Обзор DLC для Partisans 1941 — Снова в бой!

Режим вылазок со старыми и новыми картами, беспощадная оборона площади, почти бесконечная реиграбельность с тонкой настройкой партизан — в обзоре дополнения для Partisans 1941 — Снова в бой!

29 апреля 2021 года вышло крупное дополнение для Partisans 1941 под названием «Снова в бой!». С релиза самой игры, о которой я рассказывал в этом обзоре, прошло уже полгода, и мне стало интересно, что нового разработчики решили добавить. Пошли они по простому пути, создав парочку сюжетных миссий и дополнительное оружие или придумали, как увлечь игроков еще на десяток-другой часов (а может быть и гораздо дольше). Оказалось, придумали. Я поиграл и сейчас расскажу обо всем, что увидел и ощутил.

Сюжетная кампания

Сюжетка осталась прежней, хотя хотелось увидеть что-то вроде новых дополнительных миссий для сбора ресурсов или новые здания, которые можно построить в лагере. Но, подозреваю, что этим ребята из студии Alter Games займутся в следующем дополнении (если у них уже нет планов касательно сиквела, ведь игра затрагивает лишь события 1941 года — впереди огромный простор для исторически достоверных фантазий). 

Старые сохранения работают, было приятно снова взглянуть на ламповые посиделки за костром. Но начинать все заново желания не возникло — возможно, в следующем DLC сюжетку дополнят и тогда с удовольствием ее перепройду. 

Однако, кое-что в кампанию все же добавили — дополнительные диалоги персонажей, которые можно послушать, пока они сидят у костра. Как я понял, они смешаны с уже существующими диалогами и появляются между миссиями. Так как проходить все с самого начала я не захотел, то и послушать их не удалось. Но учитывая, что общение героев в основной игре мне пришлось по вкусу, уверен, новые диалоги тоже хороши — планку качества разработчики не опускают, о чем свидетельствует стабильный рост хороших оценок в Steam (сейчас там более 2500 отзывов, и из них 86% положительные).

Режим вылазок

Новый пункт меню, в котором собраны основные нововведения — настраиваемые миссии. Что-то вроде бесконечной песочницы, где можно экспериментировать, придумывать новые тактики, ставить рекорды и просто веселиться. 

Особенности режима заботливо расписаны при первом запуске обновленной игры.

В этом режиме доступны пять карт из кампании, семь совершенно новых карт и локация для уникального режима «Оборона позиции», где нужно бесконечно отбивать волны врагов. 

Прежде чем рассказать о картах и «Обороне позиций», озвучу особенности Вылазок — их много, поделюсь впечатлениями от каждой из них.

Никаких требований к составу отряда

Если в сюжетной кампании некоторые партизаны должны были принимать участие в миссиях по умолчанию, то теперь перед прохождением карты можно создать отряд из любых персонажей. Есть только ограничение по количеству персонажей — некоторые задания заточены под двух, где-то можно взять четырех. 

Самые любимые партизаны в сборе — остальные тоже ничего, но эти больше пришлись по душе.

Подготовка персонажей

В кампании подготовительные работы велись в хабе — лагере партизан, где они добывали ресурсы и распределяли снаряжение. Вылазки хаба не имеют, но зато для них добавили меню с детальной настройкой снаряжения и способностей персонажей. 

Набиваю инвентарь полезными ништяками. Сначала все делал наугад, но изучив карты, узнал, что именно понадобится. 

После назначения партизан в отряд, их нужно вооружить и снарядить дополнительными припасами (присутствуют все предметы из кампании, от пистолетов до пулеметов, от аптечек до мин и коктейлей молотова). Правда, набить рюкзаки всем подряд не выйдет — есть ограничение по очкам (каждый предмет стоит определенное количество очков). Из-за этого нужно тщательно планировать экипировку и заранее продумывать, где и для чего она пригодится. 

Настройка перков

Помимо предметов подготовка героев заключается в выдаче перков. Для каждой из карт у партизан прописаны разные уровни прокачки. Согласно этим уровням можно прокачать те же перки, что и в кампании, сделав героев специалистами в разных сферах. 

Настройка сложности

Разработчики позаботились о реиграбельности и добавили уровни сложности. Настраиваются они активацией усложняющих модификаторов. Всего их четыре (а уровней сложности — пять, на самом первом никаких усложнений):

  • Дополнительные патрули с собаками, патрули СС и вермахта, дополнительная сигнализация.
  • Подкрепления для противника.
  • Уменьшение очков навыков для прокачки перков.
  • Уменьшение очков для выдачи снаряжения.

Играть можно с любым набором модификаторов. Как мне показалось, последние два добавляют больше всего головной боли. Потому что очков и так не слишком много, а с их ограничением начинаешь беречь буквально каждый патрон и довольствуешься слабыми перками. Но и усиление противников тоже заметно усложняет прохождение — без четкого плана не продвинешься ни на метр. 

Пятый уровень сложности — для самых  ̶у̶п̶о̶р̶о̶т̶ы̶х̶ упорных тактиков :)

Особенности инвентаря

Каждая миссия в Вылазках существует в вакууме. Как только она заканчивается, игра выдает звездочку в соответствии с выставленной сложностью и регистрирует статистику прохождения. Инвентарь персонажей после этого пропадает и его нужно собирать заново для каждой карты. 

О том, что в вагонах лут, я узнал далеко не сразу — советую новичкам почаще крутить камеру и кругом тыкать мышкой, интересностей на картах хватает. 

Во время прохождения можно брать лут с противников. Он стал менее рандомным — патроны, например, четко привязаны к оружию в руках врага. Кроме того, на локациях много мест с припасами, от привычных ящиков до вагонов поезда — нужно проверять все объекты на местности, проводя по ним курсором. 

Карты из кампании

Теперь о самих картах. Те, которые я видел в сюжетке, не изменились. Возможно, некоторые цели были подправлены и диалоги персонажей были убраны (ведь теперь их выбор не ограничен и можно брать партизан, которые по сюжету в этих миссиях не присутствовали). Для Вылазок, кстати, выбраны самые интересные карты — видимо мои с разработчиками вкусы совпадают или они просто понимали, что некоторые локации заметно лучше по накалу страстей и насыщенности событий. 

Список доступных карт

Новые карты

По детализации и проработке они ничем не уступают картам из кампании. В меню они выставлены по уровню сложности (без учета модификаторов). Причем, сложность и масштаб карт никак не связаны. 

Первая победа после десятка попыток — пускай на минимальной сложности, но я это сделал! Дальше было полегче. 

Легкие карты пускай и большие, но задания там простенькие, между врагами много свободного пространства для маневров. А вот среди сложных локаций есть мелкие, но настолько набитые фрицами, что продумываешь каждое движение партизан и постоянно гибнешь, гибнешь, гибнешь.

Оборона позиции

Если на других картах нужно в режиме стелса пробираться к целям и выполнять их, то здесь партизаны появляются на площади небольшого городка рядом с советским обелиском и красным знаменем. А с четырех направлений начинают нападать волны врагов. Режим бесконечный и задача не убить всех, а продержаться как можно дольше. 

Бой насмерть посреди провинциального городка. 

Ох и намучался я здесь! Первая волна простая, как и в любых оборонительных режимах. Но уже вторая сбила с меня всю спесь и напомнила, что в тактических играх я нуб. После многочисленных экспериментов получилось сдержать несколько волн, но к рекордным показателям (как мне показалось, таблицы лидеров нет) я даже не приблизился. 

Заметил небольшой огрех — когда враги в укрытии за скамейками, на них сложно навестись курсором. 

Очень интересный режим для тех, кто хочет получить максимум экшена на ограниченной территории и напрячь мозги. Кстати, мне оборона понравилась еще в кампании, только там атмосфера была более мрачной. 

Выводы

Дополнение «Снова в бой!» сделало Partisans 1941 более реиграбельной. Закончив сюжетную кампанию, теперь можно сколько угодно топтать карты с миссиями, проводить эксперименты, улучшать время прохождения, искать идеальные маршруты. В общем, рай для фанатов тактических сражений. Пускай нового оружия, персонажей и предметов не появилось, на игру я все равно взглянул по-новому. А значит, дополнение удалось. 

Тестовая машина редакции RBK Games
NZXT-Computer ПроцессорIntel Core i5+8500 с Optane 16Gb
 Охлаждение NZXT Kraken X72
 RAM памятьCorsair DOMINATOR PLATINUM RGB DDR4
 SSD ДискSSD Corsair Force Series Gen.4 PCIe MP600
 Системная плата  Gigabyte Z390 UD
 ВидеокартаAorus GTX 1080ti
 Блок питанияCorsair RMx Series RM650x
 КорпусNZXT H700i
 МониторMSI Oculux NXG251R