Инвестиции Tencent — как китайцы влияют на игровую индустрию

PUBG, Fortnite, Activision Blizzard, Ubisoft — что общего между ними? Китайский инвестор Tencent. Сегодня мы узнаем, насколько сильно он влияет на развитие игровой индустрии.

Новость о том, как Blizzard забанили профессионального игрока в Hearthstone за поддержку протестов в Гонконге, обсуждает все игровое сообщество. Некоторые даже решили бойкотировать игры от этой компании. И хотя мнения геймеров разделились, их объединила мысль о том, что решение Blizzard в первую очередь связано с желанием сохранить прибыль на гигантском азиатском рынке — финансовом лидере мировой арены виртуальных развлечений. 

И не только иностранные компании «собирают дань» с китайских геймеров. Лучше всего с этим справляются сами китайцы. Например, Tencent — холдинг с кучей дочерних компаний в областях высокотехнологичного бизнеса. Под его управлением частично или полностью находятся Riot Games, Activision Blizzard и Epic Games. Ну а о том, что холдинг занимается издательством PUBG, знают все, кто провел в этом шутере хотя бы пару часов. 

Недавно на портале PC Gamer появился интересный материал, в котором перечислены все инвестиции Tencent. Мы сделали перевод, чтобы наши читатели узнали, насколько глубока связь игровой индустрии с китайскими компаниями. 

Итак, Tencent — крупнейший в мире игровой издатель. По масштабам его можно сравнить с Facebook или Google. В портфолио Tencent более трехсот инвестиций. Запомнить их и оставаться в курсе событий очень сложно. Поэтому было решено сделать своего рода справочник, в котором перечислены все публичные инвестиции Tencent в иностранные игровые компании (в процентах).

Riot Games (League of Legends) — 100 процентов

В 2011 году Tencent превратилась из издателя игры на территории Китая в мажоритарного акционера, заплатив 400 миллионов долларов за 93-процентную долю разработчикам League of Legends. Четыре года спустя Tencent выкупила оставшиеся семь процентов (сумма не разглашалась), получив полный контроль над Riot Games. Вполне логичное решение, ведь League of Legends стала киберспортивным феноменом и получила бешеную популярность по всему миру.

Покупка Riot Games окупилась с лихвой. За один только прошлый год игра принесла владельцам почти полтора миллиарда долларов. При этом, у Riot Games остается значительная свобода действий касательно развития игры. Специалисты компании могут делать практически все, на что хватит их фантазии. 

Но были у сотрудничества с Tencent и побочные эффекты. Например, издатель попытался заставить Riot сделать мобильную версию LoL. А когда разработчик отказался, было решено сделать клон в виде Arena of Valor. Через время игра стала одной из самых прибыльных на мобильном рынке Азии. Очевидно, что Riot не обрадовались такому успеху. Сейчас Arena of Valor ушла с Западного рынка и разработчики League of Legends делают мобильную версию LoL. Все постепенно встало на свои места. 

Epic Games — 40 процентов

В июне 2012 года Tencent инвестировала в Epic Games 330 миллионов долларов. Это привело к одной из самых драматических перемен в истории компьютерных игр, открывшей новую эру бесплатных игр. Видя, что старая модель продажи игр работает не так хорошо, как раньше, основатель Epic Games тим Суини решил объединить усилия с Tencent. Он хотел узнать больше о бесплатных играх-сервисах и не прогадал.

После инвестиций от Tencent Epic Games отказалась от ежемесячной подписки Unreal Engine 4 в пользу бесплатной версии, где Epic Games получала отчисления с продаж. И хотя использующие движок разработчики в перспективе платили Epic Games больше, бесплатная версия открыла двери для огромного сообщества независимых разработчиков и поспособствовала укреплению позиций по сравнению с конкурентом Unity. 

В то же время, в Epic Games начали экспериментировать с играми-сервисами — Paragon и Fortnite: Save the World. Хотя изначально обе игры были неудачными, Epic Games выбрали идеальный момент и вырвались на волне хайпа королевских битв в лидеры. Компании удалось создать крупнейшее явление в игровой поп-культуре со времен Minecraft и Pokemon. В прошлом году Fortnite заработал 2.4 миллиарда долларов, что сделало его самой прибыльной игрой в мире. 

Bluehole (PlayerUnknown’s Battlegrounds) — 11.5 процентов

Пока фанаты PUBG и Fortnite доказывают друг другу превосходство своей любимой королевской битвы и устраивают настоящие холивары, Tencent получает прибыль от каждой из них. Еще забавно, что именно у Tencent права на публикацию обоих игр в Китае. По сути, компания конкурирует сама с собой.

Инвестиции Tencent в Bluehole начались в 2017 году. Сначала речь шла о 1.5% акций. Точных подтверждений от вложенной сумме нет, но по слухам, она увеличивалась с каждым годом и теперь может достигать 11.5 процентов. И те же слухи наводят на мысль о том, что Tencent не собирается останавливаться и планирует приобрести Bluehole целиком.

Ubisoft — 5 процентов

Tencent — один из нескольких инвесторов, который помог Ubisoft пережить поглощение от Vivendi, некогда крупнейшего акционера компании. В течение многих лет Vivendi неуклонно приобретали все большую долю в Ubisoft, желая вывести из дела основателя Ива Гийема и захватить полный контроль. Это могло поставить под угрозу тысячи рабочих мест. К счастью, Ubisoft удалось заключить сделку с Vivendi, согласно которой французский конгломерат передал свою долю различным инвесторам, в том числе Tencent. 

В рамках соглашения Tencent считается просто молчаливым партнером без права голоса и возможности увеличить долю участия в Ubisoft. Сделано это было для того, чтобы Tencent не могли поглотить Ubisoft в случае возникновения финансовых проблем. Партнерство с Tencent открыло для Ubisoft китайский рынок. С одной стороны, выгодно, с другой — появилась цензура, вызвавшая бурные обсуждения в интернете.

Activision Blizzard — 5 процентов

Задолго до сделки с Ubisoft от Tencent поступила помощь другой компании, которая тоже пыталась выйти из-под контроля Vivendi. Activision связалась с французским конгломератом в 2007 году и объединилась с его дочерней компанией, желая извлечь выгоду из огромного успеха World of Warcraft. Пять лет спустя объединенные компании Activision Blizzard объявили о желании выкупить долю Vivendi и стать независимыми. В Tencent воспользовались моментом и купили пять процентов акций. Сумма сделки неизвестна.

Grinding Gear Games (Path of Exile) — 80 процентов

В 2018 году Tencent отошел контрольный пакет акций новозеландского разработчика Grinding Gear Games, создавшего Path of Exile. Игроки тревожно отнеслись к этой новости, опасаясь, что китайский издатель начнет интегрировать агрессивные микротранзакции или менять деликатную внутриигровую экономику. Но, как и многие из приобретений Tencent, Grinding Gear Games сохранили относительную независимость и развивали игру по своему усмотрению. За прошедший год в экономике игры и ее микротранзакциях мало что изменилось, а сама она продолжает набирать популярность.

Другие инвестиции

Теперь перечислим другие инвестиции Tencent, на которые стоит обратить внимание:
  • Supercell — 84.3 процента. Инвестиции в этого финского разработчика мобильных приложений составили 8.6 миллиарда долларов. Это крупнейшая покупка в истории видеоигр. Учитывая, что 60% от дохода Tencent (более 19 миллиардов долларов)  в прошлом году пришлись на мобильные игры, в том числе на Clash of Clans, приобретение имело большой смысл. Как и Riot Games, Supercell почти независимы и по-прежнему базируются в Финляндии.
  • Frontier Developments — 9 процентов. Tencent инвестировала 17.7 миллионов фунтов стерлингов в разработчика Elite Dangerous и Planet Zoo. Произошло это в 2017 году в рамках стратегического партнерства, направленного на повышение в Китае интереса к играм в космическом сеттинге и в стиле «тематических парков».
  • Kakao — 13.5 процентов. Дочерняя компания южнокорейского гиганта прославилась изданием мегахита Black Desert Online. В прошлом году общий объем продаж в игре достиг миллиарда долларов. Также именно Kakao издает PUBG в Южной Корее.
  • Paradox Interactive — 5 процентов. Когда в 2016 году один из самых известных издателей стратегических игр вышел на публичные торги, Tencent не упустили возможности купить 5 процентов акций за 21 миллион долларов. Частично покупка была мотивирована тем, что глава издательства Tencent Games Стивен Ма был большим поклонником Hearts of Iron 2.
  • Fatshark — 36 процентов. Успех Warhammer: Vermintide 2 заставил Tencent обратить внимание на шведского разработчика Fatshark. В начале 2019 года китайский инвестор приобрел 36 процентов акций за 56 миллионов долларов.
  • Funcom — 29 процентов. Самой громкой из недавних покупок Tencent стали акции норвежской компании, выпустившей Conan Exiles и The Secret World.
  • Sharkmob — 100 процентов. Эта новая студия, состоящая из бывших разработчиков The Division и Hitman, была полностью куплена Tencent в начале 2019 года. Никаких новостей о разработке игр от нее пока не было.
  • Discord — в прошлом году мессенджер получил 158 миллионов долларов от множества инвесторов, в том числе от Tencent. Точные цифры неизвестны.

И еще инвестиции

Также у Tencent около 20 процентов акций Sea (киберспортивная и издательская компания из Юго-Восточной Азии), нераскрытая до сих пор доля у издателя браузерных игр Miniclip и около дюжины небольших пакетов акций в компаниях, выпускающих компьютерные игры. 

Подводим итоги

Таков список большинства связанных с Tencent компаний, которые в той или иной степени интересны геймерам. Очевидно, что влияние китайских инвесторов на игровую индустрию крайне велико. Более того, с каждым годом оно расширяется. Все выводы вы сделаете самостоятельно. Хочется верить, что политика не будет влиять на мир виртуальных развлечений и наше сообщество будет просто получать удовольствие от игр и общения друг с другом.  

По материалам PC Gamer

 
аватар
Все ближе день когда китайцы поработят весь мир
аватар
Сколько много акционеров ,не будет ли потом дележка и переводка пальцами друг на друга
аватар
Хорошая работенка у китаез,собирать бабули:) то что они умеют делать на все 100
аватар
@Nataly555абсолютно согласен, но они и работают и все делают для этого, нам бы поучиться.
аватар
@vafamaне нам бы как обычно все нахалявку надо, а китайцам респект, молодцы, скоро всех под себя подомнут.
аватар
@vafamaмы не сможем так работать, у нас менталитет другой, они там реально выживают, а мы вольны выбирать себе работу по вкусу, не все но большинство.
аватар
От чего у КИТАЙЦЕВ ГЛАЗА УЗКИЕ? от того что бабок нагребли столько, что в экстазе пожизненном
аватар
интересно, что они сделают с автором статьи о всех инвестициях? тоже запретят играть в те игры. которые они инвестируют?
аватар
@Amazzz0nkAзапретят въезд в Китай
аватар
скажу по секрету - китайцы влияют не только на игровую индустрию, но и на развитие многих других отраслей.
аватар
@kottyaсекрет известный многим,)