Сегодня у меня на обзоре экономическая стратегия-песочница о классовой борьбе Kapital: Sparks of Revolution. Действительно ли в ней есть борьба и настолько хорошо реализована песочница — узнаете дальше.
Предыстория
Разработкой проекта занималась белорусская студия Lapovich Team при поддержке издателя 1C Entertainment. На просторах Steam разработчики отметились разве что ураганным рисованным двухмерным шутером State of Anarchy: Master of Mayhem, который пришелся по вкусу небольшой аудитории геймеров. Вышел он в 2017 году.
Теперь же ребята выпустили более крупный проект, воспользовавшись «мощностями» движка Unity. Речь о Kapital: Sparks of Revolution. На релизе они описывали его, как гибрид градостроительного симулятора и социального менеджера, в котором необходимо взять на себя роль мэра в разрушенном войной городе, восстановить его и заодно остановить классовое противостояние. Посмотрим, что же получилось на самом деле.
Сеттинг
Действие происходит в безымянном, среднестатистическом и вполне обычном европейском государстве начала двадцатого века. На момент начала игры оно полность разрушено глобальной войной — явная отсылка к Первой мировой.
Сеттинг выдержан неплохо. Не уверен, что все детали на 100% соответствуют истории, но здания выглядят правдоподобно, люди одеты подобающе, а рисованный интерфейс отдает стариной. А другого и не требуется — здесь не исторический симулятор.
Сюжет
Сюжетная кампания максимально простая и прямолинейная. Стартует она с десятисекундного ролика с парочкой нарисованных карандашом артов, в котором объясняется, что произошла война и пора бы на развалинах прошлых городов построить нечто новое.
А дальше начинается туториал, который сопровождает игрока до самого финала. Всю кампанию в принципе можно назвать туториалам. Есть три главных персонажа, которые то и дело появляются на экране в виде картинок с написанными диалогами — дворянин, буржуй (предприниматель, капиталист) и рабочий.
Все они представляют три класса, на которые разделены жители города. Каждый из них «достает» игрока-мэра своими проблемами, требованиями и пожеланиями. Иногда между героями возникает словесная перепалка, но она никогда ни к чему не приводит, потому что никакого выбора в диалогах нет.
Но практически любой диалог приводит к последствию — слева в верхней части экрана появляется новый пункт в графе «Задачи». Построй, исследуй, прими закон и т.д. А где классовая борьба? Она отражена лишь в общении главных героев. А мэр в сюжетке — просто марионетка, которой приходится следовать по заранее проложенному пути, заодно пытаясь удержать город в работоспособном состоянии.
Кроме сюжета еще есть режим свободной песочницы. И учитывая, что кроме диалогов никакой ценности сюжетка не несет, можно было бы вообще ее не добавлять и потратить лишние несколько недель на расширение функционала игры или полировку тех или иных механик.
Геймплей
Основу геймплея составляет градостроение. Экономическая составляющая тоже присутствует, ведь без добычи и умелого распределения ресурсов ничего не построишь. Песочницы же маловато, но об этом чуть позже.
Градостроение
Как обычно бывает в подобных играх, строить нужно не потому, что ты хочешь, а потому что граждане требуют. В начале игры выдается разрушенный город — карта с руинами и красующимся в ее центре искалеченным дворцом. Карта только одна, поэтому к ней быстро привыкаешь и уже через парочку прохождений становится скучновато.
Дворец — всему голова. Именно от его площади идут дороги, к которым обязательно должны иметь доступ все здания, иначе последние не будут функционировать. Также дворец считается центром принятия решений, без которого невозможно управлять городом. Это здание — единственное, которое невозможно снести. Оно даже не рухнет после многочисленных бунтов. Революционеры максимум могут снять все его хитпоинты, увеличив тем самым стоимость ремонта.
Остальные здания более-менее стандартны для жанра. Разве что, многие из них делятся по принадлежности к классу. В хлипких домишках живут рабочие. Шикарные поместья — места обитания буржуев и дворян. В закусочных питаются рабочие, в элитных бистро наслаждаются пищей буржуи и дворяне.
Также есть производственные здания, вроде лесопилки, пищевого и кирпичного завода. Не обошлось без увеселительных заведений (для рабочих и буржуев/дворян отдельные). Управленческие постройки тоже имеются — полиция, секретная служба, тюрьма. Ну и, конечно же, больница и ритуальная служба с кладбищем работают изо всех сил.
Все эти постройки призваны удовлетворить потребности граждан. Но сложность в том, что карта достаточно маленькая, а строить нужно очень и очень много, особенно когда увеличится население. Поэтому вопрос оптимизации инфраструктуры постоянно острый и порой выводящий из себя. Масла в огонь подливает концепция игры.
Революционный настрой
Сколько бы ты ни строил — недовольные будут постоянно. А все потому, что люди все прибывают, а город не способен обеспечить их всем необходимым. Можно построить три десятка бистро, чтобы никто не голодал. А где людям жить? Где их хоронить? Где производить пищу и различные материалы? Приходится чем-то жертвовать.
Последствия жертвенных решений становятся видны при просмотре характеристик каждого из граждан. Можно клацнуть по любому человечку и посмотреть, насколько он сыт, здоров (или болен), счастлив и т.д. Одни характеристики влияют на выживаемость, другие — на отношение гражданина к мэру.
Когда накапливается критическая масса из недовольных в каждом классе — люди собираются в группы и отправляются поджигать главный дворец. Если есть патрульные, можно разогнать их (или расстрелять, уменьшив население и решив проблему голода). Но на поздних этапах, когда населения очень много, патрульных не хватает и львиная доля бюджета уходит на ремонт разрушенных протестующими построек. «Сами себе гадят, а я еще и исправляй», — постоянно думал я.
При должной сноровке, принимая законы и возводя соответствующие здания, население можно приструнить. Вешать заключенных, проводить полицейские рейды, вовремя выявлять подпольные банды, манипулировать уровнем налогов. Также время от времени появляются ивенты. Они представляют собой окошко с описанием проблемы и двумя вариантами решения. Необходимо встать на сторону того или иного класса, получив поддержку у одного, и вызвав негодование у другого.
Классовая борьба
К большому сожалению, как я уже отмечал в начале, классовая борьба тут отсутствует в принципе. Борются классы только с бедным мэром, который должен угодить каждому. И ни один класс не понимает, что мешая управлению городом, он лишь усугубляет ситуацию.
Но меня куда сильнее интересует вопрос существования классов в созданной разработчиками вселенной. Подумайте сами — города разрушены до основания, жизнь полностью изменилась, в сознании людей произошел кардинальный сдвиг. Какие могут быть дворяне и буржуи? В реальности, они бы не продержались на своих классовых позициях и дня, потому что куда более многочисленные и физически сильные рабочие сняли бы их с небес и заставили бы трудиться на благо общества.
В игре же дворяне с буржуями чувствуют себя хозяевами жизни, постоянно диктуют в диалогах свои условия, а рабочие максимум что-то там возражают и идут дальше вкалывать. Логики никакой. Но если бы разработчики хотя бы показали, как эти классы противостоят друг другу, я бы так не возмущался. Но у них крайний мэр — единственный человек, которому не наплевать на судьбу города.
Что самое забавное, если разрушить вообще все здания, экономика перестанет уходить в минус, а люди останутся спать у костров, периодически пытаясь разрушить дворец. Но дворец неуязвимый и будет стоять.
Поэтому проиграть по настоящему не получится — в самой худшей ситуации сотни людей будут просто умирать на зеленой травке, а мэр-банкрот станет наблюдать за этим из своей сгоревшей резиденции.
Экономика
Экономическая составляющая одновременно простая и сложная. С одной стороны, строишь здания и наблюдаешь за прибылью. С другой — не все ресурсы добываются на месте, а золото и вовсе тратится в рабочее время и пополняется, когда граждане тратят деньги вечером и ночью, что вызывает некую путаницу. Зерно вообще приезжает только на поезде, пока не построишь биржу и не начнешь покупать его самостоятельно.
Но я бы не сказал, что над экономикой приходится долго думать и мучаться. Куда больше энергии уходит на планирование городских построек и работу с населением. А ресурсы копятся, тратятся, снова копятся — инструментарий для управления ими маловат, почти все сводится к строительству.
И, как я понял, поражение в игре наступает лишь в одном случае — когда казна уходит в беспросветный минус и пропадает возможность что-либо строить. Никаких «Потрачено» на экране не появится — придется самостоятельно принять волевое решение и выйти в главное меню.
Песочница
Я бы сказал, здесь не песочница, а так, ведерко с песочком. Когда построил город и наладил экономику, из занятий остаются лишь вызов полиции, манипуляции с налогами, организация рейдов в гости бандитам. Ах да, еще казни в тюрьме, когда хочется на ком-то оторваться. В остальном обычная градостроительная стратегия. Разгуляться негде.
Графика и оптимизация
Графика здесь минималистичная, как у многих старых игр на Unity. Но безвкусной ее не назовешь. Художники поработали неплохо, атмосфера присутствует. Жалко лишь, эффектов маловато. Да и анимаций жителям города могли бы дорисовать, а то симуляция жизни слишком поверхностная.
Оптимизация же в полном порядке. Лишь один раз меня посетил баг — к сожалению, из-за него пришлось перезапускать кампанию. Но это мелочь. А учитывая простоту графики, игра отлично «заведется» на любом устройстве, даже на мобильном.
Выводы
По сравнению с предыдущим продуктом, здесь Lapovich Team сделали огромный скачок. Что правда, не все обещанное было реализовано, например, классовой борьбы как бы и нет. Или у разработчиков просто иное видение этого процесса. Сама по себе игра неплохая. Можно несколько вечеров позалипать над строительством города и его управлением.
Но отсутствие разнообразия быстро наскучит. Да и проекту не хватает жизни — город полумертвый, несмотря на огромное количество человечков, диалоги не озвучены, эффектов маловато. Музыка на фоне неплохая, но ее недостаточно. Играть или нет — решайте сами. Я о потраченном в Kapital: Sparks of Revolution времени не сильно жалею, но осознаю, что мог бы потратить его с куда большей пользой.
Процессор | Intel Core i5+8500 с Optane 16Gb | |
Охлаждение | NZXT Kraken X72 | |
RAM память | Corsair DOMINATOR PLATINUM RGB DDR4 | |
SSD Диск | SSD Corsair Force Series Gen.4 PCIe MP600 | |
Системная плата | Gigabyte Z390 UD | |
Видеокарта | Aorus GTX 1080ti | |
Блок питания | Corsair RMx Series RM650x | |
Корпус | NZXT H700i | |
Монитор | MSI Oculux NXG251R |