Обзор Subnautica: Below Zero — возвращение в подводный рай?

Новый транспорт, уникальные биомы с ужасными монстрами, атмосферный саундтрек, впечатляющий саунд-дизайн, оригинальный сюжет — в обзоре Subnautica: Below Zero.

14 мая 2021 года, после более чем двух лет в раннем доступе Steam, до официального релиза добралось самостоятельное дополнение для симулятора выживания Subnautica под названием Below Zero. Учитывая такое знаменательное событие, я не мог не поиграть. Тем более, что оригинал был невероятно популярным, а старт раннего доступа у Below Zero не блистал. Посмотрим, что сделали разработчики за эти годы и получилось ли у них повторить былой успех.

Уже с первых секунд игры в Below Zero становится ясно — у дизайнера бестиария игры невероятно богатая фантазия. 

Предыстория

Оригинальная Subnautica вышла в раннем доступе в конце 2014 года, а ее релиз состоялся лишь в начале 2018 года. Это была атмосферная выживалка в подводном мире неизвестной планеты, с налетом таинственности, небольшого хоррора и тревожности. Однако, в первую очередь игрушка дарила ощущение медитативности, расслабления — игроки кайфовали, исследуя полутемные морские глубины, любуясь флорой и фауной, слушая саундтрек и выполняя не самые сложные, но все же увлекательные миссии. 

Продажи Subnautica по меркам жанра были колоссальными. К началу 2020 года их количество перевалило за пять миллионов копий. К этой цифре добавились четыре с половиной миллиона бесплатных загрузок во время раздачи в Epic Games Store. Тайтл пользовался популярностью и все ждали продолжения.

И в самых темных пучинах вас ждут приключения 

Но вместо полноценного сиквела разработчики решили заняться самостоятельным дополнением. И хотя Below Zero позиционировали скорее как «новую главу во вселенной Subnautica», это по всем признакам дополнение — в нем используется много контента из оригинала, место действия (за исключением локаций и биомов) прежнее, графика существенно не поменялась (хотя стала заметно краше), открытый мир чуть меньше и сюжет по длительности заметно уступает оригиналу. 

Стайка «медуз»

В январе 2019 года Below Zero отправилась в ранний доступ Steam. Игра оказалась сырой и пустой в плане контента. Игрокам предложили несколько сюжетных миссий и парочку биомов для исследования. И все это вперемешку с багами, вылетами и проседаниями FPS. Отразились ли перечисленные недостатки на оценках? Удивительно, но нет. Подавляющее большинство фанатов Subnautica поддержало разработчиков в их начинаниях и авансом оставили хорошие отзывы, не забывая при этом перечислять недостатки. Были и негативные обзоры, но на общем фоне они попросту терялись. 

Дочка прозвала его «ням-ням», я в целом согласен с этим названием 

И вот, после двух лет усердных обновлений, улучшений, исправлений и дополнений в свет вышла релизная версия Below Zero. За это время она собрала более 40 тысяч обзоров в Steam, из которых 93% положительные. Так что, продолжение удалось? Сейчас расскажу. 

Сюжет

В оригинале главного героя буквально швыряли на незнакомую планету, а он был вынужден выживать в неуютных условиях, совершенно не понимая, где находится. Благодаря этому возникало ощущение приключения, каждый новый биом вызывал «вау-эффект», хотелось двигаться все дальше и дальше.

Заброшенный лагерь пионеров-первооткрывателей 

Дополнение пошло по другому пути. Главная героиня, узнав о возможной гибели сестры во время исследовательской миссии на той же планете, что и в оригинальной Subnautica, отправилась в самоволку и решила докопаться до истины. В отличие от предыдущего протагониста, она понимала, куда отправляется и отчасти представляла, что ее ждет.

Более того, новую героиню научили говорить и озвучивать собственные мысли. Сюжет стали подавать «на блюдечке» без возможности самостоятельно оценивать ситуацию и строить домыслы. Хорошо это или плохо? У каждого будет свой ответ. Но кажется, что таинственность подводного мира Subnautica лучше сочетается именно со свободой мысли. 

Не всегда понятно, на что ты смотришь — это полип или чьи-то ноги?! 

С другой стороны, новый способ подачи сюжета (а ведь еще появились NPC, которые тоже любят поболтать) позволит сценаристу подробнее описать происходящее, рассказать о мире Subnautica, добавить интересные отсылки к оригиналу. Так что, жаловаться не на что.

Что касается сюжета в целом, спойлерить я не стану. Отмечу лишь, что важных ключевых точек в нем не так много, как раньше. Поэтому кажется, что сюжетка заметно короче, чем в Subnautica. Кроме того, геймплей теперь очень тесно связан с кампанией — героиня чаще вынуждена следовать сценарным рельсам вместо свободного изучения открытых пространств. Но, опять же, критическим минусом я это не назову — кому-то понравится, кому-то нет.

Большой брат следит за тобой

Самостоятельное дополнение — что в нем нового?

Базовых геймплейных отличий от Subnautica у Below Zero практически нет. Нам все так же предлагают исследовать мир, собирать ресурсы, строить базу, крафтить инструменты, управлять транспортом, сражаться (в основном уплывать/убегать) с монстрами и медитировать на шикарные пейзажи. Также есть несколько режимов — творческий для строительства и безопасного исследования, казуальный без потребности постоянно «кормить» персонажа ресурсами и стандартный со всеми сложностями, которые запланировали разработчики. 

Что касается нового контента — его очень даже много. 

Биом в биоме

Транспорт

Транспорт существенно переработали и дополнили. Привычные подлодки «Мотылек» и «Циклоп» были заменены одной универсальной субмариной «Мореход» с модульной системой — ее можно менять на свой вкус, добавляя полезные отсеки. Из оригинала оставили механизированный костюм «КРАБ» и небольшой глайдер для ускорения перемещения. Четвертым же видом транспорта стал «Полярный лис» — аналог ховербайка для перемещения по суше.

Флора не менее интересна

Суша

Стоп… По суше? Да, в Below Zero есть надводные локации в виде достаточно больших по площади морозных островов (действие ведь происходит на одном из полюсов планеты). По уровню наполненности, детализации и интересности суша значительно уступает подводным пространствам. Словно это какая-то второстепенная локация, добавленная «чтобы хоть чем-то удивить». 

Кажется, что топтать ножками твердую поверхность в Subnautica — это какой-то новый опыт, свежие впечатления, яркие эмоции. Но все не так радужно. Пространства большие и точек интереса на них мало. В основном суша используется для сюжетных миссий и парочки секретиков. В остальном — ледяные пустоши. Бегать по ним пешком — устанешь морально. Ситуацию должен был исправить ховербайк, но его управление местами бесит — уж слишком эта штука неотзывчивая, ее постоянно заносит. Остается надевать «КРАБ» и шагать уверенной походкой в этом давно полюбившемся костюме. 

Ледяная пещера, таящая в себе тайны 

Есть подозрение, что в будущем разработчики добавят на суше больше контента. Но если этого не произойдет, возможность выплывать на поверхность останется нереализованной и почти бессмысленной (за исключением выполнения сюжетных миссий).

Подводный мир

К счастью, суша занимает не так много места на карте. Основа Below Zero — прекрасные подводные локации. Они и правда прекрасные — даже лучше, чем в оригинале. Графика стала заметно привлекательнее, детализация биомов выросла в несколько раз, появилось много новых подводных обитателей (в том числе монстров, которые порой плавают целыми косяками), секретных мест, интересных ресурсов. 

Некоторые жители подводного мира больше автобуса «с гармошкой»! 

Правда, в отличие от оригинала, мир в Below Zero стал более камерным. Если в Subnautica было ощущение огромного пространства и между биомами приходилось долго плавать, то в Below Zero биом на биоме. В одном из отзывов увидел, как оригинал сравнивают с несколькими деревнями посреди бескрайних полей, а дополнение — с мегаполисом. Так и есть. В Subnautica акцент был на длительном медитативном изучении громадных пространств. Below Zero предлагает куда более концентрированные впечатления — каждый участок мира детализирован, постоянно встречается что-то интересное, на каждом шагу есть чем заняться. Так что же лучше?

За поворотом нас ждут приключения, а может проблемы, после которых придется быстро бежать. 

Хмм… Каждый ответит для себя сам! Да, я в очередной раз ухожу от прямого ответа. Но другого выхода нет. Ведь Subnautica и Below Zero, несмотря на концептуальную схожесть, заметно отличаются по атмосфере и настроению. Тем, кто кайфовал от просторов оригинала, в Below Zero будет «душновато» (но они «распробуют» новый геймплей, с большой долей вероятности почувствуют удовлетворение). А новички даже не заметят подвоха и будут любоваться прекрасным подводным миром, где не бывает скучно. От себя лишь замечу, что за семь лет беты и после прочтения огромного количества отзывов разработчики создали то, что просили большинство игроков. 

Что еще нового?

Благодаря появлению морозной суши был добавлен новый индикатор выживания — морозостойкость. По аналогии с использованием кислорода под водой персонаж расходует запас тепла на поверхности. Пополняется этот запас привычно — при помощи ресурсов, от острых блюд до специальных цветков. 

За несколько секунд до беды :) 

Были добавлены и усовершенствованы инструменты, появились новые объекты и отсеки для строительства, сам процесс возведения построек и обустройства базы был оптимизирован для большего удобства. Из ярких новинок в этой области могу отметить квантовый шкаф — водостойкий сундучок, в который можно сбрасывать полезный хлам. Особенность квантовых шкафов в том, что их содержимое едино вне зависимости от расстояния — положив предмет в один шкаф, его можно забрать в другом (аналог сундука Эндера из Майнкрафта). Приятно, что эту фичу обыграли с точки зрения научной фантастики, а не просто установили волшебное хранилище. 

Даже самые маленькие обитатели интересны для изучения. 

Ассортимент подводных обитателей расширился. Возможно, их не стало больше, чем в оригинале, но при виде новинок глаза просто разбегаются. Мирные существа хочется разглядывать и щупать, а монстры, как и раньше, внушают легкий страх и вынуждают маневрировать, отступать и «стелсить». Боевую систему, к счастью, не расширили — она позволяет выживать и не превращает героиню в подводного Рэмбо. Все по канону.

Атмосфера — звуки, музыка, озвучка

О графике я уже говорил, повторяться не хочу. Она заметно лучше, так и должно быть, ведь между стартом работ над оригиналом и дополнением прошло почти пять лет. 

Закон игры: движется — не значит животное, стоит — не значит растение

А вот про звуковой дизайн расскажу подробнее, потому что был впечатлен. Сами звуки подводного мира высокого качества, это логично. Но их позиционирование — восхитительная штука. В любом месте карты можно остановиться, закрыть глаза и буквально ощутить, кто и в каком точно месте проплывает, что находится рядом и какова вокруг ситуация. Подводные потоки, рык монстров, скрип металла, клацание зубов — если при этом еще и нацепить топовые наушники, удовольствие непередаваемое. 

Саундтрек тоже получился отличным. В роли композитора выступал Бен Пранти, раннее работавший над FTL: Faster Than Light и Into the Breach. Музыкальное сопровождение удалось на все сто. Оно создавало эффект большого пространства даже в узких коридорных локациях, что слегка нивелировало недостаток подводной свободы. 

Мы удивлялись, чего только не выдумывает природа за миллионы лет, какие формы и цвета. А теперь посмотрите, что придумали несколько человек за пару лет!

Кстати, в качестве одного из предметов для обустройства базы добавили музыкальный автомат с портативными колонками, которые можно вешать по всему периметру. По умолчанию в нем несколько треков, остальные нужно искать в открытом мире. Но главное, что в него можно добавлять собственную музыку, разметив файлы по адресу «C:\Users\USER_NAME\Music\Unknown Worlds\Subnautica\» — при этом треки получат эффект подводного звучания и будут соответствовать общей атмосфере. 

Озвучка — ну что сказать, она профессиональная, сделана с душой, слушать приятно. Правда, она на английском языке, поэтому если вы им не владеете, придется «ласкать ушки» звуками, параллельно читая субтитры. Благо, текстовая локализация на высоте — переведены даже надписи на внутриигровых объектах. 

Плюсы и минусы

Хорошо играть в креативе, можно детально разглядеть любого хищника. 

Пора подводить итоги, поэтому кратко перечислю сильные и слабые стороны Subnautica: Below Zero. Начну с плюсов:

  • Открытый мир — пускай суша немного подвела, но подводные локации в разы детализированнее и интереснее, чем в оригинале.
  • Новая графика — это не скачок уровня «next-gen», но игра стала заметно красивее. Да и учитывая слегка мультяшный стиль, выглядит она очень достойно и в меру реалистично.
  • Новые биомы — очень разнообразные, с огромным количеством уникальных растений и живности, хочется исследовать без остановки.
  • Общая атмосфера — это Subnautica, увлекающая на десятки часов своей красотой, звуками, музыкой, медитативным геймплеем.
  • Оптимизация — проблем вообще никаких, FPS стабильный, вылетов нет, багов не встретил. В наши непростые времена такое качество игры — редкость. Поэтому отдельно отмечаю этот пункт. 

Минусы:

  • Смена стиля — яростные фанаты оригинала жалуются на камерность локаций и отсутствие «тех самых впечатлений». Но в защиту Below Zero скажу, что разработчики не занялись самоповтором, а придумали нечто уникальное, новое. Кто хочет «тех самых впечатлений», могут проходить оригинал. 
  • Отсутствие нативной поддержки VR. Subnautica полюбилась многим игрокам благодаря уникальной возможности поплавать под водой в VR-гарнитуре. Но из-за недостатка времени и ресурсов, разработчики пока отказались от поддержки VR в Below Zero и в ближайшее время не планируют этим заниматься. К счастью, моддеры не спят — в сети уже появились модификации для VR-устройств, причем, весьма стабильные. Кстати, модифицировать будут и саму игру — на тематических ресурсах понемногу выкладывают первый пользовательский контент.

Выводы

Почти привычные формы в нашем представлении о подводных жителях. 

Пускай Subnautica: Below Zero не стала полноценным сиквелом, но это все равно самостоятельная часть вселенной Subnautica. Оригинальный сюжет, новые биомы, уникальные подводные жители, новый транспорт (а также инструменты, ресурсы, объекты), собственный саундтрек — этого достаточно, чтобы будучи фанатом Subnautica прямо сейчас сломя голову побежать за игрой. Хотя, миллионы игроков уже это сделали еще во время раннего доступа — приятно, что разработчики это учли и убедились, чтобы разблокированный на релизе финальный контент работал с сохранениями из раннего доступа. 

Тестовая машина редакции RBK Games
NZXT-Computer ПроцессорIntel Core i5+8500 с Optane 16Gb
 Охлаждение NZXT Kraken X72
 RAM памятьCorsair DOMINATOR PLATINUM RGB DDR4
 SSD ДискSSD Corsair Force Series Gen.4 PCIe MP600
 Системная плата  Gigabyte Z390 UD
 ВидеокартаAorus GTX 1080ti
 Блок питанияCorsair RMx Series RM650x
 КорпусNZXT H700i
 МониторMSI Oculux NXG251R
 
Игродевочка изменит твою жизнь!
Игродевочка изменит твою жизнь!

Да, изменит! Потому что только на нашем Телеграм-канале ты почувствуешь себя частью большой геймерской семьи!
Интерактивы, тайны ИИ, интригующие скандалы и инсайды из мира игр и кино. А еще откровенные фото косплея, угарные мемчики, авторские «головные мюсли» (!!!) и личное общение с нашей редакцией на любые темы — подписывайся, чего ждёшь?!

Подписаться
аватар
Subnautica: Below Zero это что-то попсовое, туда пойди, там посмотри, а вот тут тебе на ещё человека. Оригинальная же часть ощущалась более атмосферно. Просто океан и одиночество. В Below Zero тебя водят по музею, за ручку, а в оригинальной - ты сам создавал свой музей. Ощущалась совершенно другие. Согласна, Below Zero это не плохая игра, просто она совершенно другая: её хочется пройти, но вот постоянно возвращаться к ней - нет.
Правка: 09 Июнь 2021
аватар
Оригинальная Subnautica действительно была атмосферной и в каких то аспектах даже релаксивной благодаря ощущениям погружения в океан и сопровождающим тебя повсюду звукам. В эту самостоятельную часть-дополнение после прочтенного обзора я поиграть не захотела
аватар
мир красивый если судить по роликам и фото но играть не играл))
аватар
Почитал статью и хочется попробовать оригинал Subnautica. Я не пробовал а судя по описанию оно того стоит