Sekiro: Shadows Die Twice — проект от From Software, а потому от него многие ждали повторения знакомого по Dark Souls геймплея. Отчасти разработчики сохранили отработанные годами элементы, но назвать Sekiro копией или попыткой сыграть на готовой формуле, нельзя. Сегодня я расскажу подробнее о геймплее и особенностях этой игры, а вы для себя решите, понравится ли она вам. Кстати, онлайн Sekiro: Shadows Die Twice уже перевалил далеко за сотню тысяч человек, а это серьезный показатель качества.

Сюжет

Основной геймплей начинается как раз на попытке в очередной раз вызволить хозяина и уберечь его от страшного темного ритуала. Небольшой спойлер — его получится освободить. Но история на этом только начнется, так что впечатление я вам не испортил. Дело в том, что эксперименты с эликсиром бессмертия привели к появлению поветрия, эпидемии, настоящей чумы, которая превратила часть людей в страшных монстров, а остальных начала медленно убивать. Герой должен понять, с чего все началось, и остановить распространение болезни.
Мир игры
Кроме того, сами локации получились многоуровневыми. Вы сражаетесь не только на земле, прячась в траве или выходя на открытый бой. Есть еще второй этаж в виде скал и построек, которым можно пользоваться для скрытного перемещения и планирования или отступления в случае неудачи.

Как я уже говорил, все вокруг отравлено поветрием, в игре его называют драконьим. Главный герой, в жилах которого тоже появится драконья кровь, сможет возрождаться после гибели. Но тем самым он начнет усугублять ситуацию с эпидемией, заражая всех окружающих NPC. Чем чаще будете возрождаться, тем хуже будет отношение NPC, а в определенный момент у них вообще нельзя будет брать квесты. К счастью, подношение редкого предмета у любого чекпоинта излечит бедняг и полностью исправит ситуацию. Разве что, будет жалко расставаться с крутым артефактом.
Поветрие виновато и в появлении фантасмагорических созданий, которые впечатлили меня еще в первом обзоре. Вообще, с фантазией у разработчиков все хорошо, поэтому неудивительно, что они снова удивили всех дизайном персонажей. From Software явно руководствовались японскими мифами, пытаясь воспроизвести и скомбинировать разные их детали.
Боевка
Делать это можно, танцуя вокруг них и пытаясь вовремя парировать удары. Контратака — лучший способ нанести большой урон концентрации. Но не все удары можно парировать — есть специальные атаки-выпады, отразить которые можно лишь специальной контратакой. Если получится, концентрация противника снизится сильнее обычного и победа над ним будет быстрой. Если же нет, герой получит огромный урон, а то и вовсе погибнет. Игра предупреждает о специальной атаке при помощи красного значка. Но делает она это за доли секунды, поэтому реагировать нужно очень быстро. Примечательно, что атаками-выпадами опасны не только сильные враги, но и относительно слабые. Поэтому в момент, когда вы расслабитесь и почувствуете себя настоящим «папкой», даже слабейший моб врежет так сильно, что потом еле очухаетесь.

Если нападете внезапно, ситуация будет под вашим контролем. Но это до первой пропущенной контратаки, после которой придется уйти в глухую оборону и пытаться выискивать моменты слабости противника. Стоит отметить, что враги фехтуют не хуже вас, а порой даже лучше. Блоки они тоже умеют ставить, поэтому бездумно атаковать не выйдет.
Геймплей
- Синоби — улучшается владение мечом, появляются дополнительные приемы и полезные в бою способности.
- Скрытность — герой легче прячется, особенно в траве, и его сложнее заметить. Но подобные навыки не имеют смысла на арене с боссами, поэтому качать их лучше в последнюю очередь.
- Протез — улучшаем деревянную руку героя с механизмами, делая ее более совершенной.

А вот и другие инструменты из протеза:
- Сюрикены — позволяют атаковать врагов на расстоянии и помогают расправляться с мелкими противниками.
- Топор — разрушает вражеские щиты, особенно полезен против толстых врагов.
- Стальной зонт — раскручивается и отражает выстрелы обратно в противника, идеален при столкновении с аркебузирами.
- Огненная пушка — стреляет пламенем и сжигает все на своем пути.
Могло бы показаться, что перечисленные инструменты круты и отлично балансируют сложность противников. Но на деле все не так просто. Потому что для использования инструментов необходимы ресурсы, своеобразное «топливо», и оно тратится. Закончится — все, останется бить врагов своей катаной и летать на крюке. «Топливо» фармится или покупается за внутриигровую валюту.
Правда, в игре не обязательно использовать все виды инструментов. Во время прохождения вы определите для себя идеальную схему и будете пользоваться только ею. Предрекаю, что любимыми у вас станут сюрикены — ими уж больно удобно атаковать с расстояния. Огненная пушка тоже крутая. А вот топор и стальной зонт ситуативные и требуются далеко не всегда.
Интересно, что окружение частично разрушаемое. Во время боя или просто передвигаясь по локации, вы сможете ломать мелкие предметы и деревянные объекты, например, ограды. В сражениях это выглядит особенно круто и добавляет экшена, словно смотришь сцену из крутого фильма.
Боссы

Стелс
Графика, атмосфера, озвучка
Атмосферы добавляет плавная и тщательно проработанная анимация. Одно удовольствие наблюдать за поведением персонажа, особенно в бою. Можно даже стоять посреди пустой комнаты и упражняться в только что выученных приемах, наслаждаясь четкими и смертоносными ударами.

То же касается звука — над ним потрудились на славу. Каждое движение персонажа озвучено, будь то осторожное перемещение по краю скалы или молниеносный выпад катаны. Играть советую только в наушниках, чтобы получить максимум положительных эмоций. Озвучка — она здесь на нескольких языках, в том числе на английском и японском. В идеале лучше включать японскую озвучку и читать субтитры, но и английская выполнена прекрасно. Так что, здесь решение за вами.
Плюсы и минусы
- Стильное графическое оформление и анимации — произведение искусства, по-другому и не скажешь.
- Искусственный интеллект — враги очень опасные, расслабляться нельзя ни на секунду.
- История — полноценный сюжет, подаваемый в диалогах и красивых кат-сценах.
- Боевая система с элементами стелса — это не стандартный Dark Souls, а куда более глубокая игра.
Выводы
![]() | Процессор | Ryzen 5 2600 |
Охлаждение | NZXT Kraken X72 | |
RAM память | HyperX Predator DDR4 3600MHz | |
SSD Диск | Kingston SSDNow G2 240GB | |
Системная плата | MSI X470 Gaming Plus | |
Видеокарта | GeForce GTX 1080Ti Waterforce | |
Блок питания | Gamer Storm DQ850-M | |
Корпус | NZXT H700i |