Обзор Resident Evil 2 — первый взгляд на ремейк

В этом обзоре я расскажу о первых впечатлениях от ремейка Resident Evil 2 — пугающая атмосфера, знакомые герои, кровожадные мертвяки и дефицит патронов. А еще звуки — они буквально проникают в мозг!

В 1998 году Capcom выпустили сиквел Resident Evil, в котором продолжили историю компании Umbrella и городка Раккун-Сити, ставшего полигоном для испытаний таинственного вируса. В игре появились два новых главных персонажа, от лица которых и велось повествование. Resident Evil 2 1998 года стала одной из самых продаваемых в США. Версия для PlayStation разошлась почти пятимилионным тиражом. А критики хвалили игру, пророча серии великое будущее.

Это будущее оказалось если не великим, то достойным. С переменным успехом выходили хорошие и проходные части, но в глубине души геймеры мечтали еще раз испытать эмоции от классических Resident Evil. Осознав это, Capcom сначала выпустили два ремастера (Resident Evil: HD Remaster и Resident Evil Zero HD Remaster), а затем взялись за Resident Evil 2.

Первое знакомство с кошмаром

На конференциях и в интервью игрокам обещали, что это будет не просто ремастер, а полноценный ремейк, где от оригинала останутся разве что сюжет и некоторые детали. Первые трейлеры развеяли большинство опасений — графика казалась крутой, главные герои выглядели шикарно, а атмосфера манила желающих пощекотать нервишки. 

И вот, Resident Evil 2 Remake официально вышла, распахнув двери для тысяч игроков. В том числе для меня — насладившись первыми часами геймплея, хочу поделиться с вами впечатлениями и эмоциями. А их накопилось немало, хотя сюжетная линия еще только начинается. Традиционно вас будет ждать и полный обзор, в котором я подробнее расскажу об игровых механиках, атмосфере, сценарных ходах и других важных аспектах этой игры. А пока встречайте первый взгляд на шикарный survival horror в лице Resident Evil 2!

Главное меню

Меню здесь стандартное, ничем не примечательное, но с важной особенностью. Речь о вкладке с настройками графики. Обычно, настраивая кучу параметров, ты не знаешь, каким образом их изменение повлияет на картинку в игре. Не очень удобно, особенно владельцам слабых ПК, ищущим компромиссы в каждом пункте. В Resident Evil 2 эта проблема решена — в меню не только демонстрируются изменения в виде скриншотов, но и показывается, каким образом та или иная настройка повлияет на систему. Подобное я видел всего несколько раз и надеюсь, что остальные разработчики возьмут эту концепцию на заметку.

Первые шаги

В игре у нас два персонажа — полицейский Леон Скотт Кеннеди и студентка Клэр Редфилд. Судьба свела их вместе, отправила в Раккун-Сити, а затем снова разделила. Поэтому кампанию можно будет проходить отдельно за каждого из них. Кампания за Клэр будет существенно отличаться от приключений Леона. У них одни и те же цели, но пути достижения окажутся иными. Поэтому покончив с сюжетом за одного из героев, смело можно начинать историю другого.
После аварии

С первых секунд игра приятно радует качественными кат-сценами, в которых кратко показаны ситуации, ставшие завязкой сюжета. Начало здесь, как и в оригинале — Леон оказывается на заправке, встречает первых мертвецов, чудом избегает гибели, встречает Клэр и вместе с ней мчится в полицейский участок Раккун-Сити, где должен был пройти его первый рабочий день. Они обнаруживают, что весь город в агонии, повсюду кровожадные человеко-монстры, и решают укрыться в участке. А дальше начинается самое интересное.

Геймплей

Персонажи управляются с видом от третьего лица. Двигаются приятно, целиться удобно, обзор свободный и способствует погружению в зловещую атмосферу. Прогресс по сравнению с игрой 1998 года очевиден :) Так как кампанию я начал за Леона, про Клэр пока ничего говорить не буду. Оказавшись в полицейском участке, спустя минут 10 после начала прохождения, я понял, сколько всего интересного меня ждет. Осмотрев несколько коридоров и встретив несколько зомби, я удрал обратно к главному холлу и обнаружил там раненого лейтенанта Марвина Брэнага. Он описал сложившуюся ситуацию и предложил найти способ сбежать из участка. Но для этого его нужно было полностью исследовать.
Коридоры таят опасность

Исследование — вот пока основная «работа», которую пришлось выполнять. Делал я это с неподдельным любопытством и желанием как можно быстрее узнать продолжение истории. В участке несколько этажей, на каждом из которых есть загадки. Эти загадки предстают в виде закрытых дверей с намеком на поиск нужного ключа, заблокированных проходов, запертых сейфов с ништяками и т.д. Что интересно, для решения головоломок нужно хорошо потрудиться, ведь подсказки или нужные предметы могут быть на другой стороне участка. Здесь очень хорошо помогает подобранная в одной из комнат карта — на ней отмечены все найденные загадки, поэтому к ним можно в любое время вернуться. 

Пистолет против зубов

Кроме ходьбы по коридорам и осмотра мельчайших деталей, здесь нужно выживать. Потому что участок просто напичкан кровожадными зомби. А так как локации зачастую узкие, встреча с ними неизбежна. На первых порах герой не может даже отразить нападение — приходится наблюдать за тем, как зубастые гады отрывают от шеи кусочки плоти, из-за чего уровень здоровья стремительно падает. Чуть позже в арсенале появится второстепенное оружие, например, нож, которым можно будет защищаться в ближнем бою. За лечение отвечают лечебные спреи и травки — других «хилок» пока не видел.

Конечно же, у Леона есть пистолет, которым он мастерски владеет. Вот только патронов очень мало, и против мертвяков они не слишком эффективны. Лучше всего стрелять в голову, но даже в этом случае на одного врага можно потратить три, четыре и даже пять патронов. Иногда хватает и двух пуль, но критические выстрелы редки. Можно найти другое оружие — в запертом полицейском шкафчике я уже обнаружил дробовик и скоро его оттуда достану.

Кратко о ситуации

К слову, система повреждений у монстров приятно удивляет. Можно отстрелить им ноги и лишить возможности быстро двигаться или оторвать руки, после чего зубастые больше не смогут хватать героя. Есть ли смысл тратить патроны на такие излишества? Порой выгоднее отстрелить зомби ногу парой выстрелов и убежать, чем вступать с ним в открытое противостояние.

Графика

Она здесь крутая. Освещение, тени, текстуры, спецэффекты — все работает на атмосферу и создает ощущение присутствия. Одна из самых красивых игр за последнее время. Конечно, системные требования у нее велики, но удобная настройка графики решит большинство проблем. 
Добро пожаловать в сказку

Звуки

Они здесь играют огромную роль. Разработчики использовали бинауральные звуки, которые создают эффект присутствия. В игре прекрасно слышны шаги героя, его дыхание, шуршание одежды, посторонние скрипы, крики, вздохи. Играть нужно только в наушниках, чтобы прочувствовать все великолепие звукового сопровождения. Порой даже страшно заходить в дверь или поворачивать за угол, если оттуда доносятся удары, хрипы, визги. 

Плюсы и минусы

В кратком обзоре не получится перечислить все, но уже в начале прохождения я заметил следующие плюсы:
  • красивые кат-сцены;
  • шикарная графика;
  • отличное звуковое сопровождение;
  • затягивающая атмосфера.
Из минусов могу отметить разве что невозможность пропускать заставки и кат-сцены — порой после загрузки сохранения приходится смотреть их по второму разу. Но это мелочь.

Выводы

На первый взгляд ремейк Resident Evil 2 выглядит кандидатом на титул игры года. Он прекрасно выглядит, красиво срежиссирован, предлагает интересный геймплей и по-настоящему пугает. Посмотрим, изменится ли мое отношение к игре после полного прохождения. Почему-то уверен, что нет :)
Игра тестировалась на нашей красной сборке NZXT
NZXT-Computer Процессор Ryzen 5 2600
 Охлаждение  NZXT Kraken X72
 RAM память HyperX Predator DDR4 3600MHz
 SSD Диск Kingston SSDNow G2 240GB
 Системная плата   MSI X470 Gaming Plus
 Видеокарта GeForce GTX 1080Ti Waterforce
 Блок питания Gamer Storm DQ850-M
 Корпус NZXT H700i