Бесплатная псевдоисторическая RTS, похожая на Age of Empires и вошедшая в список лучших бесплатных игр октября в Steam? «Дайте две!», — подумал я и тут же скачал это чудо. На удивление, War Selection весила всего 770 мегабайт и запускалась за пару секунд. Я поиграл в нее несколько часов и ознакомился с основными механиками. Спешу поделиться впечатлениями.
Режимы
Проект пока в раннем доступе, поэтому некоторые режимы недоступны. Тем не менее, их описание уже присутствует, поэтому перечислю их все:
- Командный матч — на карте до 30 игроков, разделенных на команды. Для победы нужно убить всех врагов или построить чудо света, а затем удержать его несколько минут.
- FFA — то же самое, только каждый сам за себя.
- Армагеддон — королевская битва с участием 62 игроков на огромной карте. Для победы нужно просто выжить, развивая королевство и побеждая всех противников.
- Песочница — игра на пустой карте с возможностью выставить почти безлимитные ресурсы. Идеально для ознакомления с игрой и ее возможностями.
- Выживание — экспериментальный режим, в котором нужно выдерживать атаки волн врагов. Есть четыре уровня сложности.
- Кампания — пока в разработке, точных данных о сюжете нет, но разработчики пообещали познакомить нас со всем многообразием человеческой цивилизации.
- Схватка — пока в разработке, бои с искусственным интеллектом.
- Приватный матч — можно создать комнату и пригласить туда друзей.
В главном меню также есть пункт «Играть отрядом» — он позволяет приглашать друзей и вместе с ними начинать любой матч. Сейчас эта функция бесплатная, но в будущем станет платной. В остальном пока нет никаких намеков на донат.
Геймплей
Классическая RTS со строительством базы, экономическим развитием и боями в реальном времени. Начиная с эпохи каменного века и управляя неандертальцами, можно постепенно развиваться и в итоге достичь эпохи индустриализации, получив доступ даже к танкам.
На старте все обычно строят кучу рабочих и добывают ресурсы. Среди ресурсов есть лес, пища, камень и металл. В зависимости от выбранной стратегии и требований к ее реализации, нужно следить за количеством рабочих, отправленных на добычу каждого ресурса. Постепенно развиваясь, добычу можно оптимизировать. Например, построить пристань с рыбацкими лодками — позволит ловить рыбу, а не только жать пшеницу и убивать гусей. Или же можно нанять трактор — он будет заметно резвее собирать пшеницу. Пока оптимизация касается не всех ресурсов, в большинстве случаев нужны будут десятки рабочих.
Переход в новую эпоху возможен после накопления необходимого количества ресурсов. Как только это произойдет, откроется доступ к новой ветке построек. После этого постройки прошлой эпохи, войска и крестьян можно будет проапгрейдить. Это удобно по ряду причин: не нужно тратить деньги на новые строения, разрушая при этом устаревшие, крестьяне становятся опытнее и могут строить актуальные здания, да и армия заметно усиливается. Кроме экономических и военных построек есть стратегические вроде замковых стен, боевых вышек, противотанковых ежей, стационарных требушетов и т.д. Есть также внушительное различие между разными культурами. При развитии можно выбрать культуру Африки, Европы, Америки и Азии. Но лишь до эпохи Средневековья. Переход на промышленную революцию пока доступен для «универсального государства» — сборной солянки из всех культур, которая служит плейсхолдером, пока отдельные культуры в разработке. В будущем можно будет развивать культуры не только материков, но и отдельных стран, вроде Испании и Франции.
От выбора культуры зависит стиль геймплея. Азиаты славятся конницей и опасны своими быстрыми кавалерийскими ударами. Европейцы полагаются на тяжелую пехоту и опытных стрелков с арбалетами/пращами/автоматами. За африканцев и индейцев не играл, но видел, как другие игроки за эти культуры спамили лучников — видимо, они очень сильны. В основном битвы идут по одному плану — первые десять минут активный найм крестьян и укрепление экономики. Затем планомерный переход из одной эпохи в другую с тренировкой небольших военных отрядов для обороны или рейдов. А в конце — создание пушек, танков и пулеметчиков, составляющих элиту войск, перед которой не устоят даже толстые замковые стены. Кто сумеет грамотнее распределить ресурсы и быстрее развиться до элиты, пройдется по врагам, словно паровой каток.
Переход в новую эпоху возможен после накопления необходимого количества ресурсов. Как только это произойдет, откроется доступ к новой ветке построек. После этого постройки прошлой эпохи, войска и крестьян можно будет проапгрейдить. Это удобно по ряду причин: не нужно тратить деньги на новые строения, разрушая при этом устаревшие, крестьяне становятся опытнее и могут строить актуальные здания, да и армия заметно усиливается. Кроме экономических и военных построек есть стратегические вроде замковых стен, боевых вышек, противотанковых ежей, стационарных требушетов и т.д. Есть также внушительное различие между разными культурами. При развитии можно выбрать культуру Африки, Европы, Америки и Азии. Но лишь до эпохи Средневековья. Переход на промышленную революцию пока доступен для «универсального государства» — сборной солянки из всех культур, которая служит плейсхолдером, пока отдельные культуры в разработке. В будущем можно будет развивать культуры не только материков, но и отдельных стран, вроде Испании и Франции.
От выбора культуры зависит стиль геймплея. Азиаты славятся конницей и опасны своими быстрыми кавалерийскими ударами. Европейцы полагаются на тяжелую пехоту и опытных стрелков с арбалетами/пращами/автоматами. За африканцев и индейцев не играл, но видел, как другие игроки за эти культуры спамили лучников — видимо, они очень сильны. В основном битвы идут по одному плану — первые десять минут активный найм крестьян и укрепление экономики. Затем планомерный переход из одной эпохи в другую с тренировкой небольших военных отрядов для обороны или рейдов. А в конце — создание пушек, танков и пулеметчиков, составляющих элиту войск, перед которой не устоят даже толстые замковые стены. Кто сумеет грамотнее распределить ресурсы и быстрее развиться до элиты, пройдется по врагам, словно паровой каток.
Особенности
Понравилась функция разведки карты. В ранних эпохах можно разведать только территорию королевства, а на поздних этапах получить информацию о расположении вражеских оплотов. Исследуется разведка долго, но она того стоит.
Достигнув максимального «эпохального» развития, можно построить чудо света. Как только строительство будет готово, начнется отсчет времени — нужно выстоять и победа в кармане. Правда, это очень дорогое удовольствие. Нужно быть гением-стратегом, чтобы каким-то образом уклоняться от вражеских атак, при этом вкладывая все ресурсы в развитие. В большинстве случаев придется тратить внушительную часть запасов на создание боеспособной армии, иначе враги придут и безнаказанно уничтожат всех крестьян и главное здание.
На карте много диких животных, которые доставляют неудобства даже на поздних этапах развития. Нередко бывали случаи, когда я отправлял рабочих на добычу ресурсов или строительство очередного здания на окраине города и откуда ни возьмись на них нападали тигры и мамонты. После таких случаев я регулярно строил вышки со стрелками и нанимал пяток копейщиков-милиционеров. Успех развития во многом зависит от места, в котором ты появляешься. Если заспавнился близко ко врагам, ни о каком уходе в экономическое развитие не может быть и речи — война и только война. Если оказался в уголке карты, да еще и рядом с водоемом, можно смело ограждать себя стеной и гриндить «бабосики». А потом дожить до танков и накостылять остальным малоразвитым противникам.
На карте много диких животных, которые доставляют неудобства даже на поздних этапах развития. Нередко бывали случаи, когда я отправлял рабочих на добычу ресурсов или строительство очередного здания на окраине города и откуда ни возьмись на них нападали тигры и мамонты. После таких случаев я регулярно строил вышки со стрелками и нанимал пяток копейщиков-милиционеров. Успех развития во многом зависит от места, в котором ты появляешься. Если заспавнился близко ко врагам, ни о каком уходе в экономическое развитие не может быть и речи — война и только война. Если оказался в уголке карты, да еще и рядом с водоемом, можно смело ограждать себя стеной и гриндить «бабосики». А потом дожить до танков и накостылять остальным малоразвитым противникам.
Графика и атмосфера
Графически игра где-то на уровне ремастера Age of Empires 2. Да, не супер, но игра бесплатная и весит меньше гигабайта! Да еще и выдает стабильные 60 FPS почти на любой системе. В целом, к визуалу нужно полчасика привыкнуть и никакого дискомфорта больше не будет.
Атмосфера благодаря приятному саундтреку, неплохому набору внутриигровых звуков и целостной стилистике получает от меня стабильную четверку (по пятибальной шкале). А в разгаре матча и вовсе погружаешься в процесс с головой, не задумываясь о графике, производительности, современных трендах и прочей чепухе. Игровой процесс затягивает, все выглядит прилично, большего и не требуется.
Плюсы и минусы
Теперь о плюсах и минусах War Selection. Начну с плюсов:
- Продвинутая система развития — есть множество опций для всестороннего развития своего государства, а на релизе их будет еще больше.
- Боевая система — юниты нигде не застревают, ведут себя адекватно, есть даже физика для стрелков, благодаря чему они могут промахиваться. Танки и пушки тоже не шмаляют в одну точку — рандом присутствует и вносит в бои элемент внезапности.
- Мультиплеерные режимы — играть с ботами в любой RTS безумно скучно. А тут живые люди. Много живых людей!
- Оптимизация — игра мало весит, быстро запускается и совершенно не тормозит.
Минусы:
- Графика слабовата, но стилистически игра приятна глазу, поэтому этот минус будет актуален далеко не для всех.
- Поиск матчей — иногда приходится ждать 3-4 минуты, но все зависит от времени суток.
Выводы
Бесплатная стратегия в раннем доступе — я ожидал увидеть поломанное убожество. А в результате полюбил эту RTS. Яростно советую ее всем фанатам Age of Empires и просто любителям потыкать крестьян носом в древесину. Сейчас у War Selection 88 процентов положительных отзывов из 1600 обзоров — вполне заслуженно! Кроме того, пока нет никаких намеков на донат, кроме в будущем платного лобби. Надеюсь, pay-to-win добавлять не станут, у игры очень хороший потенциал.
![]() | Процессор | Intel Core i5+8500 с Optane 16Gb |
Охлаждение | Corsair Hydro Series H60 (2018) | |
RAM память | Corsair Vengeance RGB Pro 16ГБ 2666 МГц | |
SSD Диск | SSD Intel Optane SSD 905P 480 ГБ | |
HDD Диск | Toshiba X300 Performance Hard Drive 8TB | |
Системная плата | Gigabyte Z390 UD | |
Видеокарта | NVIDIA GeForce RTX 2060 | |
Блок питания | Corsair RMx Series RM650x | |
Корпус | Corsair Carbide Series SPEC-OMEGA RGB |