На днях мне удалось протестировать «еще одну игру по вселенной Вархаммер». Такую формулировку применяли к новому ролевому экшену Warhammer: Chaosbane по той причине, что проектов в сеттинге Вархаммера выпустили уже не один десяток, а о новой игре практически ничего не было известно. Так что, стоит ли обращать внимание на Chaosbane или лучше не тратить на него время, залипая в классические стратегии, наполненную экшеном Vermintide 2 или интерпретацию в лице Total War? Давайте узнаем.
Сюжет
Сюжет же рассказывает о событиях, которые происходили на улицах Праага и в канализациях Нульна после того, как хаоситы в очередной раз напали на Кислев и потерпели там поражение. Правда, победу имперцы одержали очень высокой ценой. По воле судьбы оказавшись на поле брани, каждый из персонажей проникся всем ужасом происходящего и поклялся отомстить демоническим отродьям за их бесчинства.
Игра начинается с момента очередного нападения Хаоса. Герой (или герои, ведь здесь планируется кооперативный режим) просыпается в своей опочивальне от внезапного шума и выглядывает наружу. Там его сразу же встречают мелкие демонята (или как их назвать, простите за незнание лора) и ему приходится отбиваться. Слава богам, привычка брать оружие даже в постель помогает выиграть первое сражение. А там уже встречается первый сундук с броней начального уровня. Еще пара драк, встреча с NPC и вырисовывается структура дальнейших квестов. Нужно выяснить, что это было за нападение, уничтожить лидера хаоситов и заодно выполнить второстепенные задачи по зачистке окружающих областей от еретиков и прочей нечисти.
Персонажи
- Имперский солдат Воллен — по предыстории он служил в имперской армии и был в самом эпицентре сражения при Кислеве. Его главное преимущество на поле боя — стойкость. При помощи щита и крепких доспехов он может отбивать нападение десятков врагов одновременно, при этом успешно разрезая их мечом и оглушая щитовым ударом.
- Высший эльф-маг Элонтир — ему было суждено стать одним из величайших магов своего народа. Но надменность и гордыня сыграли с ним плохую шутку. Совершив преступление, Элонтир был изгнан на неопределенное время, пока не искупит свою вину. Оказавшись в сражении при Кислеве, он отчаянно дрался и зарекомендовал себя с лучшей стороны. Его магия очень сильна, но ею нужно уметь пользоваться.
- Мститель Браги — гном. И этим все сказано. Свирепый берсерк, предпочитающий бегать с голым торсом и размахивать двумя сверкающими топорами. Этот бедняга попал в засаду в сражении при Кислеве, и вся его семья погибла. Оставшись последним из рода, Браги стал Мстителем — воином, который живет ради мести, славы и искупления грехов. Его главная задача — погибнуть в бою, но сделать это так, чтобы враги навсегда запомнили его смерть. Браги никогда не отступает и предпочитает смотреть опасности в глаза. Среди его навыков кромсающие удары топорами, возможность метать топоры во врагов, а также цепь с крюком, которая позволяет быстро добираться до вражеских лучников и магов.
- Лесной эльф-разведчик Элесса — не все эльфы рождаются для того, чтобы смиренно служить своему народу. У некоторых в крови жажда к приключениям, которую старейшины мудро утоляют. Превращая особенно активных эльфов в разведчиков, они дают им сотню лет гулять по миру и изучать его, чтобы потом вернуться домой и со спокойной душой служить на благо общества. Элесса во время путешествий тоже оказалась под Кислевом и приняла участие в битве. Несмотря на то, что это была не ее война, под впечатлением от увиденного, эльфийка пообещала помочь имперцам в борьбе с хаоситами. Это быстрый стрелок, способный молниеносно отступать, снова нападать и призывать на помощь дриаду.
Квесты
И хотя перечисленные задачи звучат по-разному, их выполнение заключалось в практически однообразном продвижении по карте и планомерном уничтожении сотен врагов. Карты в основном линейные, лишь изредка присутствует возможность выбора: пойти налево или направо? Лучше пройтись в обе стороны, собрав очки опыта с кучи демонического мяса и, возможно, открыв сундуки, которые очень часто встречаются в тупиках.
Что касается концепции квестов, есть главная локация в виде замковой части города, там много входов на квестовые локации и в комнаты с NPC. Этакий плацдарм, с которого героя посылают в разные части игрового мира. Естественно, с подзагрузками. На SSD они практически не замечаются, хоть и занимают секунд 5-10. А вот на жестких дисках, особенно на старых, подобные «швы» будут отвлекать.
Противники
Иногда в конце миссий встречаются мини-боссы и боссы. Традиционно для жанра они чересчур толстые и наносят внушительный урон, хотя и зачастую слишком медлительны и позволяют вовремя отступить. Заметил, что поверженный в предыдущей миссии мини-босс появляется в следующих миссиях, но уже в виде обычного моба с сильно заниженными характеристиками. Или это так кажется, учитывая, что герой прокачивается, а былые противники остаются прежними.
Что касается классов врагов, то там есть лучники, легкая пехота, тяжелая пехота и что-то вроде элитных бойцов. Конечно же, описание крайне вольное, ведь речь идет о всякого рода монстрах. Например, легкая пехота у них — явно не солдаты с деревянными щитами. Как непосвященный в мир Вархаммера свидетель этих событий, я бы назвал большую часть мелких врагов зергами — быстрые, нападают толпой и заставляют лихорадочно перебирать скилы, из-за чего нередко возникают глупые ошибки.
Прокачка
Второй способ — набор опыта, повышение уровней и выбор способностей. У каждого героя могут открыться десятки разных скилов, но одновременно можно использовать только шесть. Поэтому здесь вариативность уже получше. Изучайте каждый скилл, проверяйте свою сборку в полевых условиях и вносите изменения.
Третий способ — древо богов. Традиционное древо пассивных навыков, у которого много веток. Каждая веточка открывается за определенное количество камней. Эти камни выпадают из противников. Ничего сложного — нужно изучить путь каждой ветки, решить, по какому из них двигаться, и постепенно гриндить.
Боевка
Бои очень динамичные, требуют концентрации. Особенно тяжело рыцарю и берсерку, ведь им приходится действовать в полном окружении, грамотно выбирая цели и преследуя противников дальнего боя. Лучнице и магу полегче, они стоят в сторонке и уничтожают всех еще на подходе. Маг полагается только на свои атакующие заклинания и умение телепортироваться на небольшие расстояния, лучница может призвать дриаду, которая отвлечет толпу врагов на себя и позволит расстрелять их с безопасного расстояния. Но даже с таким «лайфхаком» приходится грамотно выбирать позицию, чтобы не попасть в засаду. Да и дриады не вечные — столько бедняжек погубил своей пассивностью, ужас.
Уровни сложности — их очень много. На данный момент все заканчивается на «самой высокой», но в будущем появятся еще несколько сложностей уровня «Хаос». Учитывая, что уже сейчас на высочайшей сложности пот струится ручьями, на «Хаосе» будет адский ад, сравнимый с серией Dark Souls и недавно вышедшим Sekiro. Разве что, парировать атаки врагов будет нельзя — останется лишь отскакивать назад и отщипывать от врагов кусочек за кусочком.
Графика и атмосфера
Плюсы и минусы
- Сюжет — много подробностей в диалогах, интересные завязки к миссиям, общение с легендарными персонажами.
- Боевка — хорошему диаблоиду в геймерских кругах всегда рады.
- Атмосфера — суровый, кровавый и безжалостный мир.
- К минусам могу отнести разве что недостаток разнообразия в миссиях. Добавили бы каких-то NPC на пути, неожиданные мини-квесты, внезапные повороты сюжета. А так бегаешь от точки к точке, валишь монстров и заранее знаешь, чем все закончится.
Выводы
Пока, конечно, Warhammer: Chaosbane не сможет составить конкуренцию бесплатной Path of Exile с ее десятимиллионным коммьюнити и глубоко проработанными механиками. Да и та же Diablo III стоит в два раза дешевле и предлагает намного больше. Но если проект будет со временем развиваться, пополняться сюжетными кампаниями, делать акцент на кооператив и мультиплеер, на него стоит обратить внимание. А пока могу посоветовать его фанатам Вархаммера и тем, кто уже устал от перечисленных выше игр.
Игра тестировалась на нашей красной сборке NZXT
![]() |
Процессор | Ryzen 5 2600 |
| Охлаждение | NZXT Kraken X72 | |
| RAM память | HyperX Predator DDR4 3600MHz | |
| SSD Диск | Kingston SSDNow G2 240GB | |
| Системная плата | MSI X470 Gaming Plus | |
| Видеокарта | GeForce GTX 1080Ti Waterforce | |
| Блок питания | Gamer Storm DQ850-M | |
| Корпус | NZXT H700i |

Бедные дриады, обижают их все
Мне не очень понравилась игра, нет изюминки( всё как обычно, нет неожиданных поворотов, которые делаю игру интересной
Огромная ветка талантов, также понравилось то что есть множество врагов) хоть и мясо но когда их много то это по крайней мере увлекательно.
Игра заинтересовала, спасибо , будем ждать. Вот что значит грамотно поданый материал.
Очень понравилось как написано, про мобов , прокачку, прикольно про угол и АоЕ, божественное дерево необычное такое. Спс, прям заинтересовался.
без мультиплеера - одноразовая фигня выходит