Darksiders Genesis
Жила-была серия ролевых экшенов Darksiders и рассказывала нам историю всадников Апокалипсиса, воюющих одновременно с демонами и ангелами на страже вселенского баланса. Однажды издатель THQ Nordic решил, что пора бы освежить геймплей, добавив нечто необычное. В качестве необычного и свежего был выбран изометрический hack & slash от третьего лица, часто именуемый одним словом — «диаблоид». В такой игре персонаж бегает где-то внизу, а мы глядим на него с высоты птичьего полета и направляем. За реализацию поставленной задачи взялась студия Airship Syndicate, известная неплохой пошаговой ролевой игрой Battle Chasers: Nightwar. Что у нее получилось? Darksiders Genesis.

Война готов крушить, да и Раздор соскучился по битвам
Сюжет
Сохранить дух Darksiders и не вызвать у фанатов жжение пятой точки можно было двумя путями — интересной вписывающейся в лор историей и традиционным для серии сеттингом. История получилась лапмовой, увлекательной и порой забавной, хотя в ней и не было ничего инновационного. Сеттинг тоже не подкачал.
Эпичные задние планы приятно порадовали
Главными персонажами стали Война и Раздор. Два брата-акробата — вечно подкалывают друг друга и с юмором относятся к происходящему вокруг них кошмару. Антагонистом сделали Люцифера — он жаждет собрать огромную армию, усилить себя древними артефактами и покорить всех вокруг. Следящий за равновесием Обугленный совет, посылает двух всадников, чтобы те раскрыли планы негодяя и помешали ему любыми средствами.
Война ужасен в своем гневе
Спойлеров не будет, не переживайте. К перечисленному добавлю, что в числе главных персонажей есть хитрый демон Вулгрим, у которого я покупал всякие ништяки еще в Darksiders 3. Так как это фактически приквел, ведет он себя, как и положено жадному торговцу с намеками на «человечность» — охотно торгует, в благородство не играет, помогает в поисках следов Люцифера, выдает задания и получает взамен тысячи душ. Роль у него теперь заметно важнее — он не только магазин с телепортом, но и квестовый NPC. Было приятно снова пообщаться с этим костлявым мерзавцем.
Обзор иногда закрыт высокими объектами — персонажа просвечивает, а вот его врагов нет, неудобно.
Если говорить о сюжете в целом, мне он понравился. Логичный, без очевидных глупостей, с интересными диалогами Войны и Раздора и дружескими подколками.
Геймплей
Игра создавалась для геймпадов. Об этом она заявляет прямо при запуске. Однако, имея навыки клаво-мыши 99 уровня, я решил играть именно с таким комплектом. И получилось, хотя и не без проблем — выполнять акробатические трюки на кнопках сложновато. Затем подключил геймпад, осознал его превосходство в конкретно этом случае, но заметил одну очень важную проблему, о которой расскажу позже.
Читерски отступил и безнаказанно расстрелял демонят
А пока вернемся к главным героям. Война — мечник в доспехах, «толстый» и наносящий сокрушительные удары по врагам. Традиционный для слэшера персонаж, играя за которого не нужно ни о чем думать — забегаешь в толпу, ломаешь кости, иногда делаешь рывок в сторону от особенно сильных противников и забегаешь дальше. Раздор — ловкач с пистолетами, атакующий с дальней дистанции, но имеющий парочку приемов для ближнего боя. Мне он показался более интересным, потому что играя за него нужно постоянно следить за позицией и не попадать под вражеские удары. Имея слабую защиту от физического урона, в ближнем бою он отлетает за пару секунд, но при этом отлично расправляется со всеми издалека. 
Образ Раздора удаляся на славу
Как и обещали разработчики, в одиночном режиме между персонажами можно переключаться буквально на лету, а в кооперативном они действуют одновременно. Кооператив я не тестил, ибо среди моих друзей никто этой игрой еще не обзавелся (релиз только завтра). А в одиночной обнаружил заметные плюсы такой механики. Когда один персонаж гибнет, второй автоматически появляется на его месте. Погибший возрождается через несколько секунд и его опять можно взять под управление. Если оба персонажа окажутся в нокауте одновременно, миссию придется переигрывать. Но, при должной сноровке даже в сложных ситуациях можно тянуть время и ждать, пока павший герой возродится — тогда уже можно смело рубиться, не опасаясь переигровки.
Боевая система
У Войны все максимально просто — рубит мечом и ни о чем не волнуется. Раздор же нуждается в чутком управлении. На мышке направлять его прицел очень легко, а вот на геймпаде я чуть не сломал стики (от злости). Автоприцела с подключенным геймпадом я не увидел, поэтому попадал по врагам в лучшем случае через раз. Война в этом плане намного удобнее. Также Раздор стреляет только в одной плоскости, поэтому на длинных лестницах бегущие снизу враги неуязвимы — приходится прыгать прямо на них или отступать на ровную площадку. Не очень приятная ситуация.
Один из первых боссов
У каждого героя есть уникальные способности. Война пополняет свой арсенал мощными ударами, Раздор добавляет в коллекцию особые патроны с повышенной убойностью. Также оба героя имеют пассивки, способные увеличивать здоровье, усиливать урон и выдавать приятные бонусы, например, спавнить мобов.
Персонажи умеют копить гнев, чтобы потом разразиться своего рода ультой. Полоска гнева заполняется после ударов по противникам (довольно быстро), а после персонажи начинают молотить врагов с повышенной скоростью — Война превращается в мясорубку, а Раздор в пулеметчика.
Карта из-за бага не показывает текущее положение персонажа — стрелочка есть, но она не двигается.
Враги
Из-за удаленной на внушительное расстояние камеры большая часть мобов кажется безликой. Я не вспомнил бы и половины тех, кого разрубил на своем пути. Запоминаются разве что боссы и мини-боссы.
Битвы с боссами не претендуют на звание лучших в жанре, но все же способны развлечь. Зачастую вокруг гигантского чудища спавнятся мелкие мобы, из которых выпадают лечилки. Их стоит убивать как можно быстрее. Сами боссы нерасторопные и все их удары легко парируются рывками. 
Супермаркет Вулгрима
Мелкие враги в основном атакуют с ближней дистанции, но есть и стрелки, до которых можно добраться теми же рывками или особой способностью всадников — неким аналогом притягивающего крюка.
Интересные механики
В игре немало головоломок, которыми славится серия Darksiders. Порой их решение совсем неочевидное и приходится ломать голову. А когда понимаешь, что на самом деле долго тупил и ответ лежал на поверхности, мысленно даешь «пятюню» разработчикам. Этот аспект реализован классно.
В отличие от Diablo, которой вдохновлялись разработчики, игра проходит не в одной плоскости. Можно запрыгивать на скалы и другие объекты, занимать тактические позиции на высоких точках арен и так далее. Жаль только, что Раздор не умеет стрелять вверх и вниз.
Всадники могут использовать призрачные крылья, чтобы планировать при дальних прыжках. Удобная штука, если не хватает навыков для точных прыжков или хочется сократить дорогу, прыгнув с высокой скалы.
Тут есть порталы. Но не те, которые переносят персонажей между миссиями, а небольшие. Их можно активировать при помощи специального навыка (открывается со временем) и перемещать героев из одной части локации в другую. Иногда на порталах завязаны головоломки, для решения которых нужен не только интеллект, но и врожденная ловкость. Правда, сама суть порталов сводится к преодолению препятствий — убери их и ничего бы не изменилось. Было бы намного интереснее, если бы их сделали полезными для боя. А так получилась просто еще одна механика для головоломок.

Подготовка к запуску портала — на мышке прицеливание удобное, на геймпаде не очень
Атмосфера, звук, оптимизация
Атмосфера потустороннего мира вышла на славу. Адское пекло, пугающая бездна, морозная пустошь — все это выглядит гармонично и порой пугающе. Графика не самая современная, но зато оптимизация на высоте — никаких просадок FPS и подтормаживаний.
Насчет звука хочется поговорить отдельно. С ним серьезные проблемы. Лично мне не нравятся громкие спецэффекты и в играх я ставлю громкость в районе 20-25 процентов. Здесь же прямо во время загрузки непропускаемая заставка грохочет так, что у меня зубы дрожат. В самой игре при установленной на минимум громкости то и дело проскакивают спецэффекты, которые почему-то не реагируют на настройку. Из-за этого я часто подпрыгивал, слыша неожиданно громкие рыки или пронизывающие душу звуки ударов. Однозначно нужно фиксить.
Плюсы и минусы
Теперь о плюсах и минусах Darksiders Genesis. Начну с плюсов:
- Сюжет — взаимодействие Войны и Раздора в диалогах с кучей забавных шуток, знакомые по предыдущим частям персонажи, очередная библейская заварушка, мне понравилось.
- Боевая система — если не учитывать проблемы со стрельбой и управлением, персонажи дерутся зрелищно.
- Оптимизация — игра пойдет на большинстве современных компьютеров.
Минусы:
- Некоторые механики не продуманы — стрельба в одной плоскости, сложности с прицеливанием на геймпаде.
- Некоторые звуки не приглушаются — но это проблема лишь для тех, кто не переносит высокую громкость.
Выводы
Darksiders Genesis — ролевой слэшер в привычном для серии сеттинге, с достойным сюжетом и вызывающими интерес механиками. Полностью эта игра раскроется лишь в кооперативном режиме. Но и одиночная кампания тоже способна подарить яркие эмоции. Darksiders Genesis вряд ли станет хитом мирового уровня, но в своем жанре она запомнится надолго.
В магазине Steam стартовала еженедельная распродажа, которая должна завершиться 19 апреля. Сейчас Darksiders Genesis продают за 499 рублей, Heavy Rain – за 391 рубль, Divinity: Original Sin — Enhanced Edition – за 244 рубля, Trader Life Simulator – за 217 рублей, Sherlock Holmes: The Devil's Daughter – за 99 рублей, Praey for the Gods – […]
Пятого декабря на ПК и Stadia вышел экшн-RPG Darksiders Genesis. В компании THQ Nordic в восторге от того, как геймеры и критики приняли их детище. Сейчас в Steam у игры 2323 положительных и 335 отрицательных обзоров, а на Метакритике – 78 баллов из 100. Чтобы подготовить PS4, Xbox One и Switch игроков к предстоящему релизу […]
Сегодня, пятого декабря, на ПК и Stadia состоится официальный релиз экшн-RPG Darksiders Genesis от компании Airship Syndicate. Поэтому настало время заглянуть на Metacritic, чтобы узнать, какие оценки эта игра получила от зарубежных порталов. Shacknews – 90 баллов из 100 God is a Geek – 90 баллов из 100 IGN – 87 баллов из 100 Hobby […]
На следующей неделе, пятого декабря, на ПК и Stadia состоится официальный релиз экшн-RPG Darksiders Genesis. Сегодня компании Airship Syndicate и THQ Nordic решили порадовать нас новым трейлером, посвященным Раздору. Данный персонаж является одним из последних выживших представителей нефалимов и Всадником Апокалипсиса. В качестве оружия он предпочитает использовать два мощных револьвера – «Умиротворитель» и «Искупление». Раздор […]
Вчера зарубежный портал IGN представил два геймплейный ролика грядущего ролевого экшена Darksiders Genesis. А сегодня THQ Nordic опубликовали системные требования игры, релиз которой состоится уже 5 декабря на ПК и Stadia, и 14 февраля на консолях. Минимальные: • ОС: Windows 7-10 (64 бит); • Процессор: AMD FX-8320 @ 3,5 ГГц / Intel i5-4690K @ 3,5 ГГц или […]
Портал IGN приготовил сегодня для нас новые ролики с игровым процессом экшн-RPG Darksiders Genesis. В первом видео представлены поездки на лошадях, способности Раздора и Войны, битвы с обычными врагами, предметы, которые можно обнаружить в постапокалиптическом мире, механики перемещения и различные приемы. А во втором ролике показан бой с большим демоном. Этот босс с огромной скалкой […]
Компании Airship Syndicate и THQ Nordic определились с датой релиза экшн-RPG Darksiders Genesis. На ПК и Stadia эта игра выйдет уже пятого декабря, а вот обладателям Xbox One и PlayStation 4 придется подождать до 14 февраля 2020 года. Чтобы отпраздновать данный анонс, разработчики выложили в сеть кинематографический трейлер, где показали встречу Раздора с трехголовым демоном […]
С сегодняшнего дня у поклонников серии Darksiders появилась возможность оформить предзаказ на грядущий ролевой экшен Darksiders Genesis. До 5 декабря игра будет доступна с 20% скидкой в Green Man Gaming за 800 рублей и соответственно, 15% скидкой в Steam за 849 рублей. Также, появилась информация о том, что последний день скидок как раз является датой […]