Ролевая, пошаговая, двухмерная и очень атмосферная — сегодня мы познакомимся с Legend of Keepers: Prologue, которую Valve добавили в ТОП лучших бесплатных игр октября. Это альфа-версия грядущей Legend of Keepers: Career of a Dungeon Master. Разработчики решили заранее протестировать все механики и отловить как можно больше багов, заодно получив какую-то копеечку от добровольных пожертвований. Что же у них получилось? Я ознакомился с игрой и готов о ней рассказать.
Сюжет
Но просто собрать чудиков и разбить лица наглым «воинам света» не получится. Ведь корпоративный дух проник даже в подземелье. Там есть начальник, HR-менеджер и множество погонщиков, каждый из которых должен оборонять свой участок подземного мира. Устроившись на работу, мы получаем краткий курс обучения и сразу же начинаем выполнять свои обязанности в роли одного из погонщиков.
Геймплей
Внушительная часть геймплея Legend of Keepers: Prologue построена именно на такой механике. Вот только нет общегосударственных показателей. Прохождение делится на недели. Каждая неделя предлагает определенный набор событий, одно из которых нужно в любом случае принять. На первой неделе, к примеру, бой против героев, на второй опционально грабеж или тренировка, на третьей нужно отправить кого-то из подчиненных в командировку, на четвертой приходит сборщик налогов, на пятой опять бой и все в таком духе. Ивентов очень много — удивительно для альфа-версии. Некоторые ивенты полезны, другие могут нанести серьезный урон.
Например, отправившись на грабеж, можно покалечить подчиненных и они не смогут вступать в бой в течение нескольких недель. Выбрав ивент со сборщиком налогов, мы получим минус к репутации и хитпоинтам погонщика. Потратив ход на торговца, можем вообще ничего не купить и зря потратить целую неделю. Но зато есть стопроцентно полезные ивенты вроде тренировки солдат или похода к доктору.
Главная задача — не дать погонщику погибнуть до самого конца (вроде бы в альфе 50 недель). Если он погибнет, его (нас) автоматически уволят. Также нужно с умом относиться к ивентам, которые влияют на настроение подчиненных, ведь они могут взбунтоваться и за такое отношение к работе нас тоже уволят.
Боевая система
Бои проходят в пошаговом полуавтоматическом режиме. Выданная под вашу защиту территория делится на несколько комнат (пока за один раз видел шесть, возможно после релиза комнат будет больше). В случайном порядке каждая из комнат предназначена для разного рода действий. Допустим, в первой комнате устанавливается ловушка, тогда во второй — первый отряд подчиненных-монстров. Далее опять ловушка, еще один отряд монстров, пустая комната для заклинания и финальная комната, в которой стоит босс-погонщик (то есть вы) и до последней капли крови защищает сундук с золотом.
Фишка в том, что в каждой из комнат героев нужно как можно сильнее ранить или вовсе убить/напугать. У героев и ваших подчиненных будет иммунитет и уязвимость к разного рода стихиям. Атаки тоже стихийные. Следовательно, нужно выставлять монстров, которые нанесут героям больше урона и при этом получат меньше дамага от их стихийных атак.
Герои очень сильные, поэтому в первой комнате их убить нереально, да и к четвертой большинство из них доковыляют. Зато на пятой босс-погонщик выбьет из них всю дурь. Вот только получая урон от героев, погонщик не восстанавливает хитпоинты к следующему бою. Его можно хилить при помощи ивента с врачом или походом в спортзал (увеличивает общий запас ХП), но они крайне редкие. Я не раз проигрывал из-за того, что моего погонщика убивали, истощая запас его здоровья от боя к бою.
Итак, героев нужно дамажить, чтобы они вышли из строя по пути к финальному боссу или пришли к нему в плачевном состоянии. Иначе долго не протянуть. У героев есть полоска хитпоинтов и силы духа — их можно уничтожать физически или пугать. За убитого героя после победы выдается кровь, за испуганного — слезы. Эти ресурсы можно использовать в магазине для покупки новых ловушек и монстров или прокачки уже купленных персонажей.
Особенности
Перед началом каждой битвы, когда расставляешь монстров и ловушки, нужно составлять сразу два плана. Первый — на случай, если герои не убьют монстров молниеносно и те смогут нанести много физического урона. Второй — если монстры будут гибнуть, как мухи, но при помощи их заклинаний и ловушек можно будет уничтожить врага морально. Порой у героев намного больше хитпоинтов, чем очков силы духа, поэтому их проще испугать. Но бывают и устойчивые к психологическому давлению ловкачи с малым количеством ХП — их лучше бить физически.
Плюсы и минусы
- Атмосфера — пиксельная двухмерная графика, романтика подземелий, интересный дизайн персонажей, красивые спецэффекты.
- Боевая система — разделение атак на стихии, разные виды брони и уязвимостей, частично рандомный исход событий, в общем, весело и увлекательно.
- Отсутствие багов. Про FPS вообще не говорю, игру потянут и телефоны, но никаких багов и вылетов не заметил — вот такими должны быть альфа-версии в раннем доступе!
- Сложно, блин 🙂 Но это даже не минус, а эмоции после того, как я в очередной раз далеко зашел и погиб за шаг до исцеления погонщика.
Выводы
Игра тестировалась на нашей красной сборке NZXT
![]() |
Процессор | Ryzen 5 2600 |
| Охлаждение | NZXT Kraken X72 | |
| RAM память | HyperX Predator DDR4 3600MHz | |
| SSD Диск | Kingston SSDNow G2 240GB | |
| Системная плата | MSI X470 Gaming Plus | |
| Видеокарта | GeForce GTX 1080Ti Waterforce | |
| Блок питания | Gamer Storm DQ850-M | |
| Корпус | NZXT H700i |
Не упусти новогодние скидки на топовые девайсы HyperX!







обзор увлекательно написан, уже заинтересовала игра
игра в ТОП лучших бесплатных игр октября) забираю)
а мне понравилось, что нет багов и вылетов,, это очень большой плюс
ух ты, - из минусов только "Сложно, блин :)" мне уже нравится эта игра)