Многие из вас, наверное, знакомы с бесплатной многопользовательской ролевой игрой Black Desert Online. Даже если вы никогда ее не запускали, наверняка видели скриншоты с фотореалистичными персонажами и очень крутой графикой. Для мира MMORPG это большая редкость, ведь до сих пор миллионы геймеров рубятся в ММОшки, которые по своему графическому развитию остановились где-то в 2010 году.
Так вот, разработчики Black Desert Online (в дальнейшем BDO) решили взять основные наработки из оригинала, в том числе движок и сеттинг, и сделать фэнтезийную королевскую битву с оригинальными элементами. Игру назвали Shadow Arena. После анонса стало известно о запланированном ЗБТ. Я подал заявку и пару недель назад обнаружил на почте письмо с приглашением. Упустить такую возможность я не мог, поэтому поиграл, заценил, сделал выводы и теперь готов написать для вас обзор.
Сеттинг
Действие происходит во вселенной BDO на небольшой по меркам самых популярных королевских битв карте. Вероятно, размер связан с тем, что в игре нет транспортных средств и бегать пешком на огромные расстояния утомительно не только для виртуального персонажа, но и для игрока. Персонажи игры перенесены аккурат из BDO. Правда, там они олицетворяли классы, а здесь им дали имена и написали пару строчек предыстории. Правда, в самой BDO на момент написания обзора девятнадцать классов, а персонажей в Shadow Arena всего девять. Скорее всего, в будущем подтянутся и остальные. Ведь нужно настроить баланс хотя бы между существующими героями (об этом расскажу позже).Монстры тоже, судя по всему, пришли из BDO. Сам в эту MMORPG не играл, но знаю, что Shadow Arena — это улучшенная версия режима Сумрачной Арены. И если в нем все было в зачаточном состоянии, то в самостоятельной королевской битве у разработчиков появилась возможность расширить геймплей и добавить куда больше контента.
Режимы
Во время бета-теста заметил одиночный, командный и обучающий режимы. Карта одна, но для обучения используется лишь одна ее локация. Выбрав в обучении персонажа, вы попадаете на небольшую арену и можете вызвать на дуэль других присоединившихся к серверу игроков. После гибели одного из дуэлянтов битва продолжается, ведь у всех участников восстанавливается здоровье. Получается бесконечный спарринг, в котором можно до идеала отточить мастерство за любого из персонажей. В одиночном и командном режимах уже полноценная королевская битва. Разделять описание этих режимов не буду, потому что они отличаются разве что наличием или отсутствием союзников. Как и в обучении, все начинается с арены — стартовой площадки, где все бегают и ждут, пока на сервере наберутся заветные сорок участников.После этого начинается отсчет, все превращаются в черные сгустки дыма и катапультируются на основную карту. Интересно, что форма сгустка не пропадает после приземления — можно перемещаться на большой скорости и долетать до нужной локации.
Как только на экране появляется герой, начинается основной игровой процесс. Здесь он заключается в убийстве мобов, сборе предметов и баффов, прокачке способностей, убийстве мини-боссов ради более крутого лута и сражениях с другими бойцами. Победа достается последнему выжившему. И, конечно, есть сужающиеся безопасные территории — карту охватывает волна черных духов. Обычная для королевских битв механика, ничего особенного. Детально о некоторых моментах геймплея я расскажу в следующем разделе. А пока добавлю, что в конце матча игроки получают внутриигровую валюту и опыт для прокачки аккаунта (количество зависит от занятого места). Кроме того, с поля боя можно забрать один предмет, который в следующем матче появится прямо со старта. Единственная проблема — пока не понятно, для чего нужна валюта и что дает уровень аккаунта. Вероятно, в будущем появится какая-то экономическая система с магазином, где будут продаваться скины, движения и т.д.
Личные впечатления
Фарм мобов — спорная механика. Если в обычных королевских битвах мы быстро бегаем, лутаем ящики в зданиях и тут же готовимся к встрече с врагами, то здесь все совершенно иначе. На карте сотни мобов, убивая которых, можно выбить предмет и получить опыт. Опыт повышает уровень и позволяет открывать способности персонажа. Предметы или попадают в инвентарь и усиливают, или растворяются в персонаже, увеличивая его характеристики. Проблема с фармом в том, что большую часть игры невыгодно вступать в бой. Потому что хочется как можно сильнее прокачать героя и собрать побольше предметов. А если кому-то повезет и он возьмет крутое оружие с первых секунд, баланс и вовсе нарушается. Ведь бои проходят на очень близком расстоянии и никакие маневры не позволят справиться с врагом, характеристики которого заметно выше. В королевских битвах со стрелковым оружием можно держать дистанцию и занимать укрытия, не позволяя противнику с более крутым снаряжением нашпиговать тебя пулями. Да и предел улучшения инвентаря там намного ниже.В Shadow Arena предел огромный и если тебе не повезет или ты не будешь постоянно фармить, через 10 минут боя к тебе прибежит убер-противник и снесет за пару ударов. С одной стороны, заслуженно. С другой, постоянный гринд и низкая концентрация экшена негативно сказываются на мотивации. Уже после парочки боев хочется выйти из игры и заняться чем-то более интересным. Разработчикам нужно как-то менять динамику матчей, иначе никто, кроме яростных фанатов BDO, проектом не заинтересуется. А ведь игра нацелена не только на любителей ММО — основная ее аудитория должна состоять из ветеранов жанра battle-royale. А вот сражения с мини-боссами и главным боссом карты, который появляется ближе к концу, очень даже интересные. И не только потому, что из этих существ выпадают крутые предметы. Ведь они могут дать отпор, в отличие от мясных мобов, падающих от пары ударов и не наносящих практически никакого урона. А раз быстро босса не убьешь, есть шанс, что на шум прибежит противник, добьет тебя самого, босса и заберет весь лут. Адреналин в такие моменты зашкаливает.
В прокачке способностей особого смысла не вижу. Потому что в начале матча никто ни с кем не сражается. А для прокачки достаточно побегать пять минут и попинать мобов. Возможно, нужно повысить количество опыта, необходимого для активации умений.
Ну и в целом, получилась не столько королевская битва, сколько симулятор скоростного гринда. Особого скилла для побед пока не требуется. Главное, выучить, в каких местах на карте стоят самые козырные мобы, быстро собрать с них лут и, беспорядочно нажимая кнопки, завалить всех врагов. В этой «упрощенной» тактике есть только одна заковырка — баланс между героями отвратительный. Все тонкие герои, вроде стрелков и магов, ничего не могут противопоставить героям ближнего боя. Конечно, можно бегать по кругу и отпрыгивать, избегая столкновения, но многие способности противника все равно позволят ему схватить вас или подбежать вплотную. А когда мага или стрелка начинают метелить кулаками и холодным оружием, он просто дергается, терпит и даже не может использовать способности (анимации не позволяют). Поэтому, намучившись, я просто взял кулачника и мял бока всем, кроме бойцов своего класса.
Атмосфера, графика, оптимизация
Начну с атмосферы. Это фэнтезийный, слегка мрачноватый мир с намеком на реализм. Ничего плохого в этом плане не заметил — мурашки по спине не бегали, но все же при взгляде на игровые локации настроение поднимается, а не опускается.Теперь о графике. Как и в BDO, здесь она очень даже привлекательная. Текстуры качественные, модели многополигональные, персонажи вообще няшки. А вот за освещение разработчикам гигантский минус. На максимальных настройках экран засвечивается настолько, что не видно вообще ничего. Солнце, магия, спецэффекты от приемов — все это превращается в месиво из света и вспышек, не позволя разобрать происходящее. Однако, на минимальных настройках все нормально. К сожалению, в меню можно выбрать лишь низкую, среднюю и высокую графику. Детальных настроек нет. Из-за этого приходится жертвовать качеством текстур и дальностью прорисовки. Хотя можно было бы просто убрать освещение. Надеюсь, на релизе в настройках появится больше опций. Что касается оптимизации, проблем с просадкой кадров я не заметил. Но в отзывах в Steam игроки пишут, что сталкивались с лагами и тормозами даже на топовых системах. Значит, мне просто повезло. Но минус за этой я лепить не стану — все-таки, проект еще на стадии закрытой беты.
Плюсы и минусы
Пора перечислить плюсы и минусы Shadow Arena. Начну с плюсов:
- Интересные персонажи с уникальными способностями. Геймплей за каждого из них существенно отличается, да и выглядят они привлекательно.
- Попытка разнообразить привычный игровой процесс королевской битвы — пускай она пока не кажется слишком удачной, но даю этот плюс авансом, в надежде на улучшения.
- Графика — если бы не освещение, этот плюс был бы однозначным. А так, опять аванс.
Минусы:
- Гринд. Скажете, что убивать десятки мобов интереснее, чем сидеть с автоматом в туалете? Возможно. Но когда игра мотивирует гриндить, а не сражаться за свою жизнь, что-то явно идет не так.
- Баланс — разработчики просто обязаны воспользоваться статистикой с бета-теста и изменить характеристики персонажей и их умений. Иначе герои ближнего боя и дальше будут доминировать над остальными и в разнообразии персонажей не будет смысла.
Выводы
Shadow Arena — перспективная фэнтезийная королевская битва. Хотя бы потому, что она уникальна в своем поджанре. Многие игроки с радостью поменяют приевшиеся винтовки и гранаты на магию, рукопашные комбо и острые мечи. Но пока игра слишком сырая и над ней нужно долго работать. Основная работа сделала, осталось все оптимизировать.Процессор | Ryzen 5 2600 | |
Охлаждение | NZXT Kraken X72 | |
RAM память | HyperX Predator DDR4 3600MHz | |
SSD Диск | Kingston SSDNow G2 240GB | |
Системная плата | MSI X470 Gaming Plus | |
Видеокарта | GeForce GTX 1080Ti Waterforce | |
Блок питания | Gamer Storm DQ850-M | |
Корпус | NZXT H700i |