В рамках прямой трансляции Star Citizen Live директор по графической инженерии Али Браун рассказал о том, что в Star Citizen частично появилась технология рендеринга Gen 12, но полный переход как на нее, так и на технологию Vulkan, состоится по частям.
Также Браун отметил, что игроки, у которых есть “устаревшее оборудование”, не смогут воспользоваться многими преимуществами Gen 12. Так что пользователи не самых современных компов не заметят улучшений производительности. Переход на Gen 12 не означает прекращение поддержки устаревшего оборудования.
На стриме разработчики также сравнили Lumberyard с UE5, поддержке других функций, таких как HDR, и обсудили дополнительных эффектов окружающей среды, таких как пыль и снег.