Играю в игры с начала девяностых, специализируюсь на вскрывании игровых механик с целью их последующего использования за рамками, заложенными разработчиками (эксплойтинг). Вторая моя слабость это компьютерное железо (комплектующие, разгоны, оптимизация, сборка), которым я занимаюсь вот уже 20 лет. В перерывах между первым и вторым, езжу по международным выставкам и пристаю с неудобными вопросами к разработчикам. Email: [email protected]
Компания Razer нередко выпускает стилизованные или лицензированные коллекции продуктов, посвященные определенной цветовой гамме или играм/киберспортивным организациям. Я уже рассказал вам о механической…
На Gamescom 2019 в рамках презентации от 1C нам довелось пообщаться с разработчиками стратегии в реальном времени В тылу врага: Штурм 2…
На Gamescom 2019 мы были на презентации издателя 1C, где нам показывали готовящиеся к релизу проекты, в том числе Secret Government. На…
Как сделать потенциально лучшую игру года, имея посредственный для ААА-проекта бюджет в размере 8.45 миллионов долларов, желание, опыт и имея страсть к…
Сегодня я начну серию обзоров большой розовой мечты от Razer. Нет, я не бросаюсь громкими словами. Речь действительно о розовых девайсах компании,…
На Gamescom 2019 мы пообщались с разработчиками Chernobylite из компании The Farm 51. Эту студию вы можете знать по недавно вышедшему в…
Сегодня я собираюсь рассказать про киберспортивное чудо техники, созданное специально для соревновательного гейминга. Встречайте — Razer Viper! Распаковка Не буду тянуть и…
Ответов пока нет.
You must log in to answer.