Вот уже больше недели я бездарно трачу время на «убийцу» Genshin Impact — Ni No Kuni: Cross Worlds. Почему бездарно? Действительно ли эта игра способна пошатнуть позицию детища miHoYo на мировом рынке? Узнаете в этом обзоре.
Предыстория
Серия японских ролевых игр Ni No Kuni родилась, как нечто прекрасное. В работе над первой частью принимала участие анимационная студия Studio Ghibli, основанная легендарным аниматором Хаяо Миядзаки. Выпущенная в 2010 году на Nintendo DS, в последующие годы игра разлетелась сотнями тысяч копий на PS3, Nintendo Switch, PS4 и ПК (в виде ремастера). Геймерам очень понравились анимация, сюжет, музыка, сказочная атмосфера.
В 2018 году на свет появилась Ni no Kuni II: Revenant Kingdom — сиквел с собственной историей. Пускай Миядзаки над ним не работал, фирменный стиль анимации разработчики из Level-5 (которые изначально сотрудничали с Studio Ghibli) постарались сохранить. И у них получилось. Поэтому фанаты к сиквелу отнеслись очень тепло и оставили массу хороших отзывов — в одном только Steam у игры более 6 тысяч обзоров и 83% из них положительные.
Казалось бы, серию нужно развивать в том же русле, выдавая одну JRPG за другой. Однако, Level-5, самостоятельно или по просьбе неизменного издателя тайтла Bandai Namco, решили «срубить бабла». В результате, была выпущена мобильная MMORPG с посредственным «портом» для ПК. А мы все знаем, насколько коварными могут быть мобильные проекты (за редкими исключениями — привет, Genshin Impact!).
Сеттинг и графика
Но, начнем обзор с приятного. Ведь приятное в Ni No Kuni: Cross Worlds все же есть. Сеттинг остался таким же сказочным, волшебным, немного детским, но все же очень привлекательным. Дизайнерские решения, анимация, качество кат-сцен — все это схоже с красотой, которую нам показывали в первых двух частях. А потому еще более обидно, что все это было испорчено.
Графика, несмотря на акцент на мобильных платформах, замечательная. Многие объекты анимированы (в том числе трава), локации детализированы, эффекты пестрые и правдоподобные (в рамках жанра аниме). Есть, правда, «мыльцо», но без него никуда — проект все-таки рассчитан на широкую аудиторию, а не на владельцев флагманских устройств.
Сюжет
А здесь уже все немного печальнее. По сравнению с предыдущими частями, сюжет стал более простым и невыразительным. Пускай его подача в виде озвученных диалогов и печатного текста в кат-сценах не изменилась, но вчитываться в каждое слово откровенно не хотелось.
Кроме того, из-за обилия абсолютно неинтересных второстепенных заданий, рука так и тянулась пропустить большую часть диалогов. А уж при повторных прохождениях (для прокачки других персонажей), сюжет пропускался полностью.
Сюжет здесь есть, в диалогах можно позалипать, если больше делать нечего. Но он не имеет никакой ценности и вряд ли будет кем-то цитироваться в будущем. Да и геймплей здесь посвящен отнюдь не ролевому приключению с глубокой историей.
Геймплей
Персонажей здесь пять. Каждый олицетворяет собой отдельный класс — маг, танк, мечник, инженер, стрелок. Играть можно только одним персонажем, команды нет. Остальных героев можно выбирать отдельно и прокачивать с нуля, проходя тот же сюжет. Единственное, при выборе следующих персонажей они получают от первого фамильяров и деньги, что упрощает прокачку.
Прокачка
Это костяк игры. Ее вполне можно было бы назвать симулятором прокачки. У персонажа есть главная характеристика — очки силы. От них зависит, сможет ли он проходить сюжет на позднем этапе, убивать боссов или эффективно сражаться в PvP. Абсолютно все, что делается в игре, сводится к желанию набрать как можно больше очков, словно это ультимативная цель. И ради этого игроки гриндят, гриндят и, конечно же, донатят, на что и рассчитывают разработчики.
Очки силы добываются десятком способов, но лишь некоторые из них действительно выгодны, а остальные добавлены для галочки, чтобы увлечь пользователя или заставить его гриндить каждую циферку. И эти способы жестко привязаны к донату.
Донат
Прокачать персонажа быстро и эффективно можно лишь несколькими способами — надев на него топовое снаряжение, заполучив мощного фамильяра и повысив левел. Снаряжение и фамильяры добываются путем гачи — чтобы выбить что-то стоящее, нужно потратить очень много внутриигровой валюты, которая тяжело добывается и… легко покупается в магазинчике за реальные деньги!
Что касается левела, его можно качать очень долго и нудно на пачках мобов, по одному проценту в полчаса (такое «задротство» начинается где-то после 30 уровня, а до этого левелы набираются очень быстро). Но игра также позволяет забирать тонны опыта из дейликов и внутриигрового магазина.
Дейлики по умолчанию ограничены, в сутки можно пройти (в том числе моментально, за золото) 5 штук. Но никто не запрещает использовать волшебные билеты и повышать количество доступных дейликов. Выпадают билеты крайне редко, а в магазине за реальные деньги их полно. Ну а про прямую покупку опыта в магазине королевства я вообще молчу — более унылой механики я еще не видел. А почему нельзя сразу 100 уровень за штуку баксов купить и не париться?
Добавим к этому перечню всевозможные костюмы, прокачку королевства и прочие механики — донатить здесь можно буквально на все. И донат реально влияет на силу персонажа. То есть, pay-to-win во всей красе.
Но разработчикам и этого показалось мало. Они еще и ввели в игру так называемые территовые и астеритовые жетоны, которые крафтятся из добытого в различных активностях террита и астерита. Для чего они нужны? Для торговли на блокчейн-площадке MARBLEX. Там за эти жетоны можно купить предметы или получить реальную валюту. Вам не хватает гринда? Давайте добавим еще гринда!
А уж про планы Level-5 добавить в ближайших апдейтах NFT вообще говорить не хочется. Похоже, нас ждет ультимативная донатная помойка, которой позавидует даже незыблемая «РЕЙД ШАДОУ ЛЕДЖЕНДС!».
Польза от доната
Допустим, мы богатые и донатим налево и направо. Какой от него в Ni No Kuni: Cross Worlds толк? Кроме повышения силы персонажа, естественно. Допустим, прокачали фамильяра — маунта. Он изменится? А вот и нет — он просто будет приносить больше очков силы, а его характеристики и внешность останутся прежними.
Ладно, а выбитое путем безумных донатных операций легендарное оружие или доспехи что-то кроме очков силы дадут? Может персонаж будет выглядеть круче или в бою появятся новые возможности? Тоже нет.
Единственное, на что повлияет донат — на уровень геймерского эго и успехи в PvP.
Миссии
Так может миссии интересные? Хотел бы я вас обрадовать, но нечем. Миссии здесь делятся на сюжетные и репутационные. Сюжетные рассказывают сюжет, репутационные нужно выполнять, чтобы добыть на каждой локации достаточный уровень репутации и получить доступ к следующим сюжетным миссиям.
Каждая миссия (буквально) состоит из следующих этапов:
- Прибежал на точку.
- Пообщался с NPC.
- Побежал на следующую точку.
- Послушал диалог.
- Убил пачку мобов.
- Вернулся к NPC.
- Получил награду.
Иногда пачка мобов заменяется одним сильным мобом. Местами вместо убийства мобов нужно обыскать кусты или камни. И все. Учитывая, что миссии в игре воспринимаются лишь как способ побыстрее поднять уровень, их ничтожность почти не замечается. И это вдвойне печально.
А втройне печален тот факт, что нажав на иконку миссии на экране, можно включить автоматическое ее выполнение. Персонаж сам будет бегать и выполнять все действия. Автобой прилагается.
Боевая система
На слове «автобой» можно было бы и закончить, ведь какой смысл в боевой системе, если игроку ничего не нужно делать. Но я бы хотел обратить внимание на бездарность этой системы.
Во-первых, все персонажи в бою ощущаются одинаково. Танк ты или маг, а может инженер или стрелок — стоишь в толпе мобов, выпускаешь AoE-дамаг и любуешься циферками урона. Ни тебе физики, каких-то тактических ухищрений, ничего. Разве что, в бою с боссами или в PvP время от времени нужно отпрыгивать в сторону, чтобы не отхватить серьезный урон. Из-за этого даже нет смысла рассказывать о способностях персонажей — в своей основе они одинаковы, как в любой мобильной RAID-подобной игрушке.
Во-вторых, разработчики представили «систему стихий», прямо как в Genshin Impact. Что же она собой представляет? На бумаге все неплохо — в игре есть оружия разных стихий, у разных мобов есть уязвимость к определенной стихии. Вот только оружие в зависимости от стихии не обладает никакими дополнительными особенностями. В бою игра сама подсвечивает, какую стихию нужно выбрать в данный момент. А в битвах с боссами или в PvP стихии вообще не работают и наносят одинаковый урон. Ну и зачем все это нужно?
Королевства
Еще одно громкое на первый взгляд нововведение, которое по своей сути сводится к прокачке, гринду и донату. Королевство можно создать или присоединиться к уже готовому — обычная клановая система. Свое королевство можно развивать, выполняя мини-задания и пополняя общую казну добытыми честным или донатным путем валютами. Иногда на королевство нападают, также можно нападать на другие королевства — выглядит это, как «стенка на стенку», в которой побеждает тот, кто лучше прокачался.
Но истинный смысл королевства — доступный в нем магазин. Там можно купить опыт и материалы для прокачки. Поэтому, игроки воспринимают свои королевства не как цитадель клана, а как еще один способ быстренько качнуть персонажа. Социальная составляющая практически отсутствует, хотя разработчики намекали, что делали на нее акцент. Ага. Можно разве что дискорд с друзьями завести и там веселиться. Но в таком случае лучше пойти в другие игры.
Разное
Помимо перечисленного, в игре еще множество мини-задач, которые приносят крохи опыта и еще меньше очков силы. Существуют они, чтобы у игрока создавалось впечатление масштабности игры и большого разнообразия. Genshin Impact, к примеру, увлекает большим открытым миром, сложными головоломками, незабываемыми приключениями, интересными боссами и классным сюжетом. А в Ni No Kuni: Cross Worlds весь контент завязан лишь на прокачке. Можно было бы заполнить интерфейс кнопками «Прокачать персонажа» и не париться. Но париться пришлось, чтобы хоть немного замаскировать гнилое естество этого проекта.
Открытого мира, здесь, кстати, нет. Все делится на локации, коридорные и скучные. Данжи, испытания, боссы — все запускается из отдельных менюшек, а персонаж просто телепортируется между ними. Из-за этого страдает целостность общей картины. Эх, если бы эта проблема была единственной…
ПК-порт
Ni No Kuni: Cross Worlds создавалась специально для мобильных платформ, ведь именно там настоящее царство доната. Но, срубить копеечку с ПК-геймеров разработчики тоже захотели. Полноценным портом, правда, не порадовали. Лишь представили подобие встроенного в игру эмулятора.
Не скажу, что на ПК играть неприятно или неудобно. Но интерфейс остался мобильным, графика на большом экране смотрится не очень, к управлению первое время нужно привыкать. Но, недостатки интерфейса нивелируются наличием горячих клавиш, на графику фанатам гринда зачастую плевать, а неудобное управление — о чем вообще речь, тут автобег и автобой!
Выводы
У Ni No Kuni: Cross Worlds прекрасная обертка — графика, анимация, музыка. Но под ней скрывается все самое худшее, что могут предложить мобильные игры. Играть здесь даже не нужно — включай автомат и отдыхай. Да и играть по сути не во что — миссии скучные, боевка унылая, PvP — безыдейная стенка на стенку. Проект можно советовать лишь тем, кто ловит кайф от медленной прокачки персонажа, или донатерам, которым больше не во что донатить. Так что, Геншин будет жить и такие позорные игры точно не уложат его на лопатки.
Процессор | Intel Core i5+8500 с Optane 16Gb | |
Охлаждение | NZXT Kraken X72 | |
RAM память | Corsair DOMINATOR PLATINUM RGB DDR4 | |
SSD Диск | SSD Corsair Force Series Gen.4 PCIe MP600 | |
Системная плата | Gigabyte Z390 UD | |
Видеокарта | Aorus GTX 1080ti | |
Блок питания | Corsair RMx Series RM650x | |
Корпус | NZXT H700i | |
Монитор | MSI Oculux NXG251R |