К началу 2006 года консольный рынок видеоигр доминировал над ПК, несмотря на то, что приставки Xbox 360 постоянно ломались из-за перегрева, а для PS3 не выходило нормальных игр. Лидерство в индустрии захватила Nintendo Wii, тираж которой к 2016 году достиг 101 миллиона экземпляров. Но на удивление всем, для ПК начали выходить интересные и многообещающие игры. Многие из них даже были в играбельном состоянии на релизе, без кучи багов и плохой оптимизации. В этом смогли убедиться геймеры, которые посетили первую отечественную выставку интерактивных развлечений ИгроМир — 50 тысяч посетителей вдохновили организаторов и с тех пор ИгроМир успешно проводится каждый год. Прямо сейчас же мы обсудим лучшие игры 2006 года для ПК — проекты в списке будут представлены вразброс, поэтому читайте до конца, найдете много интересного и вдоволь понастольгируете.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Дата выхода: 20 марта 2006 года
Платформы: ПК, PS3, Xbox 360
The Elder Scrolls III: Morrowind в 2002 году показала, кто лидер в жанре ролевых приключений. Пробив потолок и добравшись до вершин славы, студия Bethesda должна была как минимум удержать планку. Моментально взявшись за разработку следующей части, Тодд Говард и его команда решили сохранить формулу предыдущей игры серии и максимально ее расширить и улучшить.
В итоге, мы увидели большой открытый мир, красивую трехмерную графику, разнообразие сюжетных миссий, огромное количество уникальных противников, неплохую систему прокачки. В мире The Elder Scrolls IV: Oblivion хотелось жить, не возвращаясь в реальность. Игроки с упоением бегали по локациям Сиродила и наслаждались каждым уголком своей любимой виртуальной вселенной.
Во многом игровой опыт в Oblivion улучшился за счет обновленного физического движка Havok и свежей на тот момент системы искусственного интеллекта Radian AI, которая впоследствии использовалась во всех новых играх Bethesda. Приятное управление, зрелищная магия, реалистичное поведение NPC — не зря продажи Oblivion всего за год перевалили за три миллиона. На волне успеха даже была выпущена мобильная версия игры для платформ J2ME и BREW. Конечно, с гораздо более слабой графикой и урезанным сюжетом. Но все же, счастливчики, у которых были телефоны, способные потянуть Oblivion Mobile, очень радовались. Порадуйтесь и вы, снова скачав Oblivion и вернувшись в детство (или познакомившись с историей). Можете, кстати, установить современные моды — сообщество активно поддерживает эту игру и выпускает много крутого контента.
Titan Quest
Дата выхода: 26 июня 2006 года
Платформы: ПК, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, iOS, Android
Еще один яркий представитель жанра ролевых игр, вышедший в 2006 году. Правда, в отличие от Oblivion, Titan Quest заимствовал идею Diablo 2, предлагая hack and slash геймплей с детальным развитием персонажа и исследованием огромного мира.
Не имея возможности довести игроков до эйфории при помощи топовой графики, разработчики из Iron Lore Entertainment сделали ставку на детализации окружения и глубокой системе прокачки. Мы с удовольствием исследовали античные локации, встречая мифических существ, и гриндили опыт, чтобы открыть очередную способность, которая серьезно повлияет на геймплей. Разработчикам удалось создать атмосферу приключения, которая заставляла нас часами напрягать глаза у монитора и игнорировать желание организма отойти ко сну.
Что интересно, Iron Lore Entertainment решили не забрасывать игру сразу после релиза, как это было модно у других разработчиков. В 2007 году они выпустили крупное дополнение Immortal Throne. А спустя почти десять лет молчания, в 2016 году, портировали игру на iOS и Android (почти без огрехов), а также адаптировали ее для современных ПК в переиздании Anniversary Edition. Еще через год мы внезапно получили дополнение Ragnarok. А в 2019 году нас отправили в Атлантиду при помощи очередного дополнения Atlantis — можете, кстати, почитать наш обзор.
Пускай Titan Quest не дала старт крупной серии и не стала доминировать в жанре. Но мы помним ее в первозданном виде. И продолжаем получать удовольствие от ее геймплея на ПК и мобильных устройствах — присоединяйтесь!
Medieval II: Total War
Дата выхода: 10 ноября 2006 года
Платформы: ПК
Как и в случае Oblivion, компания Creative Assembly пыталась удержать высоченную планку, поставленную в Rome: Total War. В 2004 году она совершила революцию и выпустила игру, которая по сей день горячо любима всеми фанатами серии. Трехмерные античные сражения в паре с интересным управлением государствами на стратегической карте — идеальная комбинация, которая обеспечила Total War мировую популярность.
Medieval II: Total War создавался на обновленном движке с куда более привлекательной графикой. Но почти все элементы Rome остались неизменными — их разве что подтянули под средневековый сеттинг. Многотысячные рыцарские армии, осады огромных крепостей, политическая и религиозная борьба — продолжение удалось.
Спустя год разработчики выпустили крупное дополнение Kingdoms с четырьмя новыми кампаниями, где мы могли сражаться за Тевтонский Орден, захватывать Ближний Восток, грабить Британию и осваивать Новый Свет с тысячами свирепых индейцев. Примерно в это же время зародилось движение моддеров, которые активны и по сей день. Сложно посчитать, сколько модификаций вышло для Medieval II: Total War. Но многие из них настолько масштабны, что тянут на отдельные игры — от фэнтезийных до исторически достоверных, очень советуем ознакомиться с каждой. Это тот случай, «ванильную» версию лучше променять на моды — только приготовьте побольше места на диске, качать придется очень много!
Gothic 3
Дата выхода: 13 октября 2006 года
Платформы: ПК
Единственный на момент 2006 года прямой конкурент Oblivion. Причем, очень даже успешный. Огромный открытый мир третьей Готики был наполнен сотнями NPC с уникальными чертами характера. Мы проходили десятки сюжетных и побочных миссий, зарабатывая опыт для прокачки 50 видов заклинаний и деньги для приобретения одного из сотни доступных оружий. Наши решения влияли на развитие сюжета, а навыки рукопашного боя, полученные при знакомстве с усовершенствованной боевой системой, спасали жизнь в битвах с огромными монстрами.
Отдельной похвалы в третьей Готике достоин саундтрек. Композитор Кай Розенкранц привлек симфонический оркестр и создал мелодии, от которых до сих пор бегают мурашки по спине.
Правда, не обошлось и без негатива — релизная версия игры оказалась забагованной. Также у нее были проблемы с оптимизацией. В виду ограниченности сетевого доступа к обновлениям, многие довольствовались тем, что имели. Спустя годы сообщество напряглось и выпустило кумулятивный пользовательский патч, в котором были все исправления — советуем вам качать его отдельно, если решите окунуться в мир Gothic 3. Очень жаль, что эта часть оказалась последней нормальной и вскоре серий загнулась. Но мы все еще можем в любой момент посещать материк Мидленд и стучать по головам местных орков — для удовлетворения ностальгических чувств этого достаточно :)
FlatOut 2
Дата выхода: 29 июня 2006 года
Платформы: ПК, PS2, Xbox
Сиквел серии гоночных автосимуляторов, который поставил во главу угла развлечение и зрелищность. Разработчики отказались от детальной физики поведения машин на трассе, упростив управление и уменьшив влияние повреждений на ходовые характеристики. Благодаря этому тачки все так же корежились и превращались в груду металла, но при этом могли успешно добраться до финиша, вызывая яркие эмоции.
Также в игр добавили больше разрушаемых элементов и напичкали трассы взрывоопасными объектами. Гонки превратились в адреналиновую смесь ярких взрывов и дымящихся спорткаров. И знаете, это было весело! Лишь хардкорне фанаты первого FlatOut жаловались на излишнюю аркадность второй части. Но даже они со временем прониклись атмосферой безумия и с удовольствием играли в одиночном и сетевом режимах. Это, без преувеличения, одна из лучших гонок двухтысячных — обязательно зацените!
Need for Speed: Carbon
Дата выхода: 8 мая 2006 года
Платформы: ПК, Wii, GameCube, PS2, PS3, Xbox, Xbox 360
Если же вам по душе уличные гонки и ваше сердце обливается кровью при виде разбитых в хлам тачек — добро пожаловать в Need for Speed: Carbon! Релиз игры пришелся на времена, когда серия NFS еще не скатилась в самоповторы и не начала буксовать из-за однообразного геймплея. Все еще почивая на лаврах двух частей Underground и легендарной Most Wanted, Electronic Arts развили свои успешные идеи и обеспечили Carbon три миллиона продаж к 2009 году.
Сделали они это, нарисовав неплохой город, добавив множество крутых тачек, дополнив атмосферу четкими саундтреками и улучшив систему тюнинга. Получив полный контроль над улучшением автомобилей, мы с удовольствием гоняли круг за кругом, лишь иногда поскрипывая зубами от неинтересных заездов с боссами и погонь с полицейскими. Наряду с FlatOut 2 эта часть Need For Speed подарила фанатам гоночных симуляторов веру в будущее. Поэтому она получает заслуженное место в нашем топе самых лучших игр 2006 года.
Санитары подземелий
Дата выхода: 3 ноября 2006 года
Платформы: ПК
Лучший первый Fallout, вышедший со времен первого Fallout. Да еще и от отечественных разработчиков с привкусом родной культуры. Эта ролевая игра создавалась по мотивам одноименной книги Дмитрия Пучкова aka Гоблин. Сам «старший оперуполномоченный» принимал активное участие в написании сюжета и продвигал игру на отечественном рынке.
Санитары подземелий продемонстрировали, что при должной подготовке и наличию талантливой команды, можно создать шикарную RPG, даже не имея огромного бюджета. Увлекательный сюжет с кучей отсылок и прекрасным тюремным юмором, продвинутая система развития персонажей, прикольные кинематографические кат-сцены, атмосфера выживания в настоящей инопланетной тюрьме — если вы еще не знакомы с Санитарами подземелий, бегите и качайте. Точно не пожалеете, ведь даже устаревшая графика не сможет вас огорчить на фоне харизматичного и очень атмосферного геймплея.
Prey
Дата выхода: 11 июля 2006 года
Платформы: ПК
Научно-фантастический шутер от первого лица, в котором мы бегали по неизвестной космической станции, используя духовные навыки протагониста-индейца. Разработка игры началась в 1995 году, но довести ее до ума смогли лишь спустя десять лет — виной тому ограниченность технологий. Модифицировав графический движок от Doom 3, разработчики из Human Head Studios наконец смогли реализовать систему порталов и другие интересные примочки.
Мы меняли гравитацию, перемещались незамеченными сквозь группы врагов при помощи духовного тела, слушали земные радио-шоу, играли в стилизованного под Rune (предыдущую игру Human Head Studios) Пакмана, решали пространственные головоломки, перестреливались с инопланетными существами. Короче говоря, веселились от души. Если вам не хватает необычных в геймплейном плане шутеров — загляните в Prey. А потом можете взглянуть и на перезапущенный Prey 2017 года — он идейно связан с оригиналом, но при этом существенно отличается.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
Дата выхода: 2 марта 2006 года
Платформы: ПК, Xbox 360
Пробежавшись по сюжету Властелина Колец в первой The Battle for Middle-earth, Electronic Arts решили пофантазировать, придерживаясь установленных Толкином канонов Средиземья. Для тех, кто смотрел фильмы или читал книги (то есть, почти всех), это стало приятной новостью — сюжет стал непредсказуемым и более увлекательным. Вместо того, чтобы в очередной раз спасать Фродо и оборонять Минас-Тирит, мы познакомились с нераскрытыми ранее персонажами и по-новому взглянули на войну сил Света и Тьмы.
Но не сюжетом единым прославилась The Battle for Middle-earth II. В отличие от первой части, здесь нам разрешили строить здания в любой точке карты, расширяя пул тактических возможностей. Кроме того, появились новые расы и дополнительный режим «Война кольца», смахивающий на игры серии Total War. Единственной крупной проблемой второй The Battle for Middle-earth был дисбаланс в мультиплеере, который постоянно абузился «понимающими тему» геймерами. Но и его со временем исправили (в основном, пользовательскими модами — обязательно их зацените).
Культовые дополнения — F.E.A.R. Extraction Point и Half-Life 2: Episode One
Вспоминая 2006 год, невозможно упустить топовые дополнения, которые вызвали не меньший ажиотаж, чем полноценные игровые релизы.
Начнем с F.E.A.R. Extraction Point. Первый «Фир» взял игроков за душу и утянул в свою хоррор-вселенную. Игра была хорошей во всех смыслах, за исключением некоторых деталей, которые подправили в дополнении Extraction Point. Длительность кампании уменьшили в два раза, но при этом добавили уровни с открытыми пространствами, расширили арсенал оружия и разнообразили врагов. Кроме того, главный герой начал чаще «страдать» от паранормальных явлений и видений. Красота!
Half-Life 2: Episode One тоже удалась на славу. Первый эпизод, продолжающий историю сиквела, расширил геймплейные механики и усилил взаимодействие между молчаливым Гордоном Фрименом и Аликс Вэнс. Потенциал гравипушки был раскрыт куда лучше — она подходила не только для разбора завалов, но и уничтожения врагов (на первых двух уровнях в Цитадели), блокировки выхода для подземных чудищ и поджигания противников осветительными шашками. Плюс, графика улучшилась за счет обновления графического движка. Тоже красота!