Первые впечатления: Shadow of the Tomb Raider

Рассказываем первые впечатления о финале в трилогии становления Лары Крофт, которая получилась лучше, ярче и взрослее.

Последняя экспедиция

Shadow of the Tomb Raider — финальная часть перезагрузки трилогии, посвящённой становлению расхитительницы гробниц. Игра выходит 14 сентября на платформах PS4, PC и Xbox. Владельцы, предзаказавшие издания Croft или Digital Deluxe, начали играть на два дня раньше, о чём мы писали ранее. Пока готовится подробный обзор, мы решили поделиться первыми взглядом на самый ожидаемый приключенческий боевик года для PC.

Первые впечатления: Shadow of the Tomb Raider

60 кадров экшна в секунду

Первое, чем удивила Shadow of the Tomb Raider — это картинка. Если сравнивать с Rise of the Tomb Raider, графику заметно улучшили, особенно в кат-сценах. Но такой разительной разницы, как между первой и второй частями, нет. Картинка просто стала лучше, окружение более детальным, а персонажи выглядят реалистичнее. При этом в игре хорошая оптимизация, и даже на далеко не топовой видеокарте можно играть на высоких настройках. Порадовал новый фоторежим с массой настроек, который работает даже во время кат-сцен.

Первые впечатления: Shadow of the Tomb Raider

Новые механики

Старые механики полностью перекочевали в продолжение. Не обошлось и без нововведений: арсенал Лары пополнился крюком-кошкой, теперь можно взбираться на почти горизонтальные стены, а подводный геймплей значительно расширился. Водоёмы населяют опасные мурены, а на морском дне растут травы для крафта. Но самым примечательным новшеством стала детальная настройка сложности, чего мне очень не хватало в предыдущих частях. Общая сложность настраивается тремя параметрами: бой, исследования и головоломки. Без подсказок Лары разгадывать головоломки в гробницах интереснее, а паркур без подсветки местности более вариативен.

Первые впечатления: Shadow of the Tomb Raider

На самом сложно уровне подсветка мест для паркура полностью исчезает

Игровой мир

Первые часы проходят в Мексике, а потом события переносятся в джунгли Перу. К сожалению, открытого мира мы не получили, но локации стали намного больше. Особенно порадовали густонаселённые поселения с торговцами и сайд-квестами. Серия, как и главная героиня, выросла, набралась опыта и повзрослела. С приходом нового сценариста диалоги субъективно стали лучше, а поведение персонажей более логичным. Перезагрузка Tomb Raider всегда отличалась жестокостью и насилием, но не раскрывала персонажей, кроме как в записках или дневниках. Теперь кат-сцены и диалоги обнажают героев, описывая их жизнь и характеры вне археологических экспедиций.

Первые впечатления: Shadow of the Tomb Raider

Покупать ли игру?

Полный обзор на Shadow of the Tomb Raider с финальной оценкой будет опубликован на днях, когда раскроем все тайны перуанских джунглей. Хотя уже сейчас можно сказать, что игра выглядит лучшей частью трилогии о превращении Лары Крофт в рисковую, самоуверенную и опасную расхитительницу гробниц.

Первые впечатления: Shadow of the Tomb Raider

Пышный бюст Vs Рефлексия

Перезапуск серии в 2013 году ознаменовал новую эпоху в истории Лары Крофт. Раньше Лара была секс-символом игровой индустрии, заманивая игроков внешностью. В перезапуске создатели перестали сексуализировать героиню и сосредоточились на характере и внутренних переживаниях.

А как вы считаете, пошла ли смена образа Лары Крофт на пользу серии? Делитесь мнением в комментариях!

Первые впечатления: Shadow of the Tomb Raider

Помощь