Создатели Battlerite всегда своё детище, появившееся в Раннем Доступе Steam, противопоставляют остальным играм жанра и даже придумали для него свой - TAB (Team Arena Brawler), что можно перевести как Арена Командных Потасовок. Здесь бои перед малопогинальными зрителями идут на протяжении пяти двухминутных раундов. Победа достаётся тем, кто первым возьмёт 3 из них. На просторных аренах, где дерутся команды 2 на 2 и 3 на 3, есть ряд стенок и других преград, а в её центре периодически появляется сфера, разрушение которой даёт здоровье или энергию команде, нанёсшей последний удар.
Но всё это лишь фон для главной особенности проекта. В Battlerite нет способностей (за исключением щитов), для которых можно указать цель. Каждая абилка - это скиллшот, то есть нужно предугадать направление персонажа и применить способность с учётом её скорости. И это касается не только всевозможных атакующих скиллов, но и лечащих способностей и даже автоатак. Хотя, здесь им такое название уже не подходит.
Вдобавок, вместо беготни за кликами мышки, персонажем нужно управлять в манере шутеров - WASD + прицеливание мышкой.
Маны у героев нет. Ограничивают игроков только откаты. Зато есть энергия, которую нужно накопить, нанося урон врагам, чтобы использовать ульт и три другие дополнительные способности. Всего, кстати, у каждого бойца есть 7 стандартных абилок и 2 альтернативных - 9 способностей, большая часть из которых - скиллшоты. Опытному игроку уже из этих цифр становится понятно, насколько требовательна эта игра к навыкам игрока.
Каждого персонажа нужно долго и тщательно изучать в боях с реальными людьми, иначе добиться хороших результатов не выйдет. И стоит переключиться на другого героя, как тут же руки превращаются в клешни краба, а весь скилл, который только что казался нереально высоким, испаряется. Да, наборы способностей уникальны и зачастую специфичны, так что игроки предпочитают не распыляться на совершенствование навыков игры сразу за всех героев - выбирают одного, может двух и двигаются к высотам рейтинговой системы. Некоторые уже пишут гайды, хотя каждый патч хорошенько проходится по балансу, меняя некоторых бойцов до неузнаваемости.
Вместо системы прокачки аккаунта предлагается добывать сундуки, из которых выпадают аватары, облики персонажей и оружия, маунты. Последние тут тоже есть, хотя используются в основном только в начале раунда.
У героев тоже есть развития как в бою, так и вне его. Перед каждым раундом предлагается выбрать один из трёх талантов, который поможет подстроить игру под определённых противников. Вне боя просто набирается опыт, повышаются уровни, а в награду дают опыт или внутриигровую валюту.
В будущем Battlerite будет бесплатной, но сейчас желающим поиграть придётся её купить. Для СНГ цена символическая - около 6 долларов. Динамичный игровой процесс не прощает ошибок и требует от игроков максимальной концентрации и отдачи. Видимо, игровое сообщество давно металось в поисках именно этой игры, потому первые 2 недели проект держался на первых строчках топа продаж Steam, а общее количество игроков приблизилось к 200 тысячам.
Сейчас онлайн не так высок, как мог бы. Виновата в этом недоработанная рейтинговая система, над обновлением которой сейчас активно работает Stunlock, и тесная компания героев.
Тем не менее, мы настоятельно рекомендуем опробовать эту игру всем поклонникам арен из разных MMORPG, фанатам жанра MOBA и вообще любителям киберспорта. Если разработчики не опустят руки и продолжат наполнять проект контентом, в будущем нас ждёт новая популярная дисциплина. А если вам жалко денег, попытайте счастье в многочисленных раздачах в социальных сетях и на стримах - может именно вам достанется заветный ключ.
Экшны Battlerite Royale и Battlerite получили патчи, которые добавили в игру нового и могущественного героя, а также запустили праздничное событие Yuletide.
Уже завтра экшн Battlerite получит важное обновление. Оно должно запустить специальный ивент с приятными наградами и четвертый сезон.
Команда экшна Battlerite показала людям список изменений патча 1.8. Это обновление должно добавить в игру несколько новых полей боя и исправить ошибки.
Сотрудники компании Stunlock Studios не забудут про экшен Battlerite после выхода отдельной Battle Royale версии игры.
Компания Stunlock Studios назвала точную дату выхода обновления 1.7 для экшена Battlerite и показала список предстоящих изменений.
Компания Stunlock Studios решила рассказать нам о том, как продвигается работа над режимом "Королевская битва" для экшена Battlerite.
Разработчики командного экшена Battlerite ответили на различные вопросы игроков относительно предстоящего режима "Королевской битвы”.
Введите свой е-мейл, и мы пришлём Вам ссылку для смены пароля.
Информация о дальнейшем восстановлении пароля была отправлена на введённый вами адрес э-почты.