Обзор Warpips — простая, но очень сложная

Я посылал на убой сотни пиксельных человечков, управлял военными ресурсами, захватывал территории, упивался непобедимостью, страдал от глупых ошибок и от души веселился — в обзоре Warpips.

Несколько дней назад в ранний доступ Steam на растерзание придирчивым геймерам вышла смесь башенной защиты и автобаттлера Warpips. На удивление, геймеры ее не растерзали, а наоборот, похвалили, оставив две сотни положительных отзывов. Я тоже в нее поиграл и теперь хочу поделиться впечатлениями.

Сюжет и сеттинг

Буря в пустыне

Действие происходит в вымышленном пиксельном мире, где одна военная корпорация сражается с другой за контроль над островами. Можно предположить, что ведется битва за нефть — ближневосточный сеттинг и добыча «черного золота» в бою немного намекают. На этом сюжет заканчивается. С одной стороны, разработчики могли бы вставить после каждой миссии хотя бы пару строчек мотивирующего текста, который можно было бы назвать «повествованием». С другой — сюжет здесь не особо нужен, потому что мотивация проходить игру есть и без него. Поэтому в минусы этот момент записывать не стану, но разработчикам есть куда стремиться.

Названия миссий-боев — сатира на голливудские боевики. Все названия уникальны и словно созданы генератором, вызывают неосознанную улыбку. 

Что касается сеттинга, то это безбашенный, адреналиновый и в меру кровавый боевик, в котором современные войска, от пехоты до бронетехники, сражаются друг с другом до полного уничтожения. Атмосфера частично напоминает трилогию фильмов «Неудержимые» — разве что, неуязвимых протагонистов тут нет и бои ведутся «мясо на мясо». О графике расскажу позже. А пока остановимся на том, что игрушка прикольно выглядит и быстро увлекает милой картинкой, которая вроде не должна, но почему-то вписывается в реалии жестокой войны.

Геймплей

В игре два режима — кампания и быстрые сражения. 

Кампания

Кампания состоит из нескольких глав, в каждой из которых нужно захватить разделенный на области остров. Так как этот ранний доступ, глав очень мало, но разработчики добавят больше — в этом нет никаких сомнений, потому что основной контент уже готов и дальше начнется работа над его расширением.

Захват острова

Каждая глава начинается со знакомства с островом. Он появляется на карте, в левой части экрана подготовки к сражению. Карта острова разделена на области, с каждой главой их становится все больше. Задача — уничтожить область с главной вражеской базой. Но добраться до нее можно лишь захватывая участки карты один за другим. 

Окно подготовки к миссии

Можно сразу «рашить» к базе, не обращая внимания на другие области, или зачищать все подряд. У обеих тактик есть плюсы и минусы. Если «рашить», вражеская армия не успеет набрать полную шкалу силы (она пополняется с каждым захваченным участком карты и враги становятся мощнее) и прохождение главы заметно ускорится. 

Если захватывать большую часть областей, можно собрать много наград, в том числе редкие и полезные — от усиленных юнитов до дополнительной жизни (жизнь теряется в случае проигрыша в сражении, всего их три, после потери последней кампания заканчивается). 

Обучение короткое, но информативное

И здесь нужно сделать выбор — спешить и рваться напролом или действовать размеренно, набивая карманы крутыми наградами. Мне показалось, что нужно выбирать нечто среднее. 

Если сразу двигаться к финальному острову, в запасе не будет мощных юнитов и битвы станут очень сложными. Если же слишком сильно гриндить, финальная битва станет мега-сложной. Поэтому я обычно быстро зачищал путь к последнему сражению, а перед его стартом двигался намного вбок, забирая топовые награды. 

Подготовка к сражению

Помимо карты на экране подготовки к сражению очень много полезных опций. В верхнем меню можно выбрать оснащение, купить ништяки у торговца и приобрести улучшения.

Меню выбора оснащения — сначала ассортимент небольшой, но вскоре все окно будет забито иконками и тогда придется много думать и решать. 

Оснащение выбирается перед каждым боем. Необходимо выбрать юнитов, технику, дополнительные гаджеты и боеприпасы. После сражения выбранный список обнуляется и юниты (а также предметы), пропадают из инвентаря. Такая система заставляет долго думать и планировать. Мне обычно хотелось оставить самые сильные войска на финал, но посреди острова я часто сталкивался с мощным вражеским сопротивлением и страдал из-за собственной жадности. 

База и нефтяная скважина — осталось набрать войска и победа в кармане? Ох, не все так просто...

Войск и гаджетов очень много. Солдаты разного калибра, от автоматчиков до снайперов, пулеметчиков, саппортов, бронированных мужиков. Бронетехника, от БТР до танков. Тактические постройки — колючая проволока, турели, баррикады из мешков с песком. Экономические постройки и предметы — нефтяные вышки, бочки с нефтью. Боевая поддержка — гранаты с ядом и дымом, ракетные удары, авианалеты, дроны-убийцы. 

И это далеко не весь список. Несмотря на простоту геймплея, стратегическая глубина у игры поразительная. Боевых комбинаций десятки, сотни! Реиграбельность благодаря этому на высочайшем уровне, а интерес растет с каждой новой битвой. 

Если в инвентаре не хватает оснащения, можно заглянуть к торговцу. У него в случайном порядке появляются те или иные войска, постройки, предметы поддержки. Платить за них можно при помощи внутриигровой валюты (доната нет, она зарабатывается победами). Иногда появляются скидки и тогда рука сама тянется к кнопке покупки. 

В гостях у торговца

Следующий пункт меню — улучшения. В нем можно повысить здоровье и запас патронов для солдат, снизить стоимость построек, увеличить количество опыта за убийства, повысить прочность бронетехники, увеличить количество слотов с товарами у торговца. Апгрейды достаточно дорогие. Чем чаще сражаешься, тем больше баксов получаешь, тем больше апгрейдов покупаешь. Еще один повод гриндить, рискуя усилить вражескую армию и затянуть прохождение. И это положительно влияет на вариативность геймплея.

Химическое оружие — запрещенный прием, но в безвыходной ситуации помогает.

Дополнительно в окошке подготовки можно увидеть вражеские силы на каждом участке карты и узнать, какие награды полагаются за победу. А еще есть полезная кнопка «Сведения о миссии» с подробным описанием грядущего сражения — эту информацию нужно изучать обязательно, потому что она позволяет заранее узнать, какие юниты будут самыми эффективными. Сначала я выбирал войска наугад, но потом, поплатившись за глупость, стал изучать брифинг.

«Мясо» у базы — спасибо ракете за победу, пускай и временную. 

Сражения

После длительной подготовки начинается самое интересное. Сражения здесь представляют собой смесь башенной защиты и автобаттлера, с непрямым управлением и глубоким менеджментом. Подобный геймплей можно увидеть в модификации для Starcraft II под названием Nexus Wars, на десятках карт из Warcraft 3, даже в мобильной Clash Royale. 

Как я уже говорил, обучение короткое, но информативное :)

Основная концепция проста. У тебя и у противника определенный набор войск. В банк постепенно капают денежки — на них нужно нанимать юнитов, которые будут бежать вперед по карте и сражаться с врагами. Цель — продавить противников и уничтожить их базу, не потеряв при этом свою. Кажется — клацай себе на кнопки призыва юнитов и ни о чем не беспокойся. Но нет, нужно придумывать правильные стратегии, реагируя на движение вражеских войск и грамотно балансируя силы.

 

Призвал сразу слишком много бойцов, они побежали вперед, погибли под вышками, у тебя нет ресурсов, враги приходят — поражение. Послал в бой легкую пехоту, а у врага бронетехника — поражение. Слишком медленно или слишком быстро расходуешь ресурсы — поражение. Удерживать баланс между достойной обороной и мощной атакой не так просто — и в этом главный плюс Warpips. Здесь нужно думать. Много думать. А когда обнаруживаешь слабую точку у вражеской армии, наносишь решающий удар и побеждаешь — сплошной кайф!

На поздних этапах кампании даже немного скучал по простым перестрелкам — от избытка бронетехники порой мозг закипал. 

Но, вернемся к сражениям. Карты здесь состоят из одного коридора, который иногда разделяется на две дороги. С каждой стороны нападают войска — союзные и вражеские. Так как в каждом бою приходится штурмовать, у врага много защитных укреплений, от вышек и колючей проволоки до пулеметных гнезд. Все они задерживают продвижение и приводят к серьезным потерям.

В нижней части экрана над кнопками призыва войск есть шкала. На ней показано, сколько времени осталось до конца боя (информация о длительности есть в окошке подготовки), насколько сильными будут волны противников и сколько осталось до начала артобстрела. Если затянуть сражение, враги накроют базу снарядами — всего есть три обстрела, третий приводит к поражению. 

В бой можно брать не только автоматические, но и управляемые турельки — получается подобие двухмерного шутера. Только важно следить за перегревом иначе активируется очень долгий режим охлаждения. 

Помимо этого на шкале видны участки, во время которых у врагов будут сильные подкрепления. Важно готовиться к этим волнам, собирая деньги и не отправляя вперед слишком большие отряды юнитов. Зачастую победы я добивался классической тактикой — выдерживаешь натиск и идешь в контратаку. 

Экран победы и выдача наград. Непонятно, зачем заставляют нажимать на каждую награду, ведь они не выпадают случайным образом. Лишние движения со временем начинают напрягать. 

Что еще интересного в интерфейсе помимо шкалы? Кнопки прокачки. Повышая уровень армии при помощи убийств, получаешь очки. Их можно потратить на повышение уровня юнитов, дополнительный слот призыва, повышение банковского займа. С повышением уровня у юнитов появляются дополнительные способности — они становятся сильнее, занимают меньше места в слотах и так далее. Слоты призыва ограничивают размер армии. Банковские займы позволяют менять очки опыта на деньги. 

Также есть две кнопки — атака и оборона. Они медленно заряжаются во время уничтожения вражеских юнитов. Оборона увеличивает дальность выстрелов и устойчивость юнитов за укрытиями. Атака ускоряет движение юнитов и повышает их точность. Пользоваться этими кнопками нужно только в ответственные моменты, когда нужно отбить крупную волну или, наоборот, пойти в стремительную контратаку.

Одна из нефтяных вышек загорелась из-за вражеских выстрелов — я не мог этого простить. 

Постройки играют большую роль. Экономические стоят дорого, но заметно ускоряют приток денег. Военные усиливают оборону базы. Ставить их нужно только когда у врага слабые волны — в противном случае его войска прибегут, а денег на пополнение собственной армии нет.

Вот так, управляя ресурсами, продумывая варианты развития, грамотно набирая и отправляя в бой войска нужно постепенно давить врагов и добираться до их базы. Вроде бы ничего сложного, но когда разнообразие юнитов, построек и средств поддержки достигает апогея, начинаются настоящие шахматные партии. 

Схватка

Случайные сражения со случайными картами из кампании и случайным набором юнитов в панели доступа — для тех, кто не хочет заморачиваться долгими зачистками островов и просто хочет убить 10-20 минут.

Еще есть режим обучения, но он по умолчанию проходится перед стартом кампании. Возвращаться к нему смысла не вижу, разве что кто-то другой за моим компьютером захочет поиграть. 

Графика и атмосфера

Графика здесь псевдотрехмерная, состоящая из отчетливых пикселей. Картинка вроде неплохая, но вот войска почему-то в основном представлены в виде двухмерных спрайтов (за исключением техники). Если бы бегали 2.5D-человечки, зрелищность игры вышла бы на новый уровень. Ну да ладно, это уже придирки. 

Бойня с участием турели — элементы шутера мне понравились, стрелять с безопасного расстояния всегда прикольно :)

За что хочется особенно похвалить — объекты на уровнях разрушаются, повсюду летят осколки, красота! Взрывы и выстрелы яркие, сочные. Из трупов вылетают брызги крови. Настоящая жестокая война, только в мультяшном исполнении. Понравится взрослым и детям. 

Оптимизация

От раннего доступа я ожидал если не просадок FPS (системные требования у игры низкие), то хотя бы багов, вылетов. Но ничего не увидел. Поэтому респект разработчикам. Они выложили в открытый доступ полностью готовую к прохождению игры, которая отличается от релизной версии только отсутствием части запланированного контента. 

Выводы

Warpips увлекает с первых минут. Сначала ты отправляешь в бой простенькие войска, любуясь выстрелами и взрывами. Затем получаешь доступ к десяткам интересных инструментов и начинаешь строить из себя великого тактика и стратега, причем, небезуспешно. Немного бы графику пехотинцев подтянуть и была бы конфетка. Но я и так доволен. Еще бы порт для мобильных устройств сделали, платный, без доната — я бы не вылезал из этой игры часами. В общем, игрушка зачетная, всем советую, жду новые главы кампании. 

Тестовая машина редакции RBK Games
NZXT-Computer ПроцессорIntel Core i5+8500 с Optane 16Gb
 Охлаждение NZXT Kraken X72
 RAM памятьCorsair DOMINATOR PLATINUM RGB DDR4
 SSD ДискSSD Corsair Force Series Gen.4 PCIe MP600
 Системная плата  Gigabyte Z390 UD
 ВидеокартаAorus GTX 1080ti
 Блок питанияCorsair RMx Series RM650x
 КорпусNZXT H700i
 МониторMSI Oculux NXG251R
 
аватар
Шикарная статья! И по моему великолепная плоская игрушка не просто пострелять но и мозг размять! Мне кажется я как автор статьи ее уже не просто хочу, но и не выходя часами :)
аватар
Мне кажется что игра интересна при всей своей неказистости. И спасибо автору статьи за отличный обзор