Рецепт идеального файтинга
Файтинг — особое блюдо, расцвет которого уже давно позади. Оно не пользуется массовой популярностью, но ценится верными фанатами на игровых консолях. В мире всего с десяток шеф-поваров, умеющих правильно готовить файтинги, а смельчаков, рискнувших приготовить блюдо для стола капризных PC игроков, можно пересчитать по пальцам одной руки. Рецепты хранятся втайне и годами передаются от геймдизанера геймдезайнеру.
Чтобы создать идеальный файтинг, вам потребуется:
- Игровая вселенная с 23-летней историей из 12 игр — 1 шт.
- Движок Unreal Engine 4 — 1 шт.
- Издатель BANDAI NAMCO Entertainment — 1 шт.
- Отполированная механика боя — 1 шт.
- Продвинутый редактор персонажей — 1 шт.
- Сюжетная кампания с RPG элементами — 1 шт.
- Ведьмак Геральт из Ривии — 1 шт.
- Знойная 2B из NieR: Automata — 1 шт.
- Персонажи других культовых игр.
Смешайте все ингредиенты и томите фанатов молчанием в течение пяти лет после выхода предыдущей части. За год до релиза анонсируйте проект на главных игровых платформах. Приправьте блюдо Геральтом из Ривии, чтобы разогреть сковороду хайпа. Тщательно следите за разработкой, оптимизируйте код, избегая багов. За месяц до релиза проведите бета-тестирование и подготовьте серверы для сетевого режима. Идеальный файтинг готов! После запуска добавляйте дополнительные ингредиенты для лучшего аромата.
А теперь шутки в стороны, и перейдём к обзору SoulCalibur 6, лучшего файтинга 2018 года, который стал новой жемчужиной жанра.
Персонажи
В простом издании SoulCalibur 6 на старте 20 игровых персонажей. Они отличаются не столько внешностью, сколько стилем боя. Все поединки проходят с использованием холодного оружия, что является своеобразной фишкой серии. Выбрать есть из чего: нунчаки, двуручные мечи, щиты, катаны и даже немного магии. Стили персонажей различаются сложностью и комбинациями ударов. Причём каждому из 20 персонажей посвящена отдельная глава в сюжетном режиме Хроника душ.
Геральт, а ты какого здесь?
Для меня стало неожиданностью появление Геральта из Ривии в файтинге. Всё-таки кроссовер кроссовером, но нужно и меру знать. Сейчас Ведьмак почти канонизирован в игровой индустрии и любая новая Action/RPG неизбежно сравнивается с Дикой охотой и Геральт всегда остаётся на слуху. В рекламе SoulCalibur 6 он был в каждом трейлере и на всех главных постерах. Добавить такого колоритного героя в проект была удачная, но рискованная идея.
Тем не менее гость в рамках вселенной Soul получился довольно естественным. Уникальный боевой стиль с двумя мечами и ведьмачьими знаками тоже бережно перенесён из оригинала. Ведьмаку посвящена скромная глава в кампании, которая призвана хоть как-то оправдать присутствие Геральта в игре. Ведьмаку, как герою SoulCalibur 6, уделено маловато времени, но стиль боя проработан на отлично, поэтому разработчики оправданы. Следующим гостевым персонажем станет 2B из NieR:Automata, которую фанаты уже успели слепить в игровом редакторе.
Только грудь чуть больше сделай
Уже с первого дня SoulCalibur 6 вышла далеко за пределы аудитории файтингов, штурмуя новостные ленты игровых сайтов и тренды в Twitter. Всюду публиковались скриншоты персонажей, созданные сообществом в игровом редакторе. Скорпион, Кратос, Иллидан, Солер из Асторы, Боузетта, DoomGuy, — тысячи их! Основным героем трендов стал человекоподобный ящер с гигантским [цензура], который орудовал им в качестве оружия.
Благодаря богатому редактору детальной настройке можно уделить несколько часов. Можно отредактировать ключевых героев либо создать уникального бойца, которого ещё не видела вселенная SoulCalibur.
На выбор 16 рас разного пола, 20 видов оружия, несколько десятков бегунков и море снаряжения, наклеек и всевозможных рисунков. Практически всё можно покрасить в любой цвет, а завершить создание можно подбором аватарки, голоса и спецэффектов.
Предаться полёту фантазии на всю катушку сразу не получится. Часть снаряжения и аксессуаров открывается только за Очки души, которые добываются в сюжетных кампаниях.
Easy To Learn, Hard to Master
SoulCalibur 6, как и любая игра, приближенная к киберспортивной дисциплине, следует принципу «Easy to Learn, Hard to Master». Это означает минимальный порог вхождения для новичков и трудную дорогу к вершине.
Легко освоить
Я был удивлён, насколько лёгкими оказались мои первые бои. Достаточно понять, как ставить блок, совершать броски и наносить простые удары, чтобы ощутить вкус победы. Мне удалось быстро разобраться, как сталкивать оппонентов с ринга в обрыв, использовать стены в качестве бонусных ударов и проводить критические атаки. Я оставлял след из поверженных компьютерных соперников и дорвался до сетевого режима, где после первого боя сделал вывод: «Надо научиться жать кнопки осознанно».
Захотелось проворачивать комбо, разобраться в механиках и понять, как разрушать броню противника (armor break), особенно у женских персонажей. Сперва попробовал поиграть с клавиатуры, но быстро понял, что лучше достать запылившийся геймпад. Всё-таки каким хорошим ни был бы порт с консолей, играть в SoulCalibur 6 на геймпаде намного проще.
Сложно стать мастером
Боевая система SoulCalibur 6 проста, пока не копнёшь глубже. Например, есть особая фаза поединка, именуемая обратными столкновениями. После успешной обратной атаки, фон размывается, и противники с разбега сталкиваются в ближнем бою. Урон получит тот, кто проиграет в игре похожей на «Камень, ножницы, бумага» с небольшими дополнениями. Подобные механики можно понять интуитивно, что не скажешь про более «тонкие материи». Благо добротная часть геймплея в Соулкалибур посвящена именно самосовершенствованию.
Уроки боя занимают целый раздел внутриигрового меню, где для каждого персонажа, термина или приёма отведена отдельная страница. Можно внимательно изучить любой аспект боя и понять, как он работает в теории. Даже обучение стилям заботливо разделяется на уровни новичка, знатока и мастера, а в сюжетной кампании можно пройти школу молодого бойца в интерактивном виде. Кроме того, абсолютно все комбинации, стойки, подсказки доступны прямо во время поединка в игровом меню. Закрепить полученные знания можно в трёх однопользовательских режимах: аркада, дуэль и тренировка.
Сюжетные режимы
Прошли те времена, когда игрокам было достаточно многопользовательского режима, трёх десятков бойцов и зрелищных поединков. Теперь в любом файтинге должен быть сюжет с кинематографичными сценами. Разумеется, ждать от симуляторов драк каких-то откровений с захватывающей историей, моральным выбором и полным погружением не стоит. Всё делается предельно просто, только чтобы показать мотивацию героев, которые вынуждены драться через каждые пять минут. Разработчики SoulCalibur 6 приятно удивили, сделав две абсолютно противоположные по механике кампании.
Хроника душ
Повествование в Хронике душ ведётся сразу от всех ключевых героев, судьбы которых так или иначе связаны с мистическими мечами Грань души и Соулкалибур. Кампания включает 20 глав по одной на каждого персонажа, а также одна общую историю с несколькими героями. Поначалу проходить их действительно интересно, но со временем графические новеллы, связующие бои, начинают утомлять.
В большинстве поединков сражаешься с безликими пиратами, бандитами и другими NPC, призванными растянуть прохождение главы. Только битвы с другими игровыми персонажами представляют хоть какой-то интерес. Однако и у этого режима есть ощутимый плюс. Завершив все главы, можно поиграть за каждого персонажа и определиться с боевым стилем.
RPG с открытым миром
Намного масштабнее и интереснее получился второй режим, представляющий из себя файтинг с элементами RPG. Здесь можно создать собственного героя с внешностью, оружием и стилем боя на свой вкус. Выполняем квесты, зарабатываем уровни и побеждаем боссов. В любой момент можно оторваться от цепочки основного квеста и заняться дополнительными заданиями. Например, спасти деревню от разбойников или пуститься на поиски сокровищ.
Некоторые квесты изменяют карму и склоняют весы духа в сторону добра или зла, а другие увеличивают ассортимент товаров у местных торговцев. Противники оставляют после себя оружие разного уровня с магическими свойствами.
Помимо квестов, мир SoulCalibur 6 можно исследовать через режим экспедиции, для которой потребуется еда, снаряжение и золото. Кстати, заработанное золото обменивается на Очки души, за которые покупаются предметы для редактора.
Интересно было наблюдать, как два режима переплетаются друг с другом. После встречи ключевых персонажей в RPG режиме, эти события появлялись в Хронике душ.
Как понизить самооценку
После пары локаций в сюжетном режиме, враги показались слишком слабыми. Случайные нажатия кнопок, словно по волшебству, превращались в зрелищные комбо. Почувствовав превосходство, решил попробовать силы против реальных игроков. Зашёл в уже созданную комнату для новичков и через 30 секунд оказался на арене. Я был унижен со счётом 4:1. Однако с каким удовольствием я продолжил сюжетную кампанию, которая быстро залечила раненую самооценку. На следующий день я вернулся, но результат остался прежним. Соперник с головой лошади раз за разом отправлял меня в нокаут.
Рейтинговые бои
В SoulCalibur 6 два сетевых режима: обычный и рейтинговый бой. В первом создаётся отдельная комната, в которую можно позвать друга и зрителей. Второй режим уже серьёзнее: с таблицей рейтингов, быстрым матчмейкингом и детальными настройками. Битвы за места в рейтинге — это основа сетевого режима, точнее говоря, файтинга в целом.
На выбор все персонажи, а также уникальные бойцы, созданные в редакторе. Порадовала настройка региона для поиска соперников. Время поиска увеличится, но пинг окажется гораздо ниже. За время обзора я провел десятки рейтинговых битв. Подбор противников проходил довольно быстро и занимал не более двух минут. Кстати, после завершения боя можно запросить реванш с тем же игроком, что ещё сильнее сокращает время, проведённое в лобби.
Вердикт
Серия файтингов SoulCalibur 20 лет обходила стороной платформу PC, будто полировала механики и набиралась контента для безупречного запуска. Фанаты ждали не зря и 83% положительных отзывов из 1223 оценок в Steam лишь подтверждает это. Наконец-то лучший 3D файтинг с холодным оружием доступен на всех главных платформах.
Плюсы
| Минусы
|
При всех минусах рекомендую SoulCalibur 6 всем фанатам файтингов от любителей до хардкорных игроков. Если вы ранее не играли в серию, то даже не заметите никакого самоповтора. Отпугнуть от знакомства с файтингом может лишь цена. Обычная версия без Season Pass и DLC обойдётся в 1999 рублей в то время как Tekken 7, Street Fighter V или Mortal Kombat XL дешевле почти в два раза. Но не стоит забывать, что это первая игра серии для Windows. Если она хорошо продастся, тогда, возможно, мы увидим сиквел с более лояльной ценой.
Процессор | Ryzen 5 2600 | |
Охлаждение | NZXT Kraken X72 | |
RAM память | HyperX Predator DDR4 3600MHz | |
SSD Диск | Kingston SSDNow G2 240GB | |
Системная плата | MSI X470 Gaming Plus | |
Видеокарта | GeForce GTX 1080Ti Waterforce | |
Блок питания | Gamer Storm DQ850-M | |
Корпус | NZXT H700i |