В 1998 году родился дракончик Спайро, ставший своеобразными символом первой PlayStation. Sony продали более пяти миллионов копий платформера с его участием. Неудивительно, что спустя год вышла вторая часть, а следом за ней и третья. В 2001 году франшиза перекочевала под крыло Vivendi Universal Games, которая поспособствовала регулярному выпуску новых частей — ежегодно, вплоть до 2008 года Спайро прогрессировал и отправлялся на все новые приключения. Правда, если сравнивать с оригинальной трилогией, новые части несколько уступали ей в плане геймплея, да и атмосфера постепенно терялась. Это наглядно подтверждается оценками на Метакритике, где оригиналы были на уровне 90% положительных обзоров, а последующие части скатились до 40-60%.
Дальше за серию Spyro взялись Activision. Они обратились к разработчикам из Toys For Bob и Iron Galaxy Studios и вместе сделали ремастер первых трех частей серии на движке Unreal Engine 4 под названием Spyro Reignited Trilogy. Для Playstation 4 и Xbox One сборник вышел 13 ноября 2018 года. А 3 сентября 2019 года его выпустили для ПК и Nintendo Switch.
В составе сборника есть Spyro the Dragon, Spyro Ripto’s Rage и Spyro Year of the Dragon. Я сыграл во все три на своей любимой Nintendo Switch и теперь расскажу, что интересного увидел, узнал и ощутил.
Первый взгляд
Также в игру не завезли русский язык. И это очень удивило, потому что в списке я увидел переводы для более скромных языковых групп — на шведский, португальский и даже норвежский.
Геймплей почти не изменился — Спайро гоняет по левелам, собирает камни, сражается с врагами, общается с другими обитателями своего волшебного мира.
И все же, минимальные отличия от оригинала имеются. Хардкорные участки левелов слегка изменились. У фанатов за долгие годы выработалась мышечная память, поэтому возникают проблемы. Например, часто Спайро не долетает буквально пиксель и срывается в пропасть, хотя движения все те же, как и в оригинале. В сети можно найти много комментариев от фанатов, которые просят все вернуть на свои места. Но это ремастер на новом движке, к нему нужно привыкать.
Сложность игры
Забавная история. Я минут двадцать не мог перепрыгнуть одно место и собрать последние кристаллы на уровне. И подумал: «Блин, игра 6+, как ребенок вообще сможет тут что-то сделать, если даже я, опытный геймер, сижу с потными ладошками?». После этого дал контроллер своей восьмилетне дочке и стал наблюдать. Она совершенно не парясь пробежалась по уровню, собрала часть кристаллов, дошла до финальных ворот и с возгласом «Ура, пап, я прошла!», закончила уровень. А на вопрос «Как же остальные кристаллы и яйца?», ответила со смехом — «А зачем? Мне и так весело. Может быть, потом еще вернусь, а сейчас мне интересно, что там дальше будет со злодеем». И тогда я понял, что каждый в этой игре найдет себе фан и сможет пройти на комфортном уровне сложности.
Самым сложным мне показалось управление. Даже после десяти часов игры я не всегда мог выполнить то, что геймдизайнер от меня хотел. Некоторые прыжки и мини-игры требуют очень большого количества попыток. Кто-то от этого сгорит, кому-то наоборот понравится.
Сюжет
А теперь первая причина, по которой не стоит прыгать между частями в главном меню. Между играми есть сюжетная связь, особенно между второй и третьей частями. Последовательное прохождение намного интереснее.
Сразу же укажу еще одну причину — во второй и третьей частях Спайро умеет плавать и делать дополнительный прыжок. В первой части такого нет, поэтому если привыкнете к этим механикам, их будет очень не хватать.
За десять часов я не прошел даже четверти игры. При этом, я играл не по хардкору. Можете представить, сколько времени займет полное прохождение со всеми мини-играми и полностью собранными яйцами и кристаллами.
Сражения с боссами всегда уникальны — у каждого из них свои механики и разные фазы. Если до встречи с ними проходили игру на расслабоне, в битве придется попотеть, погибая не один раз.
В третьей части можно поиграть и за других персонажей. В том числе за милую кенгуру и боевого голубя. У каждого из них уникальная механика и способы решения пазлов. Поэтому третья часть, наверное, самая реиграбельная.
Информация для Nintendo Switch
Количество игроков | 1 |
Языки | немецкий, английский, испанский, французский, итальянский, голландский, португальский, арабский, датский, финский, норвежский, польский. |
Размер загружаемого файла | 16195,26 МБ |
Дата выпуска | 03.09.2019 |
Физический картридж | Есть |
Плюсы и минусы
- Три игры в одном сборнике — это не только больше сотни разнообразных уровней, но и десятки часов геймплея.
- Сложность — игра подходит как совсем юным, так и опытным игрокам, жаждущим настоящих испытаний.
- Графика — уровни яркие, анимации забавные, спецэффекты красочные. Unreal 4, что сказать.
- Также хотел бы отметить управление — можно без проблем играть на pro-контроллере, джойконах и в портативном режиме.
- Иногда бывают подлагивания, особенно при загрузке.
- Очень долгие загрузки. Совершенно непонятно, чему там загружаться, особенно после смерти, когда действие происходит на одной и той же карте. Плюс во время загрузки игры в начале черный экран — могли бы прелоадер поставить.
- Нет motion control, сложно целиться снарядами.