Основатели студии Condor Эрик Шефер, Макс Шефер и Дэвид Бревик, которая затем превратилась в Blizzard North, поделились с представителями журнала PC Gamer своим мнением относительно положений дел в компании.
По словам этих геймдизайнеров старой Blizzard больше нет. Когда они покидали компанию, а это произошло после выхода экшн-RPG Diablo 2, в ней работало всего 180 человек. Сейчас же в компании уже тысячи сотрудников.
Blizzard преобразилась в видеоигровую империю, которой необходимо постоянно работать с акционерами и учитывать корпоротивные интриги.
В прошлом команде не приходилось говорить о стоимости акций и размышлять о китайском правительстве. Сотрудники компании могли полностью сосредоточиться на разработке игр и прислушиваться к геймерам.
Основатели прекрасно понимают, что Blizzard стала огромной корпорацией и больше не может быть такой же свободной, как раньше. Одна из причин почему Бревик и Шеферы ушли из Blizzard заключалась в том, что они хотели сохранить свою независимость и не принадлежать какой-то другой большой организации.
По мнению Макса, разговоры относительно ситуации с забаненым в Hearthstone игроком Чунгом «Blitzchung» Нг Ваем и давления на Blizzard со стороны Китая больше напоминают теории заговора.
Но данное событие отлично показало нынешнее положение дел в компании, где руководству приходится думать в первую очередь своим кошельком. Blizzard оказалась в безвыходной ситуации и недооценила реакцию людей.


Главное что б не рухнуло все))
Нормальное явление для преуспевающей компании . Рост и расширение иногда отход от истоков . Время не стоит на месте и надо развиваться чтобы всегда быть на высоте.
желание более крупных доходов и более широкой аудитории всегда приводят к увеличению корпорации как таковой, ну и конечно к более отстраненному от реалий существованию той самой корпорации. все геймеры готовы поддерживать мобильный проект (в том смысле что он мобильно реагирует), всем геймерам нравится когда реакция разработчика адекватна по отношению к ним и когда разработчик прислушивается к пользователям. опять же и разработчик получает некое удовольствие от собственной реализации. ну а когда цель только рынок и вознаграждение, то всегда будет "как далеки они от народа", что неизбежно приведет к соответствующим последствиям
Все когда-то становится просто бизнесом, ничего личного )