Что нового в Mittelborg: City of Mages?

Что случилось с игрой и смогли ли разработчики исправить многочисленные проблемы Миттелборга?

Прошло полгода с момента выхода отечественного рогалика с элементами стратегии Mittelborg: City of Mages. 20 июля игра выбралась из стадии раннего доступа в полноценный релиз, а значит пришло время снова посетить город магов.

Знакомый город со старой историей

Завязка сюжета неизменна — Дерево Порядка, хранящее равновесие сил во всем мире, пришло в упадок. Вас выбирают новым канцлером и теперь судьба города зависит от ваших действий.
А что выбрали бы вы?

Сюжет тривиален, но делать моральные выборы интересно. Например, впустив в свой город чужаков, вы всегда подвергаете опасности Дерево Порядка. Незнакомцы могут как подарить зелья, так и нанести вред городу — ранить стражу или повредить Дерево Порядка.

Смерть — это возможность стать лучше

Смерть в Mittelborg неизбежна. Но с каждым перерождением открываются новые возможности. Познав перерождение единожды, получив нового советчика или посетив новые порталы, вы перестанете боятся и полюбите надпись “Игра окончена”.

Новое сердце Миттелборга

Я писала полный обзор Mittelborg в декабре, поэтому сегодня расскажу только о главных изменениях в игре.
Ловец волшебного эфира работает только с магом, поэтому придется выбирать — защищать город или собирать эфир и возводить сооружения

Свитки и зелья

Ранее, чтобы найти верный вариант в текстовом квесте необходимо было иметь шесть видов разных свитков, а сама система работала с ошибками. В релизной версии Mittelborg: City of Mages систему свитков переработали, и теперь любой из манускриптов приносит пользу. Например, можно убрать самый плохой вариант ответа в задании.

Сложный выбор? Свиток поможет принять верное решение

Также изменены свойства и философия зелий — теперь это одинадцать эффектов, многие из который работают не на весь шторм. К примеру, вместо повышения защиты на 10% на весь шторм, теперь можно получить 75% защиты, но только на один ход. Это повышает реиграбельность и заставляет делать пророчества в патовых ситуациях.

Крафт

Добавлена возможность создавать зелья. В лаборатории магистр магии Энгис создаст все необходимые магические напитки. Ресурсы для отваров можно добыть во время походов.

Портал

Полностью изменен портал, в который можно отправлять магов за свитками, зельями, артефактами и ресурсами. Во-первых, мне понравился новый вид портала — теперь это не вкладка на полупрозрачном интерфейсе из 2000 годов, а отдельная локация. Во-вторых, заметно уменьшен шанс найти артефакты в мирах, но рандом исключен — вы всегда знаете, что получите во время похода и это круто.

Решение принимать
Убить или оставить младенца? Решение за тобой!

Система достижений и советчики

Полученные ачивменты — не просто отметка о сделанных делах, а игровой функционал. Достижения открывают возможности советчика. Всего в игре четыре класса помощников:

  • Эгида;
  • Легио;
  • Адвентум;
  • Резиденция.
Выбор советчиков и их влияние на город

В каждом классе есть советчики, которых можно выбирать после перерождения. Они добавляют особые бонусы городу. Например, улучшают укрепления, ускоряют регенерацию дерева или уменьшают стоимость лотов на рынке. Эта идея мне очень понравилась, печально одно — нет ачивок в Steam. Надеюсь скоро добавят.

Косметический ремонт города магов

Приятно удивил переработанный интерфейс. Во время игры теперь можно вызвать главное меню, зелья из сундука отображается на экране, а также улучшено управление штормом и защитой города.

Еще один шторм я вряд ли переживу

Armatur Games не пропустили и наше замечание о нечитабельных записках, поэтому заменили старый готический шрифт на новый. Спасибо.

Заключение

Спустя полгода играть в Mittelborg: City of Mages стало куда приятней — разработчики переработали интерфейс, исправили многочисленные баги и добавили новый функционал. Однако, игра все еще кажется незавершенной — разнообразия все так же не хватает.

В то же время, мне нравится, как Armatur Games работает с сообществом, прислушиваясь к мнениям игроков и принимая интересные предложения. Надеюсь студия продолжит активную работу над проектом и выход в релиз это только начало.

Игра тестировалась на нашей белой сборке Corsair
NZXT-Computer ПроцессорIntel Core i5+8500 с Optane 16Gb
 Охлаждение Corsair Hydro Series H60 (2018)
 RAM памятьCorsair Vengeance RGB Pro 16ГБ 2666 МГц
 SSD ДискSSD Intel Optane SSD 905P 480 ГБ
HDD ДискToshiba X300 Performance Hard Drive 8TB
 Системная плата  Gigabyte Z390 UD
 ВидеокартаNVIDIA GeForce RTX 2060
 Блок питанияCorsair RMx Series RM650x
 КорпусCorsair Carbide Series SPEC-OMEGA RGB

 

 
аватар
По мне если игра кажется не завершенной значить стоит что то ждать еще ,какая то загадка .
аватар
Это хорошо что такие инди-проекты после релиза не забрасываются, а продолжают допиливаться, не знаю что там с точки зрения маркетинга у проекта, но хочется верить что проект "отбивает" себя и остается еще денег на дальнейшую разработку.
аватар
диалоги прикольные... -Выпейте вот это бесплатно... -А теперь противоядие за 100 золотых)