Сегодня я познакомлю вас с весьма необычной ролевой игрой, в которой нет боевой системы, зубодробительного экшена, топовой графики. Но она способна увлечь на десяток часов, словно крутая интерактивная книга. Речь о Gamedec — изометрической RPG в сеттинге киберпанка и с главным героем, выбравшим весьма завидную для многих геймеров профессию.
Предыстория
Разработчиками Gamedec выступает польская студия Anshar Games. Если вы взглянете на ее достижения в Steam, вряд ли впечатлитесь. На счету студии лишь два проекта для VR — иммерсивный научно-фантастический симулятор Detached (2017 год) и динамичный аренный шутер от первого лица Telefrag VR (2019 год). Обе игры получили смешанные отзывы и большой популярностью не пользовались. Причина — плохая оптимизация под VR, из-за чего у игроков были не совсем приятные ощущения. Однако, стилистика и визуальное оформление у проектов было на высшем уровне.
Видимо, решив полностью сменить направление, Anshar Studios взялись за ролевой жанр. И попросили помощи у сообщества на Kickstarter. Инвесторы поддержали проект и занесли в копилку в общей сложности 171 тысячу долларов — не так уж и много по меркам современной игровой индустрии, но студия небольшая и на разработку этого хватило. Так на свет появилась Gamedec.
И если вы не понимаете, почему создатели неудачных VR-проектов покусились на столь сложный жанр, зайдите на их официальный сайт. Ребята успели поработать с настоящими грандами мира ролевых игр — они выпускали контентные патчи для Divinity: Original Sin 2, а также работали над геймплеем и интерфейсом Baldur's Gate 3. Думаю, причастность к этим проектам снимает все вопросы. Теперь давайте узнаем, что же у Anshar Studios получилось в итоге.
Сеттинг
Действие Gamedec происходит в Варшаве 22 века. Если бы не описание игры и редкие отсылки в текстовом лоре, я бы этого и не узнал. Влияния польской или хотя бы славянской культуры на сеттинг я не заметил совершенно. Можно было бы списать на футуризм, который почти во всех играх выглядит одинаково. Но ведь по сюжету прошло всего полтора-два столетия, не могли же мировые культуры смешаться воедино и стать безликими. Тот же Ведьмак делали в привычном фэнтезийном сеттинге, с кучей стандартных для жанра элементов, но дух, вернее душу видишь с первых минут.
Имена персонажей, их поведение, стиль одежды — с таким же успехом игра могла рассказывать о приключениях в Нью-Йорке, Берлине, Лондоне и других крупных мегаполисах современности (за исключением азиатских — восточная культура в японских и китайских играх заметна в каждом пикселе).
Минус ли это? Я бы не сказал. Но учитывая, что игру создавали в славянском государстве, хотелось бы видеть более существенные отличия от западных проектов. Если же судить о сеттинге с точки зрения проработки деталей и реалистичности — он вполне правдоподобный. Я верю, что мир может выглядеть именно так. Только сомневаюсь, что подобное можно возвести за пару столетий. С другой стороны, весьма неожиданный и даже ошеломительный сюжетный поворот вполне объясняет продвинутость показанного в игре мира.
Сюжет
Главный герой Gamedec — Геймдек. Да, так его называют почти всю игру, лишь изредка используя указанное при создании персонажа имя. Геймдек — не кличка и не статус, а настоящая профессия. В мире, где игры уже давно приблизились по качеству к Матрице и в них можно жить, специальный детектив очень ценится.
Убийства, эксплуатация детского труда, измены, бандитские разборки, опасное для жизни читерство — это лишь малая часть преступлений, с которыми сталкивается главный герой.
Но не думайте, что вся игра — набор миссий с различными детективными историями, которые нужно распутывать и двигаться дальше, по аналогии с сериалом. Нет, сюжет един и у него есть четкое направление. Расследования — лишь инструмент, используемый главным героем для достижения его главной цели. А какая у него цель — узнаете сами, спойлерить я не стану.
Да и любой спойлер способен уничтожить кайф от прохождения, потому что игра на 90 процентов состоит из сюжета. Это практически визуальная новелла с огромным количеством диалогов и описаний, только с возможностью перемещения в трехмерном мире и взаимодействия с его объектами.
Хотел бы я сказать, что главная фишка сюжета в его глубине и большом количестве неожиданных поворотов, но это не так. Основная его ценность в вариативности. Практически в каждом диалоге можно принять с десяток решений, и каждое в итоге приведет к определенным последствиям. И не к банальным, а весьма заметным и важным для сюжета.
Практически в каждом диалоге — повторюсь, потому что это большая редкость даже для тех RPG, которые хвастаются хорошей вариативностью. Здесь Gamedec блистает, удивляет и поражает. При общении с персонажами возникало ощущение, что я в настоящем мире и я боялся сболтнуть что-то не то, поставив под угрозу миссию. А когда закончил прохождение от лица покладистого и дипломатичного персонажа, появилось желание повторить, только на этот раз будучи жестким, «опасным», дерзким.
Я не скажу, что текст в игре гениальный, достойный Пулитцеровской премии и все в таком духе. Но он крепкий, правдоподобный, созданный грамотными специалистами. Поэтому к сюжету у меня никаких претензий.
В общей сложности у игры шесть концовок. При первом прохождении узнать, к какой именно ты двигаешься, нереально. Ты пребываешь в неведении до последнего момента, генерируя собственное представление о будущем персонажа и мечтая добиться определенных результатов.
Последний час — это чуть ли не триллер. А потом тебе словно кувалдой по голове прилетает финальный выбор — шесть вариантов завершения игры. Но выбрать можно лишь те, которые реальны после всех принятых решений. Разработчики словно дразнятся: «Эй, ты вот здесь накосячил, поэтому этот вариант реализовать не получится». И я с удивлением понимал, насколько важен был тот или иной выбор. В результате, моя концовка получилась удовлетворительной, но с горьким привкусом. Даже будучи хорошим парнем я не спас мир и пошел на не самый лучший компромисс.
Завершая описывать ощущения от сюжета, хотел бы отметить, что во время прохождения у меня возникали стойкие ассоциации с известными фильмами и сериалами. Пускай они станут для вас завуалированным спойлером, а после прохождения обязательно их посмотрите, оставаясь под впечатлением от игры: Суррогаты с Брюсом Уиллисом, Матрица, Шоу Трумана и Мир Дикого Запада.
Геймплей
А вот о геймплее многого не расскажешь. Он состоит из беготни по уровням и нажатию на варианты ответа в диалогах. Иногда можно взаимодействовать с окружающим миром, решая простенькие головоломки, но не более.
В начале игры можно создать персонажа — на выбор есть несколько физических типажей, два пола, происхождение (высшее общество или низы) и ценности. Физический типаж по ощущениям влияет только на модельку персонажа, не более. Роль происхождения вообще не заметил. А вот ценности привязаны к древу прокачки способностей.
В зависимости от выбранного набора ценностей, персонаж получает различные виды баллов, за которые впоследствии можно разблокировать дополнительные способности. Они помогают при общении с NPC и диалоговом взаимодействии с элементами игрового мира. Скажем, если ты прокачал хакерские навыки, сможешь добыть из компьютера дополнительные данные. А будучи отличным болтуном, разговоришь молчаливого NPC и узнаешь скрытые зацепки.
Центральная механика игры, если не считать диалоги — дедукция. Это цепочка, в которой можно выбирать те или иные решения, основываясь на добытой информации. Если потрудился и извлек все зацепки, получишь полную картину происходящего и сможешь принять адекватное решение. Поспешишь — подвергнешь свое расследование риску. К примеру, я поспешил и провалил первое же задание, из-за чего погиб мой клиент.
Также нельзя не упомянуть мини-игры, которые присутствуют на некоторых уровнях. Попадая в виртуальный игровой мир, персонаж то и дело сталкивается с их «геймплейными особенностями». Ему пришлось развивать ферму, добиваться расположения клана в ролевом экшене, косплеить ковбоя — приятное дополнение к основному сюжету.
В целом игровой процесс несложный, за исключением редактора, где мне пришлось использовать клавиатуру для написания имени персонажа, я нажимал только левую клавишу мышки. Все важные процессы игра перекладывает на мозг играющего — нужно много читать, анализировать, запоминать, импровизировать, рисковать. И это круто — ты чувствуешь себя частью мира и ощущаешь причастность к происходящему.
Графика и оптимизация
Как вы уже могли заметить по скриншотам — графика далеко не топовая. Но ее несовершенство нивелируется хорошей детализацией, грамотной стилистикой и захватывающим сюжетом. Смотришь на экран, но в голове генерируешь совсем другую картинку, прямо как в случае с книгами.
Оптимизация очень даже достойная. Просадок FPS не было, вылетов тоже. Пару раз персонаж застревал в текстурах и приходилось перезаходить, даже подвисали диалоги. Но ничего критического.
А вот с переводом на момент релиза проблемы. Русская локализация неполноценная, в ней часто встречаются польские вставки и пропущенные редактором символы кода. Но разработчики пообещали это исправить, поэтому вполне вероятно, что вы с этим не столкнетесь. Но даже в этом случае можно играть на английском — там все в порядке.
Выводы
Gamedec — игра не для всех. Если в сеттинге киберпанка вы цените беготню со стрельбой, прокачкой и экшеном, обратите внимание на другие проекты. Если же вам интересны атмосфера, сюжет и возможность на него влиять, а также вы фанатеете от классных sci-fi детективов — добро пожаловать.
Gamedec не впечатлит вас на скриншотах и даже в трейлерах. Эту игру нужно запускать и впитывать, ведь вы — главный инструмент для ее прохождения. Я же остался доволен, под большим впечатлением и с желанием пройти ее еще несколько раз.
Тестовая машина редакции RBK GamesПроцессор | Intel Core i5+8500 с Optane 16Gb | |
Охлаждение | NZXT Kraken X72 | |
RAM память | Corsair DOMINATOR PLATINUM RGB DDR4 | |
SSD Диск | SSD Corsair Force Series Gen.4 PCIe MP600 | |
Системная плата | Gigabyte Z390 UD | |
Видеокарта | Aorus GTX 1080ti | |
Блок питания | Corsair RMx Series RM650x | |
Корпус | NZXT H700i | |
Монитор | MSI Oculux NXG251R |