На сайте GamesIndustry появилась статья с предсказаниями аналитиков касательно будущего видеоигр в 2020 году. Мы перевели ее для русскоязычной аудитории — читайте и пишите в комментариях, согласны ли вы с мнением специалистов. Поехали!
Каждый год мы обращаемся к группе экспертов-аналитиков, чтобы спросить — каким они видят будущее видеоигр? Также мы возвращаемся к их прогнозам за предыдущий год и узнаем, какие из них сбылись.
Ниже вы найдете предсказания ветеранов нашей рубрики — доктора Серкана Тото из Kantan Games (аналитическая компания, специализируется на японских видеоиграх), Пирса Хардинга-Роллса из IHS Markit Technology (информационный брокер) и Мэта Пискателлы из NPD Group (исследовательская фирма). А в конце узнаем мнение двух новичков нашей рубрики— Джесси Дивнича, вице-президента Interpret (маркетинговые исследования), и Стефани Лламас, главы XR-направления SuperData.
Пирс Хардинг-Роллс, IHS Markit Technology
Какие предсказания сбылись:
- Расходы игроков превысят 128 миллиардов долларов — в реальности они составили 128.3 миллиарда долларов.
- Анонс нового поколения консолей, но не их выход — анонсы есть, выход назначен на 2020 год.
- Облачный гейминг окажет минимальное влияние на игровую индустрию — так и вышло, технологии пока только развиваются.
- Лутбоксы будут регулироваться на законодательном уровне — так и произошло, например, в Китае.
- Китайские издатели будут наращивать присутствие на западном рынке — и правда, Tencent продолжила скупать акции западных компаний.
- Nintendo Switch снова станет самой продаваемой консолью года. Вероятность выхода нового поколения Switch заметно снизилась после запуска усовершенствованного флагманского Switch и Switch Lite.
- PS5 превзойдет Xbox Series X по продажам, но обе платформы продадут больше консолей на релизе, чем это было в 2013 году с PS4 и Xbox One. Цены на PS5 и Xbox Series X будут одинаковыми, но, скорее всего, выше, чем начальная цена PS4 в 399 долларов. Возможно, из-за увеличения цены Microsoft выпустят менее мощную, дешевую версию консоли, что даст компании больше гибкости на рынке. Но это добавит сложности в области маркетинга..
- Вероятно, Amazon представит свой сервис облачных игр. У компании есть инфраструктура, продуманная стратегия, популярная стримерская платформа Twitch. Но сложность будет в недостатке контента — возможно компания-гигант поддержит игровых разработчиков.
- Sony PlayStation Now останется крупнейшим подписочным сервисом в мире облачного гейминга. Уже к концу марта число подписчиков достигнет 1.4 миллиона.
- Облачные игровые сервисы окажут минимальное влияние на игровую отрасль. Но начиная с 2022 года оно значительно вырастет.
- Несмотря на то, что в Китае самый развитый рынок мобильных игр, инвесторы будут уделять больше внимания другим быстрорастущим рынкам, в том числе Индии и Юго-Восточной Азии. В Индии есть проблемы с ростом цен на мобильную связь и общим низким уровнем жизни. Но смартфоны там раскупаются очень быстро, а значит, есть огромная и нетерпеливая аудитория, которую обязательно будут осваивать.
- Долгожданная Half-Life: Alyx обеспечит заметный рост на рынке VR-устройств для ПК. Но большая часть продаж все же останется за автономными и консольными гарнитурами. У Oculus Quest есть все шансы стать самой продаваемой гарнитурой высокого класса, опередив Sony PSVR. Возможен выход следующего поколения PSVR в 2021 году, практически сразу после запуска PS5. Интересно, задумываются Valve над портом Half Life: Alyx на PlayStation? Это помогло бы Sony в битве консолей нового поколения.
- Подписочные сервисы будут развиваться. Apple Arcade станет крупнейшим сервисом, получив 12 миллионов подписчиков в 2020 году.
- Правительства многих стран продолжат работу в области регулирования отрасли видеоигр. В том числе это касается монетизации с использованием лутбоксов.
Мэт Пискателла, NPD Group
Какие предсказания сбылись:
- Расходы на цифровой контент составят 90% от общих расходов на контент — за первые три квартала 2019 году цифра приблизилась к 87%. Возможно, в готовом отчете она доберется до 90%.
- Nintendo Switch будет лидером на рынке консолей — портативная консоль от Nintendo не только оказалась лидером, но и стала единственной, показавшей годовой рост.
- Расходы на игровые подписки существенно вырастут — они увеличились на 20%.
- Разработчики сфокусируются на социальных аспектах своих игр — Fortnite стал лидером в этой области, показывая, как внутриигровые события могут повлиять на наше восприятие геймплея.
- Продажи аппаратного игрового обеспечения снизятся в преддверии выхода консолей нового поколения по сравнению с 2019 и 2018 годами.
- Баланс между покупкой игр и подпиской на них значительно сдвинется в сторону подписок.
- Nintendo Switch будет лидером на рынке аппаратного обеспечения. Возможно, продажи снизятся по сравнению с 2019 годом, но консоль не утратит лидерства, вплоть до 2022 года.
- Виртуальная реальность наконец наберет обороты с выходом Half-Life: Alyx и успешными продажами Oculus Quest. Усиленный маркетинг и контент для PSVR тоже должны способствовать популярности VR.
- Облачный гейминг по-прежнему спотыкается. Он не получит широкого распространения в 2020 году из-за проблем с инфраструктурой, контентом и ценообразованием.
Доктор Серкан Тото, Kantan Games
Какие предсказания сбылись:
- Появится больше контента для Switch от третьих лиц — у Nintendo сейчас около трех тысяч игровых тайтлов.
- Никаких прорывов в играх на поприще криптовалюты, блокчейна, AR и VR — и правда, прорыва не последовало.
- Китая и Корея получат больше власти в Японии — правда. Tencent, например, запустила свое первое мобильное приложение на территории этой страны, используя значительный маркетинговый бюджет.
- PS5 не выйдет или будет анонс нового Xbox — оба варианта оказались правдивыми.
- Nintendo выпустит Switch Pro. Цена будет в районе 399 долларов. Будет поддержка 4K, картриджи станут больше, начинка — мощнее. Релиз возможен после летних каникул, чтобы составить конкуренцию PS5 и новому поколению Xbox.
- На Switch выпустят больше игр от Microsoft. Связь между двумя компаниями усилится. Но не факт, что xCloud появится на приставке уже в 2020 году.
- PS5 и Xbox One Series X будут намного больше похожи друг на друга с точки зрения технических характеристик, цен и функционала, чем консоли прошлого поколения. Цены скорее всего остановятся на отметке в 499 долларов. Не должно быть никаких портативных версий, на релизе будет лишь одно устройство вместо версий Standard и Pro.
- Облачные сервисы будут развиваться. Amazon и Netflix объявят о своих планах в этой области. Ожидается бурный рост xCloud с его мобильной поддержкой и распространением 5G.
- Sony объединит PlayStation Now и Plus в единую подписку. Microsoft также, вероятно, добавит xCloud к одной из своих подписок. Nintendo добавит в Switch Online игры N64. А вот Apple Arcade замедлит свой рост в 2020 году.
- Nintendo выпустит крупную игру для мобильных устройств. Это должна быть франшиза с громким именем. Возможно, приложение по миру Зельды или Smash Bros. Также в следующем году ожидается выпуск первых приложений Nintendo на территории материкового Китая.
Стефани Лламас, SuperData
Станет еще больше популярных игровых IP (интеллектуальная собственность)
Благодаря выходу Half-Life Alyx и Left 4 Dead, вдыхающих жизнь в VR, на этой платформе появится гораздо больше AAA-проектов. Вопрос в том, смогут ли эти игры привлечь аудиторию и покажутся ли они выгодными для покупателей. Сам факт, что VR — это круто, не дает никаких гарантий. Все будет зависеть от привлечения игроков и удержания их в играх правильным контентом.Apple выпустит AR-очки (шучу, не выпустит)
AR-гарнитуры так и останутся мечтой для потребителей, по крайней мере, еще несколько лет. Без комфортного форм-фактора и привлекательной цены обычные потребители в 2020 году даже не посмотрят в сторону AR-очков.Oculus Quest продаст 1.8 миллиона девайсов и снизит цены
Quest предлагает незабываемый опыт, в котором нуждались люди. Линейка шлемов отличилась впечатляющими продажами всего за шесть месяцев. К концу года по официальным данным были проданы 600 тысяч устройств. С появлением большего количества контента (игр), увеличится и интерес к Oculus. Правда, компании нужно будет снизить цены на 100-200 долларов. Особенно, если она хочет конкурировать с PSVR — ведь PS5 возродила интерес к этой гарнитуре.Социальный XR уже на горизонте
Социальная VR-платформа Facebook Horizon избавит людей от изоляции в VR-пространстве. Платформа позволит им чувствовать себя в безопасности, в отличие от того же VR Chat. И если Facebook в чем-то разбирается, так это в социальных сетях. (прим. переводчика: XR — обозначение устройств, которые совмещают в себе виртуальную, дополненную и смешанную реальности, VR/AR/MR).Мобильные AR не будут использованы для прямой монетизации пользователей, но изменят рекламу и розничную торговлю.
Конечно, у Pokemon GO есть функции AR. Но люди заходят в игру не ради них. На самом деле, большинство играет вообще без AR. И Pokemon GO — это практически единственный жизнеспособный пример прямой монетизации пользователей в мобильных AR. Ведь 84% американских пользователей используют фильтры для защиты от рекламы. Но зато их привлекает брендированный контент. А значит, рекламодатели будут повышать конверсию, не используя навязчивые всплывающие окна и рекламные вставки.В 2020 году не будет массовой популяризации VR
Oculus и PSVR продолжат гонку за эксклюзивный контент. В праздничные дни Oculus Go продемонстрировал впечатляющие продажи, что стало неожиданностью для многих из нас. Это доказывает, что на горизонте появился новый тип казуальных потребителей. Но мы все еще говорим о двух или трех миллионах продаж гарнитур в следующем году — этого недостаточно, чтобы претендовать на массовость.Джесси Дивнич, Interpret
VR все еще сталкивается с проблемами
Контент — это главное. Но большая часть VR-контента не увеличивает продажи VR-устройств, как это было в прошлом. Half-Life, безусловно, привлечет пользователей и инвестиции в игровую виртуальную реальность. Но я думаю, что VR не сдвинется с места к концу 2020 года. Все еще задаюсь вопросом — куда он движется?Fortnite ждет падение
Статистика показывает, что гораздо больше игроков покидают игру ввиду своей зрелости, нежели подрастают для знакомства с ней. Благодаря Fortnite конкуренция на рынке массовых шутеров заметно выше, чем в 2018 году. Но проект будет серьезно бороться за сохранение доли рынка в 2020 году.Apex Legends получит свою долю внимания
Первоначальный успех игры был настолько неожиданным, что Respawn Entertainment не смогли удовлетворить спрос на контент. Онлайн упал, но с третьим сезоном и новым событием Mirage’s Holo-Day Bash игроки начинают возвращаться. Я думаю, что 2020 год станет отличным для Apex Legends.Стримерское образование
Влиятельные личности или, как их называют, инфлюенсеры, имеют огромную популярность, но порой ведут себя некорректно и негативно влияют на своих фанатов. Предвижу, что со стороны издателей и стримерских платформ появятся более строгие частные правила касательно имиджа и поведения. Не исключено, что в этой области даже появятся профессиональные курсы с сертификатами.По материалам сайта GamesIndustry.biz