Лучшее оружие в Clair Obscur Expedition 33 для всех персонажей и где его найти в Expedition 33
В Clair Obscur Expedition 33 десятки видов оружия. Как найти самое мощное среди огромного разнообразия лута? Сейчас узнаете. Начнем с таблицы, где сразу назовем лучшее оружие для всех персонажей в Клер Обскур Экспедишн 33!
Персонаж | Оружие | Почему | Где найти / Как получить |
Гюстав (Gustave) | Лансерам (Lanceram) | Высокая базовая мощь, предотвращает падение ниже ранга C, дает дополнительное Совершенство при парировании, усиливая урон. | Победить Ланцелье в Весенних Лугах (Spring Meadows) или купить у Крулера в Побережной Пещере (Coastal Cave) за 21,275 Хромы. |
Люн (Lune) | Требушим (Trebuchim) | Генерирует случайное Пятно при Свободном прицеле, открывая мощные способности, требующие Пятен, эффективно в начале игры. | Победить Рейнджер и Катапульту Сакапатате в Древнем Святилище (Ancient Sanctuary) или выиграть финальный бой арены Гестрала (Gestral Arena) за Люн. |
Люн (Lune) | Сноуим (Snowim) | Высокая мощь, спасает жизнь при низком здоровье, восстанавливает здоровье и дает Пятна и AP, идеально для целителя. | Победить Гарганта в Замерзших Сердцах (Frozen Hearts) или в Летающем Поместье (Flying Manor). |
Маэль (Maelle) | Медалум (Medalum) | Начинает бой в Виртуозной стойке, усиливает урон Горения, синергирует с ранними огненными навыками. | Выиграть финальный бой арены Гестрала (Gestral Arena) за Маэль. |
Маэль (Maelle) | Джарум (Jarum) / Литум (Lithum) | Джарум усиливает Горение, Литум — урон по помеченным врагам; оба переводят в Виртуозную стойку при контратаке, упрощая бой. | Джарум: победить босса Хроматический Джар (Chromatic Jar) на острове западнее Деревни Гестрал. Литум: победить Алисию (Alicia) в Ричере (The Reacher) при 5 уровне отношений с Маэль. |
Сиэль (Sciel) | Шарнон (Charnon) | 100% шанс критического удара в Сумерках, критические удары не снимают Предсказания, усиливают урон и наносят Предсказания. | Купить у торговца Гроура (Grour) в Черновиках Ренуара (Renoir's Drafts) после победы над ним. |
Сиэль (Sciel) | Тиссерон (Tisseron) | Увеличивает урон Сумерек, продлевает их и дает дополнительный ход при входе, идеально для длительных Сумерек. | Победить Сирену (Sirene) в основном сюжете. |
Моноко (Monaco) | Балларо (Ballaro) | Дает +1 AP союзникам за улучшенные навыки и +2 AP в Маске Всемогущего, усиливая поддержку команды. | Победить Хроматический Глиссандо (Chromatic Glissando) в Платье Сирены (Sirene's Dress), победить врагов северо-западнее Лиц (Visages) или купить у Крибаппы (Cribappa) в Люмьере (Lumiere) в Акте III. |
Моноко (Monaco) | Джояро (Joyaro) | Начинает в Маске Всемогущего, усиливает урон навыков и Ломку, добавляет 20% урона за ход без урона. | Победить босса Лампмастера (Lampmaster) в Летающем Поместье (Flying Manor) или Ультимейта Сакапатате (Ultimate Sakapatate) в Святилище Бесконечной Ночи (Endless Night Sanctuary). |
Версо (Verso) | Лансерам (Lanceram) | Предотвращает падение ниже ранга C, дает Совершенство при парировании, ускоряя достижение ранга S. | Победить Ланцелье в Весенних Лугах (Spring Meadows) или купить у Крулера в Побережной Пещере (Coastal Cave) за 21,275 Хромы. |
Версо (Verso) | Конторсо (Contorso) | При Ломке врага переводит в ранг S, где все атаки критические и вызывают молнию, идеально для мастеров парирования. | Победить Конторциониста (Contortionniste) в одном из картинных фреймов на Избранном Пути (The Chosen Path). |
Версо (Verso) | Симосо (Simoso) | Эфирный меч удваивает атаки, на 20 уровне делает Версо бессмертным при ранге A и выше, но требует избегания урона. | Победить Симона (Simon) в подзоне Бездна (The Abyss) через Черновики Ренуара (Renoir's Drafts). |
Но это не значит, что вы должны зациклиться только на этих вариантах. Потому что буквально все оружие в игре прекрасно — оно сильно влияет на геймплей и позволяет посмотреть на бои с боссами по-новому. Поэтому дальше рассмотрим все виды оружия для каждого персонажа отдельно!
Все оружие для Густава и Версо (Gustave, Verso) и где его найти в Expedition 33
Версо сменяет Гюстава по сюжету, используя то же оружие с суффиксами "-am" и "-so", фокусируясь на Совершенстве и Рангах.
Оружие | Локация | Элемент | Статы | Улучшения |
Абиссерам (Abysseram) | Летающие Воды (Flying Waters) | Физический | Живучесть/Защита (Vit/Def) | На ранге D урон увеличивается на 50%. Базовая атака наносит на 50% больше урона и на ранге D восстанавливает 20% здоровья. |
Блодам (Blodam) | Континент – Культист Хроматического Жнеца (Continent – Chromatic Reaper Cultist) | Свет | Ловкость/Защита (Ag/Def) | Совершенство растет при потере здоровья (1 ранг за каждые 20% потерянного здоровья). Урон от навыков Света увеличивается на 20%, +1 AP при повышении ранга. |
Конфусо (Confuso) | Лица – Долина Радости (Visages – Joy Vale) | Свет | Удача/Ловкость (Luck/Ag) | Критические удары могут наложить Горение (Burn) вместо Метки (Mark). Бой начинается с 3 стаками Горения, каждый ранг увеличивает урон Горения на 50% (до 300%). |
Конторсо (Contorso) | Лица (Visages) | Молния | Ловкость/Защита (Ag/Def) | При Ломке (Break) врага автоматически достигается ранг S. На ранге S все атаки критические и вызывают молнию. |
Корпесо (Corpeso) | Континент – пляж южнее Весенних Лугов (Continent – beach south of Spring Meadows) | Огонь | Ловкость/Живучесть (Ag/Vit) | Базовые атаки добавляют 2 Горения за ранг. +1 AP при повышении ранга, урон Горения увеличивается на 50% (до 300%) на каждом ранге. |
Крулерам (Cruleram) | Летающие Воды – Хижина Ноко (Flying Waters – Noco’s Hut) | Лед | Защита/Удача (Def/Luck) | При получении урона от бессильных врагов ранг не снижается. Удары по бессильным врагам дают +1 Совершенство, контратаки накладывают Бессилие (Powerless). |
Культам (Cultam) | Станция Моноко – Грандис (Monoco’s Station – Grandis, Merchant) | Тьма | Защита/Ловкость (Def/Ag) | Совершенство не теряется при получении урона, но теряется при исцелении. Контратаки дают +2 AP и повышают ранг на 1. |
Деларам (Delaram) | (Недоступно) | Свет | Удача/Живучесть (Luck/Vit) | Бой начинается с ранга B и половиной здоровья. Базовые атаки исцеляют на 15%, на ранге B автоматически накладывается Мощь (Powerful). |
Демонам (Demonam) | Деревня Гестрал – Джуджубури (Gestral Village – Jujuburee, Merchant) | Свет | Ловкость/Защита (Ag/Def) | Навыки Света увеличивают урон следующего физического навыка на 50%, физические навыки получают +20% урона. Урон Света исцеляет на 3%. |
Дримесо (Dreameso) | Внутри Монолита – Клэр Обскур (Inside the Monolith – Clair Obscur, enemy) | Физический | Ловкость/Удача (Ag/Luck) | Контратаки дают +1 ранг, +2 AP и увеличивают урон на 50%. |
Дуалисо (Dualiso) | Забытое Поле Боя – Дуалист (Forgotten Battlefield – Dualiste, enemy) | Молния | Живучесть/Защита (Vit/Def) | После базовой атаки следует еще одна атака. Базовые атаки наносят на 50% больше урона и дают 4 Совершенства. |
Гаультерам (Gaulteram) | Желтый Урожай (Yellow Harvest) | Земля | Ловкость/Удача (Ag/Luck) | При получении урона теряется Совершенство вместо ранга. На ранге S накладывается Порыв (Rush), +2 Совершенства каждый ход. |
Гласесо (Glaceso) | Замерзшие Сердца (Frozen Hearts) | Лед | Удача/Защита (Luck/Def) | Критические удары дают +1 Совершенство и исцеляют на 2%. Контратаки всегда критические. |
Лансерам (Lanceram) | Весенние Луга (Spring Meadows) | Физический | Живучесть/Ловкость (Vit/Ag) | Ранг не опускается ниже C. Базовые атаки дают 4 Совершенства, парирование дает 2 Совершенства вместо 1. |
Лайтесо (Liteso) | (Недоступно) | Физический | Защита/Ловкость (Def/Ag) | Базовые атаки используют все Щиты, увеличивая урон на 100% за Щит. Контратаки дают +1 Щит, базовые атаки дают 4 Совершенства. |
Ноарам (Noahram) | Стартовое оружие | Физический | Живучесть (Vit) | Без улучшений. |
Сакарам (Sakaram) | Древнее Святилище – дроп с Робуст Сакапатате (Ancient Sanctuary – Robust Sakapatate drop) | Физический | Ловкость/Удача (Ag/Luck) | Совершенство не теряется. Базовые атаки наносят на 50% больше урона и дают 4 Совершенства. |
Сиирам (Seeram) | (Недоступно) | Свет | Ловкость/Живучесть (Ag/Vit) | +1 Совершенство из всех источников, но ранг S недостижим. Базовые атаки дают 4 Совершенства, навыки Света наносят на 20% больше урона. |
Сиресо (Sireso) | Сирена – Культист Хроматического Великого Меча (Sirene – Chromatic Greatsword Cultist) | Физический | Живучесть/Ловкость (Vit/Ag) | Дополнительный урон от Совершенства делится с союзниками на половину. При Мощности (Powerful) +1 Совершенство, поддерживающие навыки стоят на 1 AP меньше. |
Вирлесо (Virleso) | Стартовое оружие | Физический | Живучесть (Vit) | Без улучшений. |
Все оружие для Люнэ (Lune) и где его найти в Expedition 33
Управляет Пятнами с оружием "-im", снижая стоимость AP или усиливая урон по активным Пятнам.
Оружие | Локация | Элемент | Статы | Улучшения |
Ангерим (Angerim) | Хроматический Деминёр – Континент близ Забытого Поля Боя (Chromatic Demineur - Continent Near Forgotten Battlefield, Act 3) | Огонь | Удача/Защита (Luck/Def) | Базовая атака добавляет 2 Горения за каждое Огненное Пятно. Генерирует 1 Огненное Пятно в начале хода. Урон Горения увеличивается на 30% за Огненное Пятно. |
Бенисим (Benisim) | Забытое Поле Боя – Касуми (Forgotten Battlefield - Kasumi, merchant) | Земля | Живучесть/Защита (Vit/Def) | Исцеляющие навыки стоят на 1 AP меньше. Генерирует 1 Земляное Пятно в начале хода. Исцеляющие навыки повторяются после расхода Пятен. |
Браселим (Braselim) | Внутри Монолита (Inside the Monolith) | Огонь | Удача/Живучесть (Luck/Vit) | Шанс критического удара увеличивается на 30% за каждое Ледяное Пятно. +5% заряд Градиента при критическом ударе. Урон Огня увеличивается на 20% с навыками. |
Шапелим (Chapelim) | Лица – Радостная Мойссонёз (Visages - Joyous Moissonneuse) | Земля | Ловкость/Защита (Ag/Def) | Урон Ломки увеличивается на 30% за Земляное Пятно. +9 AP при Ломке врага. Генерирует 1 Земляное Пятно в начале хода. |
Колим (Colim) | Сирена (Sirene) | Свет | Живучесть/Ловкость (Vit/Ag) | 50% шанс создать Световое Пятно при расходе Пятен. +1 AP за каждое потребленное Световое Пятно. Урон увеличивается на 20% с навыками за каждое активное Световое Пятно. |
Коралим (Coralim) | Скалы Каменной Волны – Затопленные Здания (Stone Wave Cliffs - Flooded Buildings) | Лед | Защита/Живучесть (Def/Vit) | Ледяные навыки стоят на 1 AP меньше. Урон Льда увеличивается на 20% с навыками. Бой начинается с 1 Земляным Пятном. |
Деминерим (Deminerim) | Летающие Воды – Побочный квест Деминюр (Flying Waters - Deminure Side Quest) | Молния | Удача/Ловкость (Luck/Ag) | Молниевые навыки стоят на 1 AP меньше. Урон Молнии увеличивается на 20% с навыками. Бой начинается с 1 Огненным Пятном. |
Элерим (Elerim) | Зловещая Пещера (Sinister Cave) | Земля | Живучесть/Защита (Vit/Def) | Потребление Земляного Пятна дает 1 Щит. Урон Земли увеличивается на 20% с навыками. Базовая атака генерирует Земляное Пятно. |
Кралим (Kralim) | Желтый Урожай – Победа над Хроматическим Орфелином (Yellow Harvest - Defeat Chromatic Orphelin) | Молния | Ловкость/Живучесть (Ag/Vit) | Применение навыка увеличивает урон навыков других элементов на 20%, сбрасывается при повторном использовании того же элемента. Генерирует 2 случайных Пятна в начале хода, если их нет. +1 AP при расходе Пятен. |
Лайтерим (Lighterim) | Весенние Луга – Индиговое Дерево (Spring Meadows - Indigo Tree) | Огонь | Ловкость/Защита (Ag/Def) | Огненные навыки стоят на 1 AP меньше. Урон Огня увеличивается на 20% с навыками. Бой начинается с 1 Ледяным Пятном. |
Лителим (Lithelim) | Внутри Монолита (Inside the Monolith) | Пустота | Живучесть (Vit) | 50% шанс создать Темное или Световое Пятно при расходе Пятен. Урон увеличивается на 50% с навыками за каждое активное Темное Пятно. +1 AP за потребление Светового Пятна. Базовые атаки могут потреблять Темное Пятно для +200% урона. |
Люнерим (Lunerim) | Стартовое оружие | Огонь | Удача/Живучесть (Luck/Vit) | Без улучшений. |
Потиерим (Potierim) | Желтый Урожай – Последователь Жнеца (Yellow Harvest - Harvester's Follow) | Лед | Ловкость/Защита (Ag/Def) | Исцеляющие навыки генерируют 1 дополнительное Световое Пятно. Потребление Светового Пятна накладывает Замедление (Slow) на случайного врага. Базовая атака генерирует Световое Пятно. |
Саперим (Saperim) | Падающие Листья (Falling Leaves) | Молния | Защита/Удача (Def/Luck) | Атаки Градиента генерируют 1 дополнительное Световое Пятно. Создание Огненного Пятна также создает Молниевое Пятно (раз в ход). Атаки и контратаки Градиента наносят на 50% больше урона. |
Скаверим (Scaverim) | Падающие Листья – Мусорщик (Falling Leaves - Scavenger) | Тьма | Живучесть/Ловкость (Vit/Ag) | 50% шанс создать Темное Пятно при расходе Пятен. Урон увеличивается на 50% с навыками за каждое активное Темное Пятно. Базовые атаки могут потреблять Темное Пятно для +200% урона. При 4 активных Темных Пятнах любой навык может их потреблять для +300% урона. |
Сноуим (Snowim) | Замерзшие Сердца – Гаргант (Frozen Hearts - Gargant) | Лед | Ловкость/Живучесть (Ag/Vit) | Замораживает себя при здоровье ниже 30%, предотвращая следующий урон. При заморозке снимает Заморозку и восстанавливает 60% здоровья в начале хода. +2 Ледяных Пятна и +3 AP при заморозке. |
Требушим (Trebuchim) | Деревня Гестрал – Награда за турнир (Gestral Village - Tourney Reward) | Молния | Живучесть/Удача (Vit/Luck) | Свободный прицел генерирует случайное Пятно. +1 AP при расходе Пятен. Базовая атака генерирует 2 случайных Пятна. |
Трубадим (Troubadim) | Летающие Воды – Победа над Хроматическим Трубадуром (Flying Waters - Defeat Chromatic Troubador) | Физический | Защита/Живучесть (Def/Vit) | Свободный прицел поражает дополнительную случайную цель. Урон Свободного прицела увеличивается на 50%. Генерирует случайное Пятно с помощью Свободного прицела. |
Все оружие для Сиель (Sciel) и где его найти в Expedition 33
Накапливает Предсказания косой, активируя Сумерки для усиления урона и накопления.
Оружие | Локация | Элемент | Статы | Улучшения |
Альгуэрон (Algueron) | Старый Люмьер – Менделё (Old Lumiere – Mendelyo, Merchant) | Лед | Живучесть/Удача (Vit/Luck) | Свободный прицел наносит двойной урон при использовании Предсказания. Базовая атака дает 3 Предсказания. Свободный прицел наносит двойной урон в Сумерках. |
Близзон (Blizzon) | Падающие Листья – Хроматический Балет (Falling Leaves – Chromatic Ballet) | Лед | Удача (Luck) | При наличии заряда Луны навыки Луны всегда критические, но вы получаете двойной урон. +25% урона за заряд Луны. Базовая атака дает 1 заряд Луны. |
Буржелон (Bourgelon) | Побережная Пещера – Торговец (Coastal Cave Merchant) | Свет | Ловкость/Живучесть (Ag/Vit) | Использование Предсказания поджигает врагов при наличии зарядов Солнца. Горение наносит двойной урон в Сумерках. Навыки Солнца дают дополнительный заряд. |
Шатион (Chation) | Скалы Каменной Волны (Stone Wave Cliffs) | Тьма | Удача/Живучесть (Luck/Vit) | Навыки Солнца всегда дают 10 Предсказаний, но вы получаете двойной урон. Базовая атака дает 1 заряд Луны и использует Предсказание для Горения врагов. Горение сильнее в Сумерках. |
Кордерон (Corderon) | (Неизвестно) | Тьма | Защита/Удача (Def/Luck) | Бой начинается с проклятья, но урон увеличивается на 50% под проклятьем. Таймер проклятья сбрасывается в Сумерках. Дополнительный ход при входе в Сумерки. |
Диретон (Direton) | Падающие Листья – Торговец (Falling Leaves Merchant) | Земля | Ловкость/Защита (Ag/Def) | +1 AP за заряд Луны в начале хода. Базовая атака дает 1 заряд Луны. В Сумерках базовая атака расходует весь AP для усиленного удара и применения Предсказания. |
Гарганон (Garganon) | Внутри Монолита – Мелош (Inside the Monolith – Melosh, Merchant) | Огонь | Живучесть/Защита (Vit/Def) | При наличии заряда Солнца вы получаете Горение при ударе. Контратаки накладывают Горение в зависимости от зарядов Солнца. Базовая атака может использовать заряд Солнца для применения Предсказания. |
Гоблюсон (Gobluson) | Побережная Пещера – Торговцы (Coastal Cave Merchants) | Огонь | Защита/Ловкость (Def/Ag) | В Сумерках Предсказания распространяются на других врагов. Каждые 3 Предсказания добавляют Горение. +20% урона огненных навыков. |
Литесон (Litheson) | (Неизвестно) | Физический | Удача/Ловкость (Luck/Ag) | В режиме Луны команда быстрее, в режиме Солнца враги медленнее. В Сумерках оба эффекта активны. +3 AP при наложении баффов или дебаффов (раз в ход). |
Люстесон (Lusteson) | Забытое Поле Боя – Хроматический Блеск (Forgotten Battlefield – Chromatic Luster) | Тьма | Живучесть/Ловкость (Vit/Ag) | Убийство врага распространяет его Предсказания на другого. Использование Предсказания накладывает Метку. +20% урона темных навыков. |
Минасон (Minason) | Вороны – Хроматический Шапелье (The Crows – Chromatic Chapelier) | Физический | Удача/Живучесть (Luck/Vit) | Навыки Солнца усиливаются за каждое Предсказание на цели. Навыки Луны перестают генерировать заряды Луны. Больше AP за каждое использованное Предсказание при наличии заряда Солнца. Базовая атака может использовать заряд Солнца для добавления Предсказания. |
Мойссон (Moisson) | Хроматическая Мойссонёз (Chromatic Moissonneuse) | Физический | Ловкость/Удача (Ag/Luck) | В Сумерках весь урон становится темным. +20% урона темных навыков. Щит (Shell) в режиме Луны, Мощь (Powerful) в режиме Солнца, Порыв (Rush) в Сумерках. |
Рамассон (Ramasson) | Забытое Поле Боя (Forgotten Battlefield) | Физический | Удача/Живучесть (Luck/Vit) | Расход 1 заряда Луны в начале хода исцеляет союзников на 20%. Базовая атака дает 1 заряд Луны. Навыки Луны дают дополнительный заряд. |
Ранжесон (Rangeson) | Скалы Каменной Волны – Джериджери (Stone Wave Cliffs – Jerijeri, Merchant) | Тьма | Ловкость/Защита (Ag/Def) | Исцеление на 5% HP при каждом применении Предсказания. Исцеляющие навыки стоят на 1 AP меньше. Исцеление сильнее за каждый заряд Луны. Базовая атака дает 1 заряд Луны. |
Садон (Sadon) | Лица – Блюррага (Visages – Blurraga, Merchant) | Свет | Ловкость/Защита (Ag/Def) | В начале хода +1 Щит при наличии заряда Солнца. Ломка Щита врага накладывает 5 Предсказаний. +2 заряда Солнца от контратак. |
Сиэльсон (Scielson) | Стартовое оружие | Физический | Ловкость/Удача (Ag/Luck) | Без бонусов. |
Тиссерон (Tisseron) | Сирена (Sirene) | Молния | Ловкость/Защита (Ag/Def) | Навыки Луны продлевают Сумерки. Навыки Солнца увеличивают урон Сумерек на 50%. Дополнительный ход при входе в Сумерки. |
Все оружие для Моноко (Monoco) и где его найти в Expedition 33
Собирает лапы Невронов, используя оружие "-ro" с Колесом Зверя для бонусов Масок.
Оружие | Локация | Элемент | Статы | Улучшения |
Балларо (Ballaro) | Сирена (Sirene) | Свет | Ловкость/Защита (Ag/Def) | Колесо вращается в обратную сторону. Использование улучшенных навыков дает союзникам +1 AP. Маска Всемогущего (Almighty Mask) дает +2 AP врагам. |
Бушаро (Boucharo) | Лица – Печальный Шапалье (Visages - Sorrowful Chapalier) | Огонь | Удача/Ловкость (Luck/Ag) | Бой начинается в Маске Ловкости (Agile Mask), дающей Порыв (Rush) на 3 хода. Критические удары наносят больше урона в Маске Ловкости. |
Фрагаро (Fragaro) | Внутри Монолита – Мистра (Inside the Monolith - Mistra, Merchant) | Молния | Удача/Защита (Luck/Def) | Свободный прицел вращает Колесо на случайную позицию и наносит больше урона с любой Маской, кроме Всемогущего. При попадании на Всемогущего следующий Свободный прицел гарантированно критический. |
Грандаро (Grandaro) | Станция Моноко – Грандис (Monoco's Station - Grandis, Merchant) | Земля | Живучесть/Защита (Vit/Def) | Бой начинается в Тяжелой Маске (Heavy Mask), дающей Щит (Shell) на 3 хода. Каждый полученный удар дает +1 AP. |
Монокаро (Monocaro) | Стартовое оружие | Физический | Ловкость/Удача (Ag/Luck) | Начинается с Сбалансированной Маски (Balanced Mask), дающей Мощь (Powerful) на 3 хода. Критические удары наносят на 30% больше урона в этой Маске. |
Нусаро (Nusaro) | (Недоступно) | Тьма | Ловкость/Живучесть (Ag/Vit) | Каждое парирование продвигает Колесо на 1, но урон сбрасывает его. Улучшенные навыки наносят на 30% больше урона, +1 AP при смене Масок. |
Все оружие для Маэль (Maelle) и где его найти в Expedition 33
Маэль переключает стойки с саблями "-um", подстраивая стиль боя под навыки и оружие.
Оружие | Локация | Элемент | Статы | Улучшения |
Разрушитель Барьеров (Barrier Breaker) | Предмет основного квеста (Main Quest Item) | Пустота | Защита/Ловкость (Def/Ag) | Ломка Щита крадет его. Ломка любого Щита переводит в Виртуозную стойку. Если враг помечен, все его Щиты уничтожаются. |
Баттлум (Battlum) | Падающие Листья (Falling Leaves) | Физический | Защита/Удача (Def/Luck) | Двойной Градиент в Защитной стойке. Без стойки базовая атака переводит в Защитную. Свободный Градиент при каждом парировании. |
Брюлерум (Brulerum) | Летающие Воды – Хижина Ноко (Flying Waters - Noco's Hut) | Огонь | Удача/Ловкость (Luck/Ag) | Критические удары накладывают Горение. Базовая атака наносит двойное Горение. Без стойки почти всегда критические удары. |
Шалиум (Chalium) | Зловещая Пещера – Хроматический Шалье (Sinister Cave - Chromatic Challier) | Свет | Ловкость/Живучесть (Ag/Vit) | Парирование в Защитной стойке дает Щит, но Щиты теряются в начале хода. Навыки Света наносят больше урона, урон контратаки увеличивается с Щитами. |
Шантенум (Chantenum) | Сирена – Клаудисо (Sirene - Klaudiso, Merchant) | Огонь | Удача/Ловкость (Luck/Ag) | Без стойки в начале хода переводит в Наступательную. Огненные навыки дешевле, +1 Щит при смене стойки. |
Клиерум (Clierum) | Лица – Яростный Бушелье (Visages - Seething Bouchelier) | Молния | Ловкость/Защита (Ag/Def) | Критические навыки дают +2 AP (раз в ход). Урон Молнии увеличен. Наступательная стойка увеличивает шанс критического удара. |
Колдум (Coldum) | Станция Моноко (Monoco's Station) | Лед | Живучесть/Защита (Vit/Def) | Критические удары исцеляют. Лучшие критические удары в Защитной стойке, без стойки базовая атака переводит в Защитную. |
Дуэнум (Duenum) | Скалы Каменной Волны – около фермы (Stone Wave Cliffs - Near Farm Waypoint) | Физический | Защита/Ловкость (Def/Ag) | В Защитной стойке получение AP дает 1 AP команде. Смена стойки дает +1 AP, без стойки базовая атака переводит в Защитную. |
Глайсум (Glaisum) | Падающие Листья (Falling Leaves) | Физический | Защита/Ловкость (Def/Ag) | Вход в Виртуозную стойку исцеляет союзников на 20%. Выход из Виртуозной стойки дает Щит и снимает дебаффы. |
Джарум (Jarum) | (Недоступно) | Физический | Защита/Удача (Def/Luck) | Контратака переводит в Виртуозную стойку и накладывает 5 Горений. Урон контратаки увеличивается за каждый Щит. |
Маэллум (Maellum) | Стартовое оружие | Физический | Живучесть (Vit) | Без улучшений. |
Медалум (Medalum) | Деревня Гестрал – Награда за турнир (Gestral Village - Tourney Reward) | Физический | Защита/Ловкость (Def/Ag) | Бой начинается в Виртуозной стойке. В ней удваивается любое наложенное Горение, а урон Горения удваивается. |
Меларум (Melarum) | (Недоступно) | Физический | Живучесть/Удача (Vit/Luck) | Переход в Виртуозную стойку исцеляет команду. При здоровье выше 80% дается Щит. При здоровье ниже 50% автоматический переход в Виртуозную стойку. |
Пленум (Plenum) | Желтый Урожай – Победа над Глайсом (Yellow Harvest - Defeat Glaise) | Лед | Удача/Защита (Luck/Def) | Без стойки в начале хода переводит в Защитную. В Защитной стойке урон Ломки удваивается. Поддерживающие навыки дешевле. |
Сталум (Stalum) | Замерзшие Сердца (Frozen Hearts) | Огонь | Защита/Удача (Def/Luck) | Каждое Горение наносит урон, но увеличивает урон за стак. Базовая атака накладывает Горение, в Защитной стойке Горение исцеляет. |
Тиссенум (Tissenum) | Сирена – Тиссер (Sirene - Tissuer) | Земля | Ловкость/Живучесть (Ag/Vit) | В Защитной стойке Ломки наносят сильный урон. Ломка врага дает 9 AP и наносит огромный урон Земли. |
Веремум (Veremum) | Внутри Монолита – Мистра (Inside the Monolith - Mistra) | Физический | Удача/Живучесть (Luck/Vit) | Без стойки базовая атака переводит в Наступательную. Контратаки накладывают Беззащитность (Defenceless). Бонус к шансу критического удара в Наступательной стойке. |
Волеструм (Volestrum) | (Недоступно) | Физический | Ловкость/Живучесть (Ag/Vit) | Смена стойки дает +1 AP и 5% исцеления. Без стойки базовая атака переводит в Защитную. |