода я попал в этот проект, как удаленный внештатный тестировщик. В основном, в мои обязанности входили регрессионные тесты (проверка старого кода на работоспособность после внесения изменений в другие части проекта). А спустя еще три с половиной года в CCP появилась вакансия QA-аналитика, и я ее получил.  

Чем занимаешься в команде? 

Я работаю в команде под названием Psycho Sisters. И не спрашивай, почему такое название, я просто не знаю. Занимаю должность QA-аналитика, сама команда продуктовая и независимая, и занимается разработкой от стадии дизайна до поставки. Наша команда больше ориентирована на задачах, связанных с UI. Одни из наших последних выпусков это — Activity tracker (прим. редакции: своеобразная система достижений в игре), планетарное производство, а сейчас мы занимаемся переделкой Агентства. 

Как человек, занимающийся пользовательским интерфейсом, видел ли ты EVE ранних годов?

Видел, но только на картинках. Выглядят они, конечно, странно, напоминают подделку на игру, будто кто-то скопировал твое домашнее задание, но чуть его изменил. Хоть это и ужасно, мы пытаемся потихоньку улучшать пользовательский опыт и интерфейс, делая игру понятной.

Насколько тяжело менять интерфейс в игре, которой уже 16 лет

Часто даже для простого передвижения кнопки требуется хорошо подумать. Но, как показывает практика, в некоторых случаях, если люди привыкли к дизайну, значит он хороший. Для новых игроков обновленный дизайн удобнее, они не имеют укоренившихся привычек, а старым игрокам нужно какое-то время на адаптацию. Но, в конечном счете, все остаются в выигрыше. 

Когда ты говоришь об адаптации, имеешь в виду горячие обсуждения на форуме и Реддите после апдейтов? 

Да, конечно, с привычками всегда сложно, часто приходится читать множество негатива, типа «Я вас ненавижу», «Как вы посмели сдвинуть кнопку, которую я нажимал 10 лет», «Удалю игру, вы все сломали» и т.д. 

Выходит, вы читаете все те вбросы на форумах?

Всегда. Даже если мы ничего не отвечаем или отвечаем только некоторым людям, это не значит что мы не читаем все. Зачастую это конструктивная критика, бывает люди пишут и дельные советы, делятся своими мыслями. Это полезно. Но отвечать всем у нас просто нет времени. Обижаться не стоит, мы честно все видим и читаем, и пытаемся вместе делать игру лучше. 

Многие игроки-ветераны считают, что их любимую сложную игру пытаются оказуалить, сделать доступной для широких масс. Так ли это?

Оказуалить — неправильное слово. Интерфейс Евы — это иногда мозаика, в которой нужно разбираться. Мы не хотим сделать легче саму игру, а пытаемся сделать так, чтобы в нее было проще и удобнее играть.

Эпический подарок от Red Alliance 

Вот так прошло наше общение. А теперь вы можете почитать мой репортаж с «EVE Invasion World Tour» или ознакомиться с одним из следующих интервью:

  • Интервью с CCP Alpha (ex-CCP Vesna Prishla);
  • Интервью с CCP Cognac;
  • Интервью с игроком EVE Online Alner «Маша» Greyl.

 

А на случай, если вы вдруг еще не попробовали играть в Eve Online, создайте по ссылке бесплатную учетную запись и получите от меня хороший стартовый бонус.

Теги: Interview

ROBOKOT РЕКОМЕНДУЕТ

cd48c318-ebda-11e8-975b-02da6d1ffc43-post-pic_showcase_xl

Пикколо встретит старых врагов в Jump Force

66a9f940-d4c6-11ea-ac10-02da6d1ffc43-post-pic_showcase_xl

В Grounded сыграло более миллиона человек

a3588a24-230f-11ea-92ab-02da6d1ffc43-post-pic_showcase_xl

В Blizzard Battle.net началась праздничная распродажа

Комментарии: (3)
avatar
snezhinka 9 Май, 2019

эта статья - очередное подтверждение тому факту, что постсоветские IT-шники очень грамотные специалисты)

@Ответы (1)
avatar
diga-0cf6 12 мая, 2019

специалистов нужно подготавливать и обучать, побольше бы спецов в этом деле в нашей стране.

avatar
vahisuv 9 Май, 2019

За ссылку и стартовый бонус спасибо.

@Ответы (0)

Вы должны авторизоваться Оставить комментарий.

Все виды оружия в Хайтейл: рецепты крафта и улучшения

Как попасть в подводные пещеры в Хайтейл: гайд

Где найти и как получить лед в Хайтейл: гайд

Как сделать большие сундуки в Хайтейл: гайд по крафту

  • Конфиденциальность
  • Политика возврата
  • Правила пользования
  • Контакты
  • Редакция
  • О нас
  • Спецпроекты
  • Добавить игру
  • Документация
  • Помощь
rbkgames-footer-logo
telegram