Я всегда любила андеграундные фильмы и короткометражки, поэтому Мор заинтересовал меня своей авторской подачей, атмосферой и музыкой. От первых часов у меня сложилось впечатление, что игра точно не для широкой аудитории.
В обзоре Pathologic 2 я расскажу, почему иногда нужно изменить привычные критерии оценки и научиться подстраиваться под заданные условия.
Город в агонии
Это первая часть игры. Ожидаются еще две. У каждой части будет свой герой и своя история, но каждая из них принесет эпидемию и смерть в мирный город.
Сложно определить точный жанр Мора — назову это артхаусным триллером с элементами Immersive sim и симулятора выживания в условиях эпидемии. Охарактеризовать прохождение Pathologic 2 можно пятью стадиями горя — отрицание, гнев, торг, депрессия и принятие.
С первых кадров не понимаешь, что происходит — странные сны Гаруспика, крики и слёзы горожан под угнетающую музыку, бездыханные человеческие тела, на фоне беззаботно играющих детей — происходящее в Pathologic 2 вызывает массу вопросов. А когда начинаешь искать на них ответы, голод и усталость давят так сильно, что забываешь о сюжете в поисках сухарей или пары орешков.
Часто используешь сохранения и ищешь более правильные пути решения проблем, ошибаешься и перепроходишь один день по несколько раз. Со временем принимаешь условия игры — более рационально распределяешь время, оцениваешь свои силы и думаешь о последствиях.
Не стоит ждать достоверности, это ирреальный, абсурдный мир. Ice-Pick Lodge сообщает об этом буквально каждым кадром, показывая вымышленный город, театральные постановки и странные конструкции, противоречащие всем законам физики и оптики.
И вот после всего понимаешь, что Мор — прекрасен. Он вырывает тебя из зоны комфорта, играет твоими эмоциями, диктует свои правила и тебе не остается ничего, кроме как принять условия и наслаждаться.
Игры с окружением
- Будьте готовы постоянно открывать карту, ведь на каждом пути встречаются преграды (заборы, заросли и дома). Чтобы пройти от точки А в точку Б необходимо посмотреть карту и выбрать оптимальный маршрут. Сперва это ощущается как недоработка дизайна уровней, но после один из путников напоминает, что это авторский проект. Город выглядит как лабиринт специально;
- В поисках убийцы придется побеседовать с десятком персонажей. И как в реальной жизни, долгая разлука даст о себе знать — иногда незнакомцы будут приветливее лучших друзей детства;
- Разобраться с фактами поможет специальная карта мыслей, которая укажет на приоритетные задачи;
- В поисках лечебных трав придется блуждать ночной степью;
- Для изучения болезни, торговли и разработки вакцины понадобится кровь и органы, которые придется позаимствовать у трупов;
- Важный элемент игры — постоянный поиск пищи и энергетиков. Чтобы выживать в городе нужно постоянно торговаться, а иногда идти на воровство или торговать органами;
- Большую часть ресурсов можно получить в мусорных баках или обыскивая дома, в тех районах города, где к герою относятся плохо;
- Вам придется делать сложные моральные выборы, убивать и постоянно ощущать чувство вины за содеянное;
- Система сейвов из далеких девяностых — сохранить прогресс можно только в определенных точках на карте;
- Сохранения — часть геймплея. Где-то на второй-третий день, вы начнете все чаще откатывать сохранения, потому что каждая смерть накладывает определенный штраф. Например, уменьшает здоровье. Не заметил мужика в переулке с ножом? Жмешь Esc. Умер от голода? Жмешь Esc.
Это всего лишь небольшая часть того, что будет происходить на экране. За сколько часов можно пройти Pathologic 2? Для завершения первого этапа понадобится примерно пятьдесят часов.
Это не вы играете в Мор, это он играет вами. Он показывает переплетение общества, политики, смерти и жизни в одном месте. Сложно, но досягаемо.
Pathologic 2 — это продолжение Мора (2005)?
Вывод
- Атмосфера тревоги и ужаса без скримеров;
- Этнические музыкальные мотивы Theodor Bastard грамотно оттеняют самобытную пустошь и мрачный город;
- Интересный сюжет о дружбе, предательстве и смерти;
- Игра с эмоциями поданными через обычные элементы геймплея.
Минусы:
- Технический аспект — картинка иногда зависает на пару секунд;
- Боевая система — не сложная, но нужно привыкнуть.
Pathologic 2 — квинтэссенция артхауса и сюрреализма в российском игропроме. Проект Ice-Pick Lodge дарит уникальный игровой опыт показывая, как смелые решения и неудобный геймплей меняют мироощущение. Каждое прохождение Pathologic 2 будет открывать новые грани, показывать ранее незаметные возможности и учит анализировать.
Огорчает, что такие игры часто остаются без внимания, потому что рынок диктует свои условия — большинство не хочет заморачиваться, большинство просто хочет “есть”. Мор — больше чем игра, это искусство. Именно из-за таких игр я люблю инди, а не конвейерные и идеально ровные ААА-проекты.
Процессор | Intel Core i5+8500 с Optane 16Gb | |
Охлаждение | Corsair Hydro Series H60 (2018) | |
RAM память | Corsair Vengeance RGB Pro 16ГБ 2666 МГц | |
SSD Диск | SSD Intel Optane SSD 905P 480 ГБ | |
HDD Диск | Toshiba X300 Performance Hard Drive 8TB | |
Системная плата | Gigabyte Z390 UD | |
Видеокарта | NVIDIA GeForce RTX 2060 | |
Блок питания | Corsair RMx Series RM650x | |
Корпус | Corsair Carbide Series SPEC-OMEGA RGB |