В середине апреля я был одним из первых посетителей Pagan Online, которая только успела выйти в ранний доступ Steam. На тот момент проект казался многообещающим, но с условием, что разработчики из Mad Head Games снабдят его масштабными патчами. О своих впечатлениях и надеждах я рассказывал в обзоре.
Прошло почти полгода. Pagan Online собирается выйти из раннего доступа 27 августа. Что же изменилось? Стала ли игра интереснее и привлекательнее? Чтобы ответить на эти вопросы, я отбросил все дела и отправился в путешествие по ее миру, основанному на славянской мифологии.
Сеттинг
Он остался прежним. Существенных изменений я не заметил. Разработчики старались сделать игру максимально близкой по духу поклонникам славянского фэнтези, да и просто отечественным геймерам. Сложно сказать, насколько у них это получилось. Ведь мы все привыкли к зарубежным проектам, у которых уже есть устоявшиеся каноны. А вот проекты со славянским сеттингом можно пересчитать по пальцам, да и большинство современных игроков о них, наверное, даже не слышали.
Одежда — первое, что наводит на мысли о том, что в игре есть нечто родное и привычное. Речь, конечно же, о героях. Ведь монстры здесь абсолютно стандартные — корявые, злые, зубастые, в общем, исчадия тьмы. А вот главные персонажи и немногочисленные NPC разодеты колоритно, в лучших традициях сказок и легенд, на которых мы выросли.
Правда, не обошлось без казусов. Некоторые герои не слишком вписываются в сеттинг. Например, БДСМ-красотка Аня с плеткой, охотница Валерия с арбалетом и шляпой Робина Гуда или мулатка-цыганка Маша. А вот всякие богатыри, маги и сказочные герои очень даже хороши.
Кстати, на момент первого прохождения у меня на выбор было всего три героя. Потом была информация, что к релизу их станет восемь. А теперь в игре целых десять героев, каждый из которых отличается геймплейно и визуально. Делятся они стандартно — на танков, магов и стрелков.
Локации практически не изменились. В первом обзоре я писал, что они мрачноватые и из-за этого теряется их красота. Ведь дизайнеры добавили очень много интересных деталей, на которые хочется обращать внимание. Но в пылу сражения и просто пробегая мимо по квестовой линии, пропускаешь много интересного. Частично эта проблема решается отключением эффектов постобработки — благодаря этому пропадает свечение и затуманенность. Но кому-то эти эффекты могут понравиться, так что это субъективное решение.
Чтобы не выделять под сюжет отдельный раздел, отмечу, что его существенно дополнили в патчах, добавили немало миссий, особенно для высоких уровней. Основная линия осталась прежней — древние боги пропали, мир оказался на грани разрушения, бравые герои должны защитить его и выяснить, что случилось с великими защитниками всего живого.
В принципе, сюжет тут не претендует на звание шедеврального. Но разработчики все равно постарались добавить как можно больше деталей — в начале каждой миссии NPC рассказывает короткую историю, по ходу миссий можно находить индикаторы и активировать рассказ о текущей локации. Если вслушиваться и запоминать, можно гораздо глубже погрузиться в игровой процесс и даже начать сопереживать происходящему. Правда, для русскоязычных пользователей это будет проблемно, потому что диалоги в игре звучат на английском языке. Есть, конечно, русский текст, но там до сих пор остались непереведенные участки (забавно для игры в славянском сеттинге).
Геймплей
Сразу чувствуется влияние Wargaming. Если вы до этого уже играли в World of Tanks, Total War: Arena или, может, успели попасть на закрытый тест шутера Калибр, согласитесь со мной на сто процентов.
В интернете Pagan Online ругают за излишнюю линейность и отсутствие большого открытого мира со свободным перемещением. Мол, в Diablo 3 было круче. Но кто сказал, что Pagan Online сражается с «Диаблой» за место под солнцем? Возможно, были подобные маркетинговые ходы, но любой геймер поймет, что эти два проекта отличаются так же, как «Колда» от «Батлы».
Pagan Online — это сессионная ролевая игра. Ее смысл в том, чтобы не затягивать ваше прохождение на долгие часы. Освободили полчаса-час — зашли, победили в нескольких коротких миссиях и остались довольны. Из такого геймплея и состоит практически вся игра.
Герой появляется в хабе — Пантеоне. Это стартовая локация с минимумом объектов — пара NPC, несколько зданий и точка входа на карту мира, где расположены линейки миссий. Сами миссии короткие и по своей структуре практически одинаковые. Герой попадает на линейную локацию, бежит по заранее подготовленному для него пути, то и дело сражается с волнами спавнящихся врагов, а в конце его ждет мини-босс или большой босс. После каждой убитой волны и босса на полу разбрасываются ресурсы и предметы — их нужно собирать, чтобы потом прокачивать героя в соответствующем меню. Никаких отличий от первой версии игры я не заметил.
После каждой миссии можно увидеть таблицу лидеров и сравнить свои успехи с другими игроками
Прокачка тоже осталась вроде бы без изменений, хотя подозреваю, что некоторые фишки за эти полгода все же были добавлены. В целом, герой прокачивается при помощи предметов в инвентаре и выбором ветки заклинаний. Предметов очень много, хотя в основном вы будете видеть вариации одного и того же типа оружия, брони, аксессуаров. Но с каждой новой миссией их характеристики будут все выше и выше, поэтому старье нужно будет продавать, а новье — цеплять на героя. Что касается ветки выбора заклинаний, то по задумке разработчиков древо развития должно стать инструментом для кастомизации. Можно вкладываться в развитие того или иного заклинания, видоизменяя его и усиливая. Заклинание, в которое вы вложитесь сильнее, будет доминировать на поле боя и вам придется подстроить свой стиль геймплея под его использование.
Если описать впечатления от прохождения миссий парой фраз — было динамично, не скучно и порой увлекательно. Но есть пара претензий. Первая перекочевала еще с раннего доступа. Во время перемещения по локациям коридоры часто ограничиваются барьерами, внутри которых на героя нападают волны врагов. Если танк и дамагер в тесноте чувствуют себя отлично, то стрелок и маг вынуждены прыгать, аки блохи на горячей сковороде. Рейнджовым героям нужно место, возможность отступать, маневрировать. А в тисках из барьеров нет никакого выбора. Вторая претензия — слишком много бессмысленного мяса. При каждом «волновом» нападении монстров первые волны убиваются одним кликом — это просто затягивает время и создает ложное ощущение непобедимости. Лучше бы монстров было в десять раз меньше, но каждый из них был бы опасным и уникальным.
Выбрав одного героя в начале, можно собрать коллекцию из других. Для этого нужно собирать кристаллы. Приятно, что перед приобретением, любого героя можно «пощупать» в бою.
Также немного не понравилось, что во время миссий есть стрелка, которая постоянно указывает направление движения. Во-первых, локации достаточно линейные, чтобы даже новичок там не заблудился. Во-вторых, порой хочется подключать скрытые таланты Шерлока Холмса и исследовать мир. С другой стороны, мое недовольство можно объяснить привычкой к ролевым играм с большим открытым миром, где нужно тратить десятки часов только на путешествия и осмотр красивых пейзажей. А в Pagan Online заходят, чтобы получить максимум экшена и впечатлений за кратчайшее время. В этом случае стрелочка может быть уместной — бегаешь себе, не думаешь о сюжете и локации и просто мочишь монстров.
Плюсы и минусы
На релизную версию Pagan Online взглянул, пора подвести итоги. Начну с плюсов:
Сеттинг (за исключением выбивающихся из него деталей) — игра красивая, в некотором смысле родная и близкая сердцу.
Боевка — анимации плавные, спецэффекты сочные, ощущения после боев с ордами монстров самые положительные.
Прокачка — пускай она простая, но это не делает ее менее интересной. Выбивать лут, улучшать героя и сражаться с новыми силами очень увлекательно.
Минусы:
Локализация — примерно пять процентов текста до сих пор не переведены, в том числе диалоги.
Геймплей — не все в восторге от линейных миссий и однообразных заданий.
Мрачность — виноваты эффекты постобработки или цветовая гамма, не важно, истинная красота локаций теряется.
Остальные плюсы и минусы остались практически неизменными со времен моего первого обзора, повторять их не буду, можете сами ознакомиться.
Выводы
Заняв нейтральную позицию между хейтерами и фанатами Pagan Online, отмечу, что игра справляется с возложенными на нее задачами. Она должна развлекать игроков быстрыми и ненавязчивыми миссиями и режимами, которые не отнимут много времени и при этом предложат концентрированную порцию механик из любимых слэшеров и RPG. Да, остаются проблемы, в том числе с локализацией, однообразностью миссий, несбалансированностью локаций для разных типов героев.
Но если не просить от игры невозможного и проникнуться атмосферой, можно провести в ней немало интересных часов. А учитывая, что разработчики сейчас активно развивают эндгейм, даже после прохождения основной кампании вам будет где применить легендарные способности своих до отказа прокачанных героев.
Игра тестировалась на нашей красной сборке NZXTПроцессор | Ryzen 5 2600 | |
Охлаждение | NZXT Kraken X72 | |
RAM память | HyperX Predator DDR4 3600MHz | |
SSD Диск | Kingston SSDNow G2 240GB | |
Системная плата | MSI X470 Gaming Plus | |
Видеокарта | GeForce GTX 1080Ti Waterforce | |
Блок питания | Gamer Storm DQ850-M | |
Корпус | NZXT H700i |