В полку наследниц Darkest Dungeon прибыло — состоялся релиз пошаговой тактической ролевой игры WARSAW от польской студии Pixelated Milk. Изначально WARSAW разрабатывались как метроидвания, но игроделы решили добавить больше тактики и ролевых элементов. Так в игре появились пошаговые сражения и разнообразие героев.
Сотрудники студии выбрали сеттинг Второй мировой войны и постаралась не только передать атмосферу того ужасного времени, но и придерживаться истории. Я прошла игру два раза, провела в ней двадцать часов и готова поделится впечатлениями в обзоре на WARSAW.
В борьбе за свободу
WARSAW рассказывает об этом периоде. Под наш контроль попадает парочка повстанцев, которые вышли против немецких солдат. Главная цель игры — выжить в военных условиях и освободить родной город от захватчиков.
Особое внимание уделено оружию, униформе и предысториям героев — Pixelated Milk консультировалась с историкам. Несмотря на упор на историческую достоверность в WARSAW нет строгой сюжетной линией. Игра больше похожа на набор эпизодов, в которых можно встретить как реальных, так и вымышленных персонажей.
Геймплей WARSAW
Перед вылазкой в город нужно зайти на рынок и купить патроны, осветительные ракеты, аптечки и компасы. Дополнительное снаряжение и припасы приносят подконтрольные районы. На количество ресурсов, влияет боевой дух, который зависит от выполненных заданий. За удачное выполнение заданий местные жители восхваляют защитников и приносят больше продуктов, а из-за провалов — теряют веру в ополченцев. Когда боевой дух горожан опускается ниже допустимого значения, район захватывают и он перестает приносить припасы.
Ежедневно в убежище поступает парочка миссий, но выполнить можно только одну, поэтому избежать снижения боевого духа невозможно. Иногда задания выполняются без сражений, но в таких случаях все зависит от очков действия, которые нужны для передвижения отряда по карте. Если израсходовали очки действия, но не выполнили поставленных целей, миссия считается проваленной. Наличие ОД играет против WARSAW, потому что нормально посмотреть на карту нельзя, нужно брать в руки компас и на ощупь искать верный путь.
Большая часть времени проводится в сражениях. На боевом поле повстанцы встречаются с захватчиками, участники сражения размещаются в двух рядах и выполняют пошаговые ходы. Попасть в соперника с противоположного ряда сложнее, но в случае успеха атака нанесет много урона. Для победы учитывайте расстановку врагов, расположение препятствий, а также грамотно распоряжайтесь ресурсами. Например, если закончатся боеприпасы, то использовать оружие будет невозможно.
Боевая система в WARSAW должна была стать сильной стороной, однако вышло наоборот. Пошаговые бои тянутся вечность, а если какой-то из ресурсов заканчивается миссию можно считать проваленной. Разработчики будто забыли добавить элементы рукопашного боя или дать возможность побить врага той же винтовкой. Пускай с небольшим дамагом, пускай будут промахи, но сражаться до последнего. Не думаю, что если у солдата закончились патроны во время битвы, он бы спокойно бездействовал в ожидании расстрела.
Патронов мало, а враги слишком бронированные и ненавистный фриц стоит на ногах после пяти удачных выстрелов с винтовки. Ну как так то!
А укрытия… В одной нацист солдат зарылся в укрытие, добавляющие под сотню единиц здоровья и разгромил мою команду, потому что я наносила ему всего 1-4 урона, а прилетало под 20, которые медик не успевал лечить.
Еще одной проблемой стал баланс. Вы везунчик, если со старта получили сбалансированную команду, а вот мне в первой партии достались медики. Я пыталась завербовать атакующих персонажей и уравновесить отряд, но они оказались слишком слабы и пришлось перезапускать игру пару раз, пока не получила снайперов и саппортов.
В итоге, сражения в WARSAW больше похожи на каркас, чем на завершенный элемент. Разработчикам необходимо было провести закрытые тестирования, собрать отзывы, выйти в раннем доступе и только после исправления многочисленных ошибок выпустить игру полноценный релиз.
Реиграбельность? Нет, не слышали
Не сеттингом единым
WARSAW — сырая, но красивая наследница Darkest Dungeon
- Колоритные персонажи;
- Историческая достоверность;
- Визуальный стиль и музыка.
Минусы:
- Боевая система;
- Баланс;
- Низкая реиграбельность.
WARSAW — пошаговая тактическая RPG, которая могла бы стать крепким проектом, если бы не многочисленных недоработки. Я надеялась увидеть новые элементы или усовершенствованные механики из Darkest Dungeon, Deep Sky Derelicts или Valiant Hearts: The Great War. Однако передо мной был явно сырой клон DD, с плохим балансом и слабой боевой системой.
Pixelated Milk необходимо пересмотреть механику подбора напарников, переработать сражения и добавить динамики. А пока играть в WARSAW скучно и даже исторический антураж, запоминающиеся персонажи и отличная музыка не спасают ситуацию.
Процессор | Intel Core i5+8500 с Optane 16Gb | |
Охлаждение | Corsair Hydro Series H60 (2018) | |
RAM память | Corsair Vengeance RGB Pro 16ГБ 2666 МГц | |
SSD Диск | SSD Intel Optane SSD 905P 480 ГБ | |
HDD Диск | Toshiba X300 Performance Hard Drive 8TB | |
Системная плата | Gigabyte Z390 UD | |
Видеокарта | NVIDIA GeForce RTX 2060 | |
Блок питания | Corsair RMx Series RM650x | |
Корпус | Corsair Carbide Series SPEC-OMEGA RGB |