Спустя почти два года после релиза Serious Sam 4, который мне очень даже понравился, вышло самостоятельное дополнение Siberian Mayhem. В нем Сэма забросили в суровую Сибирь. Что из этого вышло? Сейчас расскажу.
Вступление
Разработчиками дополнения стали не Croteam. Но и не какая-то сторонняя студия, которая не имеет к Сэму никакого отношения. Кто же тогда? Все очень просто — новинку разработали российские моддеры из Timelock Studio. До этого они много лет выпускали весьма качественные моды для различных частей Serious Sam.
После выхода четвертой части ребята из Timelock Studio показали Croteam наработки и рассказали об одной очень смелой идее — отправить Сэма в Россию. Идея была принята с восторгом и в итоге мы получили одно из самых необычных дополнений в истории серии.
Интересно, что это не первая попытка участников Timelock Studio перенести события игры на постсоветское пространство. Один из ключевых сотрудников студии под ником Ded Kadath уже выпускал несколько лет назад атмосферную карту Muhosransk и модификацию на 50 минут геймплея Red Day: Episode One, в которой нужно было уничтожать орды Ментала на территории бывшего Советского Союза. Так что, если вам понравится это дополнение, можете зайти в Steam и найти там эти моды.
Теперь перейдем к обзору дополнения Siberian Mayhem.
Сюжет
Здесь он более скудный, чем в оригинальной четвертой части. И это вполне логично, ведь сюжетка состоит всего из пяти миссий. Однако, проблема еще и в уровне постановки кат-сцен. Зачастую они представляют собой статичную камеру с говорящими героями и длятся около минуты. В «четверке» качество постановки было куда выше, хотя и там оно не дотягивало до AAA-уровня.
Здесь же сюжет рассказывается буквально в двух словах. А те, кто не играл в основную игру, вообще ничего не поймут. Если вкратце, действие происходит в середине кампании «четверки». Сэм попадает в Россию и узнает о том, что генерал-предатель Брэнд со Святым Граалем отправляется в Сибирь, чтобы передать артефакт Менталу. Не желая мириться с поражением, Сэм отправляется в погоню.
Завязка звучит достаточно интересно. Вот только погоня реализована не так увлекательно, как могла бы. Сам генерал Брэнд в его демоническом облике появляется лишь ближе к концу. Причем, он находит героя сам. Остальное время Сэм бродит по Сибири и пытается найти дорогу, пользуясь посильной помощью местного сопротивления. «Я потерялся, но не отчаялся» — примерно такой лозунг звучит в голове у протагониста.
Но, как бы я не придирался к простоте, скудости и неинтересности сюжета, игры серии Serious Sam совершенно не об этом. Сюжет здесь — лишь оправдание, чтобы вновь и вновь лупить подчиненных Ментала из всевозможного оружия.
Сеттинг
Здесь уже поинтереснее, хотя и не без огрехов. Дополнение начинается на ледяном берегу, что вполне аутентично. Выбравшись, Сэм оказывается на нефтеперерабатывающем заводе. Чего-то душевного и близкого сердцу я там не увидел — разве что надписи и плакаты на русском языке напоминали, что действие происходит в России.
После завода Сэм бродит по болотам и полям, встречает полуразвалившиеся деревушки. Вроде бы понятно, что так разработчики хотели показать бескрайние просторы Сибири. Но достопримечательности где? Хоть какие-то элементы, которые могли бы ярко выделить этот сеттинг на фоне остальных в серии — где? Да, по пути встречаются церквушки, избушки, но не более.
Итого, две трети игры сеттинг скорее напоминает сибирский регион России, но ни в коем случае не передает его культуру, атмосферу, настроение. Лишь в конце, когда ты попадаешь в городок-призрак с постройками советских времен, возникает хоть какая-то ностальгия.
Всего несколько минут я ощущал себя дома и с искренним любопытством изучал каждый уголок локации. Остальное время просто бежал вперед, потому что глазу не за что было зацепиться.
Геймплей
Теперь по порядку о различных аспектах геймплея, которые отличают дополнение от оригинала.
Миссии
Сюжетные миссии просты до невозможного — дойди до точки, чтобы пройти дальше. Второстепенные же таят в себе долю интереса, потому что с ними связаны различные пасхалки. Например, в одной из локаций я обнаружил горстку демонов, которые в подземной комнате злобно хихикали возле голограммы земного шара. Убив их, я получил ачивку «Раскрыт всемирный заговор».
В другой локации в глубокой пещере обнаружил портал. Телепортировавшись, оказался в ледяном логове двух гигантских монстров. Битва с ними была очень тяжелой и я даже вспотел, несмотря на низкую температуру в комнате. Монстры быстро двигались, швырялись глыбами льда, норовили меня раздавить и выглядели очень устрашающе, имея при этом солидный запас хитпоинтов. Сэм, конечно, всякое видал на своем веку, но такие встречи явно остаются у него в памяти :)
Но такие миссии — редкость. Поэтому сказать, что они вытянули на себе весь геймплей, нельзя. Возможно, я пропустил парочку секретов, но вряд ли они бы поменяли картину.
В оригинальной «четверке» задания были куда более разнообразные, несмотря на похожую схему «прибеги-перестреляй-беги дальше». Обыгрывались различные ситуации, возникали нежданчики и т.д. Тут все проще и прямолинейнее.
Враги
Пул мобов пополнился новыми «красавчиками», вроде прыгающих огнеметчиков и шустрых гренадеров. Но механически они мало чем отличались от предшественников. А вот боевая башня — это действительно нововведение. Такие штуки встречались на крупных открытых локациях и доставляли попе боль.
Башни умеют стрелять из пулеметов, вызывать ракетный обстрел и спавнить мелких мобов. Чтобы их уничтожить, приходилось сначала разрушать турели, а затем поджидать момент, чтобы расстрелять биомеханический реактор. И все это под жестким обстрелом со всех сторон. Веселья было немало, за это я разработчикам благодарен. Особенно интересно было благодаря наличию в таких миссиях транспорта.
Транспорт
Учитывая сеттинг, появление снегохода выглядело логично. Хотя по ощущениям он мало отличается от того же мотоцикла из «четверки». Никаких бонусов не дает, чего-то необычного с ним делать нельзя. Просто едешь и все.
Танк — сложно назвать его транспортом, но ведь я проехал на нем несколько километров, периодически уничтожая целые дивизии врагов. Так что, он вполне подходит в эту категорию. Танк крутой, стреляет из пулемета и пушки, выдерживает прямые попадания из ракетниц — красота!
Мех с бензопилой — да, и это тоже транспорт! И не спорьте! На механических ногах я преодолел огромные пространства. И не просто шел, наслаждаясь красивыми видами, но и регулярно делал фарш из мобов при помощи огромной бензопилы. Ракетницы у меня тоже были, но ближний бой показался куда более приятным (я не маньяк, честно!).
Головоломки
В укромных уголках встретил парочку головоломок, решив которые, получил доступ к приятным ништякам, вроде сюжетных предметов и дополнительного оружия. Паззлы простенькие, из разряда «соедини цепочку, чтобы по ней прошла энергия».
Еще в одной головоломке нужно было клацать на лампочки и подбирать цвета. Ее я решил методом тыка всего за десять секунд — повезло наверное.
Оружие
А вот и самый главный источник кайфа. Пускай танк и мех были крутыми, но именно благодаря новым видам оружия я получил большую часть удовольствия. Разработчики добавили АК, энергетический арбалет и лучевую пушку. «Калаш» — просто конфетка, бегал с ним большую часть времени.
Арбалет страдал из-за недостатка боеприпасов, но мочил даже толстых врагов с одного или пары попаданий.
А вот лучевая пушка — это просто «бомба-ракета»! Прожигала мобов насквозь вне зависимости от расстояния и количества хитпоинтов, да и зарядов для нее было выше крыши. Короче, было круто.
Вот только и здесь есть жалоба. Разработчики дополнения пошли по классическому пути серии. То есть, давали оружие постепенно, по мере прохождения. Из-за этого чуть ли не половину дополнения я бегал с простым шотганом и скучной ракетницей. В полноценной игре это терпимо и логично — 5 миссий из 15 бегаешь налегке, а потом начинается хаос. Здесь же полноценный кайф был лишь ближе к концу, и это большое упущение. Я бы дал весь арсенал с первых минут и устроил побоище космического масштаба — атмосфера от этого точно бы выиграла.
Графика и оптимизация
Движок остался прежним, каких-то существенных изменений я не заметил. Системные требования тоже не поменялись. Для тех, у кого «четверка» шла нормально, это хорошие новости. А тем, кто мучался от просадок FPS, придется мучаться дальше. Дополнительной оптимизации не было, производительность осталась спорной.
Сэм — это не про графоний. Даже взрывами ты особо не наслаждаешься. Удовольствие приносит убойный геймплей, крутое оружие и огромное количество монстров на арене. Следовательно, даже на нормальных ПК хочется убрать графику в ноль и получить сотню-другую FPS.
К сожалению, на текущем движке это крайне неприятно, потому что графика становится не менее качественной, а буквально картофельной, невыносимой. Постоянные подзагрузки объектов и текстур, дребезжащие тени, ужасное освещение — никакой FPS такого не стоит. Так что, минималки здесь не вариант.
Выводы
Serious Sam: Siberian Mayhem — дополнение исключительно для хардкорных поклонников Сэма. Если вы любите приключения этого харизматичного засранца, то и здесь вы будете удовлетворены. Сюжет, конечно, слабоват, персонажи плохо раскрыты, миссии однообразные и система оружейного развития слишком медленная. Но последние две главы — крутые, ради них стоит «страдать».
Если же вы не знакомы с Сэмом или прошли четвертую часть и моментально о ней забыли — дополнение не вызовет у вас никаких эмоций. Вы пробежите его за 5-7 часов, постреляете, возможно несколько раз улыбнетесь, но не более. Однако, если вам больше негде пострелять, за 500 рублей это не худший способ провести парочку вечеров.
Процессор | Intel Core i5+8500 с Optane 16Gb | |
Охлаждение | NZXT Kraken X72 | |
RAM память | Corsair DOMINATOR PLATINUM RGB DDR4 | |
SSD Диск | SSD Corsair Force Series Gen.4 PCIe MP600 | |
Системная плата | Gigabyte Z390 UD | |
Видеокарта | Aorus GTX 1080ti | |
Блок питания | Corsair RMx Series RM650x | |
Корпус | NZXT H700i | |
Монитор | MSI Oculux NXG251R |