Сегодня у меня на обзоре одна из самых неоднозначных игр начала 2021 года — Outriders. Работала над ней польская студия People Can Fly, которая прославилась шутерами Bulletstorm и Painkiller, а также поддержкой серии Gears of War. В качестве издателя выступила компания Square Enix, светлое имя которой в последнее время подпорчено неудачами, например, с Marvel’s Avengers. Что же произошло с Outriders и почему эта игра, несмотря на топовый онлайн, получила смешанные оценки? Сейчас расскажу.
Предыстория
Заглядывать на несколько лет назад, когда работа над Outriders только начиналась, смысла нет — правдивых фактов в сети нет. Но можно сделать кое-какие выводы на основе огромного количества переносов. Игра должна была выйти в начале 2020 года. Затем релиз передвинули на осень. Дальше издатель не захотел конкурировать с Cyberpunk 2077 и игру решили выпускать в феврале 2021 года. Наступил февраль — очередной перенос, на этот раз последний.
Чтобы фанаты не сходили с ума от затянувшегося ожидания, в свет вышла двухчасовая демо-версия. Она была на удивление качественной, стабильной, со множеством кат-сцен, интересным геймплеем, без вылетов и просадок FPS. Демка привлекла в общей сложности более двух миллионов человек и сыграла роль идеальной рекламы, после которой все захотели купить конечный продукт. К сожалению, реклама эта была обманчивой.
Релиз
Outriders вышла первого апреля и многим показалось, что разработчики просто пошутили, выпустив в свет альфа-версию. Игра вылетала, не подключалась к серверам, выдавала ошибки направо и налево. Не говоря уже об ужасной оптимизации и багах. По сравнению с идеальной демкой релизная версия была на три головы хуже.
Мои страдания
И тут начинается моя история знакомства с Outriders. Без особого энтузиазма, надеясь на очередной клон Destiny, коим этот проект именовали до релиза, я скачал игру и установил. И даже не подозревал, через какие ужасы мне предстоит пройти.
Дабы не посвящать вас во все депрессивные подробности моих злоключений, скажу, что первые пять минут геймплея я проходил два с половиной часа. У меня были:
- проблемы с подключением к серверам;
- зависания после подключения к серверам;
- вылеты при создании персонажа;
- вылеты при загрузке первой миссии;
- вылеты во время и после стартового ролика;
- вылеты до и после кат-сцен;
- ошибки игрового антивируса;
- ошибки Unreal Engine;
Иногда игра просто зависала без видимой на то причины, заставляла несколько минут ждать и вынуждала «убивать» ее диспетчером задач. И все это по кругу, в случайном порядке. Два с половиной часа безумия. Не считая парочки бессонных ночей, которые я потратил на переустановку винды и драйверов в надежде, что эти действия хоть на что-то повлияют. Нет, не повлияли. В итоге, я забил на Outriders на целую неделю, не желая даже прикасаться к ней, пока разработчики не выкатят первый патч. И они выкатили. К счастью, удачный. И я, наконец, смог поиграть.
Сеттинг
Действие Outriders происходит на далекой планете Енох, которую человечество выбрало в качестве второго дома после гибели Земли. Пейзажи фэнтезийно-фантастические, вполне стандартные для жанра. Дизайн локаций, персонажей, врагов, моделей оружия — тоже стандартный. Вряд ли вы будете вспоминать отдельные детали Outriders, потому что ничего принципиально нового в плане сеттинга она не предлагает.
Сюжет
Теперь о сюжете. Накануне гибели Земли в далекое путешествие отправился один корабль-ковчег, на борту которого были обычные люди, военные, ученые и первопроходцы. Главный герой, внешность и пол которого настраиваются в редакторе персонажа — первопроходец. Он высадился вместе с горсткой других отважных бойцов на Енох, разведал обстановку и, столкнувшись с аномальной бурей, получил казалось бы смертельное ранение (или получила, но у меня герой мужчина, поэтому повествование будет идти от его лица). Из-за этого героя заморозили в криокапсуле, надеясь, что когда-то его смогут вылечить.
Темный экран, непонятные звуки, лицо персонажа крупным планом, пробуждение — и, о ужас, прошло тридцать лет! Вокруг апокалипсис, война, разруха. Герой попал в плен, чуть не погиб, был оставлен в пустошах, получил копьем в грудь и, на удивление, выжил. А все потому, что до заморозки во время аномальной бури он получил сверхъестественные силы и стал Алиумом — так в Outriders называют местных суперменов.
Связавшись со своими знакомыми-первопроходцами, которые к этому моменту уже постарели, главный герой решил сначала помочь им в войне с бунтовщиками и бандитами. А затем отправился на долгий квест, пытаясь отыскать источник таинственного сигнала, который мог бы стать мостом для связи с остатками ковчега, все еще висящими в космосе.
Подача сюжета
Этот момент заслуживает отдельного раздела в моем обзоре, потому что несмотря на жанровую принадлежность к лутер-шутерам, Outriders изо всех сил старается быть кинематографичной.
Сюжет подается при помощи видеозаставок, кат-сцен на движке игры, диалогов с персонажами, разбросанных по локациям записок и второстепенных миссий. Заставки весьма неплохие — они заранее отрендеренные, выглядят красиво, претензий не имею.
Кат-сцены же вызывают вопросы. С одной стороны они достойно срежиссированы, с другой — камера по умолчанию трясется, между различными действиями внезапные рваные переходы. Кроме того, сценарист явно пытался нагнать драматизма и добавить побольше тяжелых с моральной точки зрения моментов. Но они выглядят навязчиво, неестественно и потому не вызывают душевного отклика. Словно смотришь боевичок категории «Б».
Однако, некоторые сцены все же цепляют за душу, особенно те, которые связаны с ужасами войны — трупы невинных людей, крики раненых, угнетающая атмосфера в окопах, все это мне запомнилось. Правда, после этого появляется сценка с шутейками от второстепенных персонажей, затем повествование уходит в сторону приключенческого бадди-муви и настроение совершенно меняется. Короче, напихано очень много сюжетных деталей, которые не работают в комбинации друг с другом и выглядят неестественно.
Диалоги с персонажами получились интересными. Выбора в них нет, но можно по желанию прослушивать доступные варианты. Перевод на русский язык имеется, причем, полная голосовая локализация. Качество перевода на неплохом уровне, хотя иногда артисты откровенно халтурили и «читали по бумажке», не проникаясь сценой.
Записки содержат в себе информацию об игровом мире от других персонажей, в основном давно погибших. Они весьма интересны для тех, кто увлекся сюжетом. Но их можно смело пропускать, потому что основной сюжет они почти никогда не двигают. А про второстепенные миссии расскажу дальше.
Миссии
Кампания разделена на несколько глав. Каждая состоит из одной масштабной миссии, в которой есть основное задание и второстепенные квесты. Все миссии начинаются в хабе — будь то город или временно оборудованный лагерь. Хаб позволяет пополнить боеприпасы, улучшить оружие, позвать игроков для кооператива, поменять внешность, пообщаться с новыми персонажами, которые примкнули к протагонисту.
Сюжетные задания почти все одинаковые. Общаешься в хабе, получаешь миссию, бежишь к напарнику с вездеходом, едешь на место событий, убиваешь всех на своем пути, активируешь триггер (выполняешь цель) и готово.
Второстепенные миссии порой даже интереснее и ценнее с точки зрения погружения в реалии местного мира. Брать их можно в хабе, пообщавшись со случайными NPC, или прямо во время сюжетной миссии, увидев на карте восклицательный знак.
По идее, проходить побочки нужно ради награды в виде лута высокого уровня. Но я бегал по ним ради историй, которые в них рассказываются. Благодаря сайд-квестам я познакомился с местными религиозными фанатиками, узнал о судьбе потерявшего семью старика, уничтожил несколько мерзавцев-террористов. И это еще только начало списка. В каждой главе по 2-3 побочки и я крайне советую не сачковать и проходить их все. Они сделают ваше прохождение более целостным с точки зрения драматизма и подарят лут, с которым можно будет нагибать всех подряд.
Также ради дополнительного развлечения во время миссий можно охотиться — на монстров или «плохих дядь». Охота представляет собой перемещение на отдельную локацию, где нужно перебить всех врагов и завалить мини-босса. Правда, после успешной охоты придется возвращаться назад в хаб и забирать награду у специального NPC. Это не совсем удобно и нелогично с точки зрения сюжета — герой ведь торопится вперед, а его заставляют то и дело возвращаться.
Лутер-шутер
Шутерная составляющая не впечатляет и не разочаровывает. Крепенькая стрелялка — оружие делится на классы (от дробовиков до автоматов и снайперок), есть отдача и намеки на баллистику. Правда, приходится порой тратить по несколько обойм на одного противника — не слишком реалистично, но таковы условности.
Дизайн врагов меняется в зависимости от биомов, но их основа остается одинаковой. Среди людей есть берсерки для ближнего боя, обычные мобы-стрелки, снайперы, джаггернауты и мини-боссы. Среди зверья встречаются мелкие зерги, толстые кабаны, бойцы дальнего боя, джаггернауты и мини-боссы. Хм, да, большой разницы нет. Но люди в основном стреляют, тогда как звери предпочитают сближаться.
Геймплей заточен под стрельбу из укрытий. Но пользоваться ими себе во вред — тебя закидают гранатами и окружат (искусственный интеллект очень даже неплох, за исключением иногда подвисающих юнитов). Лучше всего бегать по всей арене и стрелять, используя способности персонажа — это позволит эффективнее уничтожать врагов и хилить себя (и своих союзников, если играешь в кооперативе).
Прокачка
В Outriders четыре класса персонажей:
- Техномант — предпочитает дальний бой и гаджеты поддержки;
- Пиромант — сражается на средних дистанциях, сжигает врагов пламенем;
- Трикстер — мастер рукопашного боя, умеет искривлять пространство и время, аналог убийцы из любой RPG;
- Разрушитель — танк с мощным щитом и разрушительными атаками для ближнего боя.
Я долго выбирал и остановился на Техноманте. Хотелось поиграть именно в шутер — этот класс подходит идеально. Я швырял гранаты, ставил турельки, расстреливал врагов из минигана и гранатомета, устанавливал системы залпового огня — было очень весело и я доволен выбором. Хотя, уже возникло желание сыграть за другие классы.
У каждого класса есть древо развития с тремя подразделами, заточенными под определенный стиль геймплея. То есть, в общей сложности можно прокачать двенадцать разных персонажей, получив уникальный игровой опыт. Также есть возможность комбинировать древа прокачки, хватая по кусочку из каждого. Вот только количество уровней и получаемых за них очков ограничено и прокачать каждый перк не получится. Мне показалось, что лучше сосредоточиться на одном древе, прокачав персонажа до топовых перков — от них много пользы.
Дополнительную прокачку обеспечивает лут, состоящий из оружия и предметов экипировки (шлем, тело, ноги, перчатки, сапоги). Помимо бонусов к урону и броне, в зависимости от уровня лут добавляет перки, усиливая способности или открывая новые способы уничтожения врагов. Лута очень много, он разнообразный, его хочется добывать — со своей основной задачей игра справляется на пятерочку (из пяти, естественно).
Плюс снаряжение можно прокачивать при помощи добываемых во время миссий ресурсов, повышая ему уровень и добавляя перки. Но я этим не заморачивался, потому что каждая новая миссия обещает лут нового уровня и тратить ресурсы на прокачку слабых пушек не хотелось.
Ах да, в игре много уровней сложности (более пятнадцати) — они завязаны на уровнях мира. Чем выше уровень — тем тяжелее играть и тем выше шанс на выпадение редкого и эпичного лута. Признаюсь, ради быстрого прохождения сюжета (ведь я и так затянул с обзором) я решил играть на низком уровне мира, посвятив время исследованию мира, ознакомлению с историей и изучению механик. Но в будущем планирую сыграть на максимальной сложности, чтобы выбить побольше ништяков.
Кооператив и техническое состояние
Побегать в кооперативе не смог. После релиза его вообще вырубили, а сейчас при подключении к другим игрокам постоянные ошибки. Возможно, это пофиксят и я все же смогу ощутить присутствие живых людей. А то уже устал месить мясо в одиночку.
Техническое состояние у игры пока на троечку с плюсом. Оптимизация еще местами хромает. Вылетов стало в разы меньше, но раз в час-полтора стабильный краш. Зато сервера для одиночной игры стабильные — подключение быстрое, обрывов нет. Короче, еще парочка патчей и Outriders станет играбельной.
Выводы
Несмотря на провальный старт, Outriders начала процесс реабилитации. Получив более десяти тысяч негативных отзывов в Steam, игра держит стотысячный дневной онлайн и становится все стабильнее в техническом плане. С точки зрения геймплея это крепкий лутер-шутер. Сюжет местами слабоват, графика не самая топовая. Но удовольствие от геймплея получаешь. Даже я сменил гнев на милость, хотя после релиза думал, что удалю и забуду. А если вы познакомитесь с Outriders уже после патчей, негатива практически не испытаете.