Разработчики экшн-RPG Path of Exile продолжают заранее готовить нас к лиге «Жатва», которая стартует 19 июня. Сегодня команда опубликовала подробности относительно новых и измененных боевых кличах.
Новая система будет подсчитывать волшебных, редких и уникальных врагов пропорционально их силе, поэтому эффект боевого клича более корректно меняется в зависимости от того, с чем столкнулся персонаж. Клич стойкости начнет на короткое время вызывать эффект исцеления, а также увеличивать сопротивления и снижать получаемый физический урон.
Устрашающий клич будет давать бафф на усиление атаки (речь идет о двойном уроне) и накладывать положительный эффект, позволяющий герою частично игнорировать снижение получаемого врагами физического урона в зависимости от силы ближайших противников.
Разработчики переделают клич сплочения. Он будет накладывать на ближайших союзников положительный эффект, дарующий им процент от урона оружием в правой руке персонажа, основываясь на силе ближайших врагов. Плюс несколько последующих атак начнут наносить больше урона в зависимости от того, сколько рядом с нашим искателем приключений союзников. Новые кличи работают следующим образом:
- Клич предков. Он дает последующим ударам персонажа AoE-эффект и активирует положительный эффект (дальность ближнего боя и броня), зависящий от силы ближайших противников;
- Сейсмический клич. Благодаря ему несколько последующих мощных ударов будут наносить больше урона по увеличенной области, причём и урон, и область действия возрастают с каждой атакой до тех пор, пока персонаж не сбросит боевой клич или не истечёт число улучшенных атак;
- Клич преисподней. Умение покрывает врагов пеплом – отрицательным эффектом, зависящим от силы ближайших противников. Также он заставляет врагов под действием этого отрицательного эффекта при смерти взрываться огненным уроном. И несколько последующих атак персонажа вызывают Сожжение при нанесении удара по врагу. Сожжение – это срабатывающее умение атак с областью действия, даруемое камнем Клич преисподней;
- Клич полководца. Этот скилл поднимает призрачных воинов из трупов поблизости. Призраки однократно используют одно из связанных умений, а затем исчезают. Количество призываемых воинов зависит от общей силы ближайших противников и силы близлежащих трупов.